Cómo ser bueno en yu gi oh!

¿Sigues perdiendo en Yu-Gi-OH?! y quiero mejorar? Este articulo te ayudara.

Pasos

  1. Sé bueno en Yu Gi Oh Paso 1
1. Aprende a jugar yu-gi-oh. Familiarícese con las reglas, así como diferentes interacciones con tarjeta y mecánica. Yu-gi-oh! es un juego complicado, por lo que se recomienda que guarde el reglamento y el wiki a mano mientras juega, obtenga consejos de un jugador más experimentado y / o use un simulador en línea completamente automático como Ygopro o DevPro mientras aprende.
  • También tienen una buena comprensión de las mecánicas más complejas, como encadenar, dirigir, perder el tiempo y diferentes conjunciones.
  • Sé bueno en Yu Gi Oh Step 4
    2. Construir una buena cubierta. Centrarse en un arquetipo central o tema en su cubierta, no es una colección de tarjetas al azar que no funcionan juntas. Un arquetipo es un grupo de tarjetas que comparten una palabra o frase común en su nombre, cuyos efectos soportan otras tarjetas de ese arquetipo. Asegúrese de que sus tarjetas no se ciernn entre sí, y tome las tarjetas que sean inútiles en la mayoría de las situaciones. Si no sabe qué construir, puede verse en línea para cubiertas populares o incluso copiar la cubierta de otra persona para que se bloquee y la cubierta de cubierta.
  • Tener un buen equilibrio de monstruos, hechizos y trampas. Una buena relación es de 15-20 monstruos, 10-15 hechizos y 5-10 trampas, pero no tiene que seguir esto exactamente.
  • Use los monstruos de efecto a menos que su cubierta se centre en los monstruos normales, ya que los monstruos de efecto son generalmente más útiles. Obtenga los buenos efectos y estadísticas, y no use demasiados de alto nivel o unos que no puedan convocar fácilmente. Tener hechizos que destruyen los monstruos, te ayudan a convocar o buscar cosas, destruir hechizos y trampas, y proteger a tus monstruos. Usa trampas que impiden la convocatoria, destruyen cosas, niegan cosas y prevengan ataques.
  • Mantenga su cubierta en 40 cartas, o lo más cerca posible de 40. Mantenerte la cubierta cerca del límite inferior te ayudará a dibujar las tarjetas que necesita para ganar. Si Decking Out es un problema serio para su cubierta, podría aumentarlo a 41 o 42.
  • Sé bueno en Yu Gi Oh Step 7
    3. Construir una cubierta extra. La cubierta adicional contiene monstruos de fusión, sincronización y xyz que puede convocar usando su propia mecánica de invocación. Dado que los monstruos en la plataforma adicional son tan accesibles y tienen efectos útiles, puede ser una buena manera de salvarse o empujar para una victoria. Hay un límite de 15 cartas en la cubierta adicional, así que encaja en tantos como puedas.
  • Los monstruos XYZ son las cartas más invocables en la cubierta adicional. Dado que solo requieren dos monstruos del mismo nivel, casi todas las cubiertas pueden traerlas. Si su cubierta tiene tres o más monstruos convocados fácilmente del mismo nivel, debe incluir al menos unos pocos monstruos XYZ de ese rango.
  • Synchro Monsters requerirá un sintonizador. Agregue los niveles de su (s) sintonizador (s) a sus monstruos más convocados e incluyen algunos monstruos sincronizados de ese nivel. Asegúrese de poder cumplir con los requisitos de invocación específicos de los monstruos Synchro, y que sus efectos ayudarán a su cubierta.
  • Los monstruos de fusión están más especializados. Solo uselos si su cubierta está diseñada alrededor de la fusión. Use los que con buenos efectos y materiales que no sean demasiado específicos.
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    4. Prueba tu cubierta. Encuentra a alguien con el duelo contra para ver qué tan bien corre su cubierta. Si una carta parece estar obstruida de su cubierta, sáquelo. Si tu mazo tiene una debilidad deslumbrante hacia algo, lo protege con las tarjetas de hechizo / trampa. Si no sabe qué usar, puede consultar en línea para las compilaciones de otras personas para obtener más ideas o publicar en un foro para la crítica.
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    5. Entender la ventaja de la tarjeta. La ventaja se describe en términos de ventajas y menores. Por ejemplo, si tiene 4 cartas en su mano y juegue la olla de la codicia, terminará con 5 cartas en la mano. Por lo tanto, la olla de codicia es una ventaja de +1 a mano. No juegues cartas que usen muchos de tus recursos para lograr muy poco. En su lugar, juega cartas que aumentarán tu ventaja. Además, tenga cuidado con las cartas que deje que su oponente lo haga o obligue a saltar el dibujo. Estas tarjetas pueden ser buenas si está empujando por una victoria, pero no los use cuando ayude a su oponente más que usted.
  • Los hechizos y trampas que te hacen descartar las tarjetas son generalmente muy poderosas, pero podrían ser malas en una cubierta que no puede mantener una mano grande. Por otro lado, pagar los puntos de vida o darles a su oponente, parece ser un mal trato, pero pagar un poco de LP es mejor que perder, y algunos ataques poderosos pueden recuperar fácilmente cualquier LP que han ganado.
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    6. Conocer el metagame actual. En cualquier yu-gi-oh dado! Formato, habrá un par de cubiertas que se encuentran por encima de los demás en términos de consistencia o poder. Conoce a estas cubiertas y sus playtyles, por lo que sabrás jugar cuando se enfrentan a una de estas cubiertas.
  • La imagen titulada Be Good at Yu Gi Oh Paso 6
    7. Entender los efectos de la tarjeta. Asegúrate de leer todas las cartas en tu mazo y todas las tarjetas, un oponente juega con cuidado, y tiene un buen conocimiento de lo que significa el texto. Lee el efecto completo, no solo te quite. Estar familiarizado con los términos como "Excavar", "despegar", "destruir", etc. Si usa una tarjeta que no entiende completamente, busque las fallas en él.
  • Sé bueno en Yu Gi Oh Paso 9
    8. Construir una cubierta lateral. Una cubierta lateral es de 15 cartas adicionales que puede cambiar con tarjetas en su cubierta entre los duelos en un partido (un conjunto de tres duelos). Contiene tarjetas que son buenas en ciertos enfrentamientos, pero son demasiado situacionales para incluir en su cubierta principal. Si juegas en torneos, una cubierta lateral ayudará inmensamente. Si no lo eres, no será necesario. Incluya en sus tarjetas de cubierta lateral que apuntan las debilidades de su terraza y que ayuden a las cubiertas más comunes de ese formato.
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    Consejos

    Usa las mangas para proteger tus tarjetas.
  • Si participa en torneos, su terraza debe seguir la bandera. Además, a muchos jugadores no les guste usar tarjetas prohibidas.
  • Planee su cubierta antes de gastar dinero en ella en la vida real. Probarlo en simuladores en línea.
  • Incluye grapas en tu mazo. Estas son tarjetas que son tan buenas que se pueden incluir en casi cualquier cubierta. Los ejemplos son un espacio místico Typhoon, Upstart Goblin, Raigeki, Libro de la Luna, Tribute Torrencial, Aviso solemne, Agujero de la trampa sin fondo, etc.
  • Mantenga un registro de las tarjetas en el cementerio. Puedes perder un efecto que se puede activar desde allí.
  • Planea tus movimientos antes de tiempo. Lea todas las tarjetas con cuidado para asegurarse de que no cometa un error.
  • Tome cualquier tarjeta establecida que su oponente tenga en cuenta antes de hacer nada. Intenta lidiar con ellos antes de hacer movimientos.
  • No te olvides de cosas en el campo. Puede olvidarse de pagar el costo de algo u olvídese de un hechizo continuo que aumenta la ATK de los monstruos de su oponente sobre la suya.
  • Una buena manera de empezar a jugar yu-gi-oh! es comprar una estructura pre-construida o cubierta de inicio.
  • No sobreextamos y juegues más cartas de las que necesitas. Podrías perderlos a todos con un hechizo o trampa bien cronometrada.
  • No juegues todas tus cartas a la vez, podrías perderlas todas con los efectos de destrucción masiva.
  • Quieres tener algunas tarjetas de trampa que defienden a tus monstruos o podrías perderlos rápidamente.
  • Advertencias

    No apilar. Esto es hacer trampa.
  • No seas malo. No importa si ganas o pierdes, simplemente diviértete.
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