Cómo engañar a tu oponente en ajedrez

Dominar el juego de ajedrez requiere habilidad y paciencia, pero afortunadamente, hay muchas estrategias que puedes usar para burlar a tu oponente. Si bien es posible que no pueda engañar a los jugadores más experimentados, puede hacer lo mejor para ganar la mano superior utilizando algunas trampas básicas. Incluso si no puedes aterrizar una trampa, puedes poner mucha presión sobre tu oponente al colocar tácticamente tus piezas. Mientras sigas jugando y practicando, cualquier oponente tendrá dificultades para mantenerte al día con usted!

Nota: Algunas de las trampas en este artículo asumen que su oponente seguirá movimientos lógicos basados ​​en estrategias conocidas, pero pueden hacer algo diferente. Es posible que deba adaptar su estrategia.

Pasos

Método 1 de 3:
Apertura de trampas para blanco
  1. Imagen titulada tonto a tu oponente en el ajedrez Paso 1
1. Usa el compañero del erudito para revisar tu oponente en 4 movimientos. Empieza moviendo el peón de tu rey a E4 para tomar el control del centro. Tu oponente generalmente responderá moviendo un peón a E5.
  • Lleve a su obispo desde la fila de atrás y muévala a C4 para presionar la presión sobre el peón de su oponente, que normalmente lo seguirán moviendo un caballero a C6.
  • Desarrolla tu reina a H5, así que está atacando el mismo peón que tu obispo. Tu oponente moverá a su otro caballero a F6 para presionar a tu reina.
  • Finalmente, capture el peón en F7 con su reina para forzar al jaque mate. Tu oponente no puede atacar a la reina con su rey, ya que podría capturarlo con su obispo en el siguiente turno.
  • Si estás jugando contra alguien que es experimentado, pueden defenderse con su reina o un peón para detener su ataque.
  • Imagen titulada Tonto a tu oponente en el ajedrez Paso 2
    2. Pruebe la trampa legal para forzar un jaque mate temprano. A pesar de que perderás a tu reina temprano, tu oponente perderá todo el juego si no son cuidadosos. Abierto con un peón en E4 y tu oponente jugará un peón a E5.
  • Mueve tu caballero a F3, que tu oponente generalmente se refleja con un caballero a C6.
  • Deslice su obispo a C4 y deje que su oponente responda moviendo un peón a D6.
  • Ponga su otro caballero en C3. Tu oponente moverá a su obispo a G4.
  • Pon un peón a H3 para obligar a su obispo a H5.
  • Captura el peón en C5 con tu caballero. Tu oponente capturará a tu reina con su obispo.
  • Tome el peón en F7 con su obispo para ponerlos en cheque. Moverán su rey a E7.
  • Ponlos en jaque mate moviendo su otro caballero a D5.
  • Imagen titulada tonto a tu oponente en el ajedrez paso 3
    3. Emplea a The Tennison Gambit para capturar a la Reina Negra. Esto podría no funcionar con jugadores con experiencia, ya que pueden reconocer la trampa y evitar la captura de sus piezas al principio. Comienza el juego moviendo un peón a E4. Tu oponente moverá un peón a D5.
  • Es tentador capturar el peón de tu oponente en tu segunda vuelta, pero déjalo solo o, de lo contrario, tu trampa no funcionará. En su lugar, coloque su caballero en f3. Tu oponente capturará tu peón en E4.
  • Responder moviendo el caballero a g5. El movimiento más lógico de tu oponente moverá un caballero a F6 para proteger el peón.
  • Mueve el peón de tu reina a D3 y deja que tu oponente lo capture.
  • Captura el peón de tu oponente en D3 con un obispo. Tu oponente normalmente pondrá un peón en H6 para presionar a tu caballero.
  • Toma el peón en F7 con tu caballero. Tu oponente capturará tu caballero con su rey.
  • Mueve a tu obispo a G6 para ponerlos en cheque. Tu oponente tiene que capturar al obispo, pero te da un tiro directo para capturar a su reina con tu reina.
  • Imagen titulada tonto a tu oponente en el ajedrez paso 4
    4. Prueba la trampa de Halosar para liberar tu torre y forzar un jaque mate. Esto solo funciona si tu oponente se vuelve codicioso y captura tus peones. Si no atacan a tus peones desde el principio, es posible que tenga que probar una estrategia diferente. Comience moviendo el peón de su reina a D4 y deje que su oponente mueva un peón a D5.
  • Mueve el peón de tu rey a E4 y deja que tu oponente lo capture.
  • Juega a tu caballero a C3 y deja que tu oponente mueva su caballero a F6.
  • Sacrificio un peón moviéndolo a F3 para que tu oponente lo capte con su peón.
  • Capture inmediatamente su peón con su reina. Por lo general, cambiarán a su reina a D4 para capturar un peón.
  • Mueve a tu obispo a E3 para presionar a su reina. Moverán su reina a B4.
  • Castillo en el lado del rey, así que tu torre está en D1. Tu oponente normalmente moverá un obispo a G4.
  • Mueve tu caballero a B5 y deja que tu oponente capture a tu reina.
  • Finalmente, mueva su caballero a C7 para forzar un jaque mate.
  • Método 2 de 3:
    Apertura de trampas para negro
    1. Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez paso 5
    1. Sacrificio un peón y atrapa al rey con la trampa de chelín de Blackburne. Esto suele funcionar mejor si tu oponente es un novato. Si su oponente se abre con mover un peón a E4, responda con un peón a E5. Tu oponente generalmente moverá un caballero a F3.
    • Trae mueve tu caballero a C6. Déjalos mover a su obispo a C4
    • Mueve el mismo caballero otra vez a D4. Tu oponente capturará el peón en E5.
    • Trae a tu reina a G5. Tu oponente generalmente capturará un peón en F7 para presionar a tu reina. Si tu oponente no captura tus peones, entonces esta trampa no funcionará.
    • Usa tu reina para capturar el peón en G2. Para proteger su torre, tu oponente lo moverá F1.
    • Mueve a tu reina de vuelta para capturar el caballero en E4. Tu oponente tiene que mover a su obispo a E2 para proteger a su rey.
    • Coloque su caballero en F3 para forzar un jaque mate.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez paso 6
    2. Deja que tu oponente tome tu caballero y la reina para la trampa de elefante. Esta trampa no obliga a un jaque mate, pero lo pondrá en una mejor posición de la tabla con más piezas. Si tu oponente comienza con un peón a D4, mueve su peón a D5. Tu oponente moverá un peón a C4.
  • Mueve el peón de su rey a E6 en respuesta. Déjalos mover un caballero a C3.
  • Desarrolla tu caballero a f6. Tu oponente traerá a su obispo a G5.
  • Ponga a su otro caballero en D7 frente a su reina. Tu oponente capturará en D5.
  • Captura en D5 con su peón de E6. Deja que tu oponente capture el peón con tu caballero.
  • Mueve tu caballero de F6 a D5 para capturar. Su obispo capturará a su reina.
  • Coloque su obispo en b4. Protegerán a su rey con su reina, pero usted puede capturarlo de inmediato.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez paso 7
    3. Mueve tu reina temprano para forzar la trampa de Inglaterra. Deja que tu oponente se abra con un peón en D4. Pon tu peón en E5 y deja que te capturen.
  • Desarrolla tu caballero a C6, que responderán con mover su caballero a F3.
  • Traiga a su reina a E7 y déjelos mover a su obispo a F4.
  • Juega a tu reina a B4 para ponerlos en cheque. Moverán su obispo a D2 para proteger al rey.
  • En lugar de capturar al obispo, capturar el peón en B2 con su reina. Moverán su obispo a C3.
  • Responder con un obispo a b4. Tu oponente normalmente moverá a su reina a D2.
  • Capture a su obispo en C3 con su obispo. Desde allí, no importa cómo se mueva tu oponente, podrás capturar algunas de sus piezas o ponerlas en jaque mate. Si capturan a tu obispo con su reina, puedes mover tu reina a C1 y forzar la contrama. Si se capturan con su caballero, puedes capturar su torre en A1 y ganar el juego también.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez Paso 8
    4. Ceba a tu oponente con un caballero para usar la trampa de la pesca. Deja que tu oponente se abra con un peón a E4 y mueva el peón de su rey a E5. Moverán un caballero a F3 en respuesta.
  • Trae tu caballero a C6. Normalmente mudan a su obispo a B5.
  • En lugar de evitar su ataque, juegue a su otro caballero a F6. Tu oponente castillo para proteger a su rey.
  • Mueve tu caballero de F6 a G4. Tu oponente presionará a tu caballero con un peón a H3.
  • Juega un peón a H5. Déjalos capturar su caballero en G4.
  • Captura en G4 con tu peón. Volverán a mover su caballero a E1.
  • Finalmente, saca a su reina a H4 para presionar a su rey.
  • Método 3 de 3:
    Tácticas básicas de ajedrez
    1. Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez Paso 9
    1. Posiciona una pieza para que sea capaz de atacar a 2 de las piezas de tu oponente. Esto funciona mejor con tus piezas más móviles, como los caballeros, los obispos, las torres o la reina. Trate de encontrar un cuadrado donde pueda capturar 2 o más piezas diferentes en su próximo turno. Asegúrese de que su pieza no esté en riesgo de ser atacada, o de lo contrario, esta táctica no funcionará. Mientras que su oponente puede moverse y guardar una de las piezas, aún podrás atrapar al otro.
    • Esta táctica es conocida como un "tenedor."
    • Si puedes, intenta encontrar un cuadrado donde puedas apuntar al rey y la reina al mismo tiempo. Tu oponente tendrá que mover a su rey para evitar perder, así que podrás capturar a la reina.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez Paso 10
    2. Usa los pines para atrapar las piezas del oponente. Mire sobre la tabla y busque piezas poderosas, como el rey y la reina, que están detrás de piezas más débiles. Coloque una reina, obispo o torre en un espacio donde puede atacar la pieza más débil. Tu oponente dudará en mover la pieza más débil ya que podría atacar la pieza más fuerte detrás de ella y ganar un mejor estado de la junta.
  • Si tienes suerte, tu oponente podría ni siquiera se note que los clavó y puedes capturar una pieza fuerte como una torre o una reina.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez Paso 11
    3. Crea un pincho para forzar la captura de una pieza más débil. Similar a un PIN, un pincho se configura de la misma manera, pero la pieza más potente está delante de la pieza más débil. En este caso, su oponente querrá mover la pieza más fuerte de la manera de protegerla, pero podrá capturar la pieza más débil en su próximo turno.
  • Si su oponente no mueve la pieza más fuerte durante su turno, asegúrese de capturar su turno antes de que se den cuenta!
  • Imagen titulada tonto a tu oponente en el ajedrez Paso 12
    4. Limpie un camino para una pieza para capturar para hacer un ataque descubierto. Un ataque descubierto es cuando mueves una pieza que libera otra de tus piezas para hacer un ataque. Si observa que una de las piezas podría hacer un ataque, pero una de las piezas lo está bloqueando, mueve la pieza que está delante de ella para presionar a su oponente. Esto funciona muy bien si quieres obligar a tu oponente a hacer un movimiento diferente a su turno.
  • Tenga cuidado de que la pieza que atacas no puede capturar tu pieza. Por ejemplo, realmente no puedes capturar a una reina con un ataque descubierto ya que puede moverse en cualquier dirección.
  • Un cheque de descubrimiento es un tipo de ataque descubierto. En los controles descubiertos, la pieza previamente bloqueada revisará el rey.
  • Imagen titulada Tonto a tu oponente en el Ajedrez Paso 13
    5. Poner la presión sobre una pieza que protege a otros cuadrados múltiples. Esta táctica se llama sobrecarga ya que la pieza de tu oponente está haciendo mucho trabajo protegiendo otras piezas. Si ves una pieza que defiende varias otras piezas, intenta mover una de las piezas justo al lado. Tu oponente tendrá que defenderse contra tu ataque y abandonar las otras piezas que protege.
  • Esto solo funciona cuando todavía hay muchas piezas en la pizarra, ya que más espacio abierto le da a su oponente una oportunidad para escapar.
  • Imagen titulada tonto tu oponente en el ajedrez Paso 14
    6. Obligar a tu oponente a mover una pieza que protege otra pieza. Tu oponente puede configurar piezas más importantes frente a una pieza más débil. De esa manera, si captura la pieza más débil, podrán captar inmediatamente su pieza. Busque oportunidades donde puede mover una pieza diferente para poner presión en la pieza más fuerte. De esa manera, tendrán que mover la pieza y puedes atacar a la más débil.
  • Por lo general, perderá una pieza con esta táctica, pero todavía tendrá un campo de juego bastante incluso incluso, ya que puede capturar uno en respuesta.
  • Video

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    Consejos

    Piensa a través de cada movimiento con cuidado. Correr en un movimiento sin un plan podría costarle sus piezas o incluso el juego.
  • Intente jugar al ajedrez contra una variedad de jugadores para que pueda obtener más experiencia y aprender de los juegos pasados.
  • Advertencias

    Preste mucha atención a donde su oponente también mueve sus piezas, ya que podrían estar preparando una trampa para usted.
  • Si bien algunas de estas tácticas trabajarán en principiantes, los jugadores de ajedrez más experimentados podrían ser capaces de evitar las trampas que establece.
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