Cómo engañar a mario strikers cobrados
Hacer trampa no es algo con lo que debas contar para ganar, ni estar orgulloso, pero hay momentos en que en Wi-Fi, te encuentras con alguien que engaña. Ya menudo la única forma de vencer a esa persona es vencerlos en su propio juego. Así, el engaño es la mejor defensa contra un tramposo. Aquí es cómo puedes protegerse en línea.
Pasos
1. Identificar el tramposo. Alguien que frita la pelota no es un tramposo. Chiping la pelota detrás de / alrededor de la meta confundir al portero es un movimiento de movimiento que con frecuencia usará, pero no está haciendo trampa. El movimiento no es "barato" ya sea porque generalmente toma una cantidad decente de habilidad para anotar un objetivo utilizando chips trucos. Un trampador es un jugador que aprovecha las fallas en el juego, siendo el más común la falla de Boo-Packie donde Boo desaparece en el portero y el equipo que hizo que el Boo desapareciera en el portero salta la fase de carga y puede anotar metas increíblemente baratas.
2. Aprende el truco más común, que es el descrito anteriormente. Es bueno para luchar contra un tramposo. Para usar este truco, debes tener un abucheo en tu equipo.
Método 1 de 5:
Trampa # 11. Ganar posesión de la pelota. Primero, con posesión de la pelota, mueve Boo al lado de su propio portero.
2. Cargue la pelota a su máximo antes de ser lanzado.
3. Luego, antes de que se dispare / pase, use el deke de Boo para desaparecer en los brazos del portero. Él tomará la pelota de tu boo.
4. Lanza la pelota a un buen pasador, tal vez incluso el mismo Boo.
5. Pase el campo de la pelota abajo sin cargarlo a un jugador poderoso.
6. Dispara la pelota, y si se hace correctamente, la pelota (incluso si está completamente cerrada) pasará a través del portero contrario. Esto se puede hacer con un jugador equilibrado o incluso un tirador débil, pero no funciona correctamente con la frecuencia.
Método 2 de 5:
Trampa # 21. Con Boo, tómate la pelota al portero contrario. Cargar la pelota no tiene efecto en el resultado de este movimiento. Cuando te acercas lo suficiente, el portero intentará estallar o golpearte en un esfuerzo por tomar la pelota.
2. Justo antes de que lo haga, usa el deke de Boo para desaparecer. Tienes una pequeña ventana de oportunidad para marcar justo después de hacer esto porque (con un buen momento) habrás pasado a través del portero. Si esperas más que una fracción de segundo para disparar, el portero se recuperará y tomará la pelota.
3. Alternativamente, a diferencia de disparar la pelota justo después de desaparecer, también puedes chipearlo en. Astillado hace que sea más difícil para el portero, pero si se hace en un ángulo extraño (como desde el lado), no funcionará ya que los chips no se guían automáticamente hacia la meta como los disparos son. Este movimiento se usa frecuentemente en Wi-Fi también. Es mejor dejar que el portero lo maneje, puede detenerlo a veces. O puede que tenga un jugador justo detrás del portero golpeó al boo que le pase a través de él, deteniendo así la pelota. (Si se hace desde un mal ángulo, en realidad puede terminar llamando a la pelota en su propia meta!)
Método 3 de 5:
Trampa # 31. El tercero "hacer trampa" en realidad no es un fallo, ni es trampa, pero es un buen movimiento para saber, sin embargo. Primero, con un jugador rápido (cualquier otro rápido lo hará) gana posesión de la pelota en su propio territorio. Mantenga presionado Z (el botón de chip) durante unos segundos. Luego, corre hacia el centro del campo, y tan pronto como usted ingrese la mitad de su oponente, la liberación de Z y mueva al jugador que está controlando de nuevo en su propio territorio u horizontalmente al lado. Si se hace bien, el chip será muy alto y atrapará al portero fuera de guardia y navegará directamente sobre él antes de caer en la meta.
- Esto solo funcionará en estadios que tienen un terreno rápido. Esto funciona bien en estadios como "Clásico: Estadio Bowser" y "Los desechos". No funcionará en lugares lentos como "El vertedero."
Método 4 de 5:
Trampa # 41. Otra falla está con un boo. Si desapareces justo por un portero, cuando el portero lo golpea, tiene aproximadamente un 60% de probabilidad de que vuelan la pelota en.
Método 5 de 5:
Defendiendo contra los tramposos1. Aprende que hay maneras de combatir los trucos. Si no está dispuesto a hacer trampa para vencer a un tramposo, debe ser consciente de que hay formas de evitar que los tramposos trabajen.
2. Para el primer tramposo, lo más obvio de hacerlo golpeó el boo o roba la pelota tan pronto como la vea, haga un movimiento hacia su propio portero.
3. También puede atacar a todos los jugadores de Power Downfield para minimizar la posibilidad de calificar, incluso si los trabajos de trucos (los disparos más débiles de personajes son mucho más lentos y el truco a veces se desgasta antes de que la pelota llegue al portero).
4. No hay una forma real de detener el segundo truco que no sea simplemente dejar que el portero lo maneje.
5. Si el tercer movimiento se usa contra usted, tenga un jugador detrás del portero y presione A para desviar el disparo de chip. Los jugadores usan este movimiento extremadamente a menudo y el portero no puede bloquear las vacunas muy altas aproximadamente la mitad del tiempo, por lo que es una buena idea tener siempre al menos un jugador que pasa rápido / bueno en su propio territorio únicamente para este propósito.
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Consejos
Usa a los jugadores de energía para anotar con el primer truco.
No haga trampa a menos que no tengas otra opción. Hacer trampa puede sacar la diversión del juego.
Advertencias
Si engaña a alguien que juega justo, generalmente renunciarán, y no obtendrás una victoria para el partido.
Para la segunda falla, haz que se demore en línea, debe realizar cada movimiento ligeramente más temprano de lo que normalmente (debido al retraso). Para que lo necesite, de alguna manera, complete el movimiento antes de que llegue al punto donde lo haría en contra de una CPU.