Cómo duelo en red dead redenction

El duelo es un modo en la redención roja muerta que te enfrenta a un solo oponente para ver quién es el sorteo más rápido. Fallando un duelo significa la muerte por usted, así que saber cómo salir en la parte superior lo ayudará a mantenerlo fuera del suelo. Una vez que obtienes el cuello de apuntar y disparar durante, nadie podrá coincidir con usted.

Pasos

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1. Meterse en un duelo. Occidente es un lugar peligroso, y los conflictos a menudo se resuelven por quién tiene la mano más rápida. Hay algunas maneras en que puedes encontrarte en un duelo durante tus aventuras:
  • Varias misiones de historia cuentan con un duelo, así como algunas de las misiones extrañas.
  • Puedes ser desafiado a los duelos mientras aumentas tu fama. Cuanto más alto sea su fama, más probable es que tenga que ser desafiado por alguien que busca hacer un nombre para ellos mismos. Estos desafíos pueden suceder a medida que avanza a través de las diversas ciudades y asentamientos del juego. La fama se puede aumentar completando misiones, empleos y desafíos, así como ganando en el póker y matando a los enemigos.
  • Si te atrapan engañando a Poker, podrás encontrarte en un duelo con la persona con la que engañaste. Si llevas el elegante traje y te trampa en Poker, entrarás en un duelo cada vez que lo atraparan.
  • Puede ser desafiado a un duelo cuando golpee a alguien con su caballo, pero esto es mucho menos común.
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    2. Entiende cómo se anotan los duelos. Cuando empiezas un duelo, verás dos barras en la esquina inferior derecha de la pantalla. La barra azul representa tu puntuación, mientras que el rojo representa a los oponentes. Para ganar el duelo, deberá criar su barra antes de que su oponente se levante. Dirigirse a la cabeza y el pecho, así como las tomas de marcado en el momento adecuado, llenarán su barra rápidamente.
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    3. presione y mantenga .Lt/L2 Cuándo "Dibujar!" aparece en la pantalla. Esto desaliciará tu arma. Si presiona el botón al principio, la cámara se alejará y será más difícil golpear a su oponente.
  • También puedes dibujar al voltear tu palo derecho y luego para simular la pistola de la pistola de la funda.
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    4. Usa el palo derecho para apuntar los caminos. El tiempo se ralentiza tan pronto como dibujas tu arma. Puedes mover lentamente las mirillas con el palo derecho. Apunta a la cabeza o el pecho para llenar su barra el más rápido. También puede intentar apuntar a la mano de la pistola de su oponente, que puede desarmar a su oponente y aumentar su honor.
  • Evite disparar el estómago o las piernas, ya que esto no llenará mucho el medidor.
  • Tenga en cuenta que es posible que no pueda desarmar a los oponentes durante los duelos de cuentos.
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    5. Mira el color de la cruz. Mientras mueves la cruz sobre el oponente, verás el cambio de color y tamaño. Cuando es grande y rojo, los disparos no valdrán tanto. Cuando es pequeño y blanco, los disparos valen más.
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    6. prensa .Rb/R1 Para marcar el objetivo.Cuando los caminos son pequeños y blancos, y está apuntando a la parte de su oponente que desea disparar, presione Rb/R1 Para marcar el objetivo.
  • Si está apuntando a la mano de la pistola, es probable que un disparo adecuado con una cruz blanca llene su barra en una sola marca. Este es un tiro difícil, por lo que si no puede golpearlo en sus dos primeras marcas, considere hacer una toma rápida para la cabeza o el pecho para que aún pueda ganar el duelo.
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    7. Sigue marcando tu objetivo. Con el revólver, puedes marcar tu objetivo hasta seis veces. El número de marcas disponibles está determinada por la pistola que está utilizando para el duelo. Cada vez que hagas una marca, verás el aumento de su barra. No necesitas llenar la barra por completo, solo necesitas tener más llenos que tu oponente.
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    8. prensa .Rt/R2 Cuando estás satisfecho con tus marcas. Esto terminará con el duelo, y si su barra está más lleno que tus oponentes, John disparará al oponente en cada uno de los lugares que marcó.
  • Si llena la barra completamente o usa todas sus balas, el duelo terminará automáticamente.
  • Video

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    Consejos

    Antes de que diga "Dibujar" Puedes mover la palanca analógica derecha hacia abajo y moverá la mano de John más cerca de su arma. Hacer esto disminuirá el tiempo que se tarda en dibujar la pistola.
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