Cómo engañar a uno

Uno Es un divertido y emocionante juego de cartas donde la primera persona para deshacerse de todas sus cartas es el ganador. Mientras Uno es divertido jugar, algunos jugadores deciden engañar. Para asegurarte ganar No importa qué, familiarícese con las diferentes técnicas de trampa para que pueda ver el engaño de otro jugador. Presta atención a las tarjetas jugadas y puedes mantener el control y deshacerse de tus cartas primero. No te olvides de gritar, "UNO!"Cuando solo te queda 1 carta!

Pasos

Método 1 de 6:
Aparejo de la cubierta
  1. Imagen titulada Trampa en uno Paso 1
1. Una vez que sepa que va a jugar a Uno, ponga sus manos en la cubierta de las cartas con las que jugará.
  • Toda esta sección podría desviarse si eres atrapado haciendo trampa. Ser astuto y sutil.
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    2. Toma la cubierta de las cartas y sube a tu habitación con él. Cierra la puerta para que no se vea.
  • Imagen titulada Trampa en uno paso 3
    3. Ponga la cubierta boca abajo y comience a tomar cartas una a la vez de la parte superior de la cubierta. Separe estas tarjetas en tantas pilas como la cantidad de personas con las que juegas. Ponga 5 buenas cartas, junto con 2 tarjetas de números, en la primera pila. Las otras 3 pilas deben ser 6 tarjetas de número, con 1 tarjetas de manos de salto, reversa, salvaje o intercambio. No ponga ningún dibujo 2 o dibuje 4 tarjetas en las manos de nadie más.
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    4. Entra en la habitación que jugarás en. Configure la mesa de juego (si ya no está allí) y ponga la cubierta de las cartas en el centro de la mesa.
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    5. Comprobar el "bien" Mano de las tarjetas (la que tiene 5 cartas de acción) y vea si tiene algún salto, retrocede o dibuja 2 cartas. Si es así, tome la primera carta desde la parte superior de la cubierta, pero si su color no coincide, siga con las tarjetas hasta que los colores coincidan.
  • Si tiene todas las salvajes, dibuje 4s, o cambie las tarjetas de las manos, este paso no importa, ya que siempre puede cambiar el color.
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    6. Establece el resto de las cartas. En la silla en la que desea sentarte, ponga su cubierta (la buena) frente a esa silla. Ponga las otras cubiertas delante de las otras sillas (no importa qué otra va a donde).
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    7. Si alguien lo pregunta, solo diga que querías hacer un favor para [Insertar el shuffler / distribuidor predeterminado aquí] para que pudieran tener un descanso.
  • Método 2 de 6:
    Usando la técnica "Fake Derecha, Ejecutar a la izquierda"
    1. Imagen titulada Trampa en UNO Paso 1
    1. Haz un gesto salvaje hacia la parte posterior de la habitación. Dirige la atención del otro jugador a la parte posterior de la habitación para distraerlos. De esta manera, no notarán tus trucos.
    • Por ejemplo, puede señalar un insecto en lo alto de una pared.
    • Además, puedes gritar y señalar algo detrás de los otros jugadores.
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    2. Roba una tarjeta poderosa de los otros jugadores si necesita una tarjeta fuerte. Como los otros jugadores vuelven su espalda, arrebatan algunas cartas de su pila. Mueve las manos muy rápido para que no vean!
  • Haga esto si solo tiene tarjetas con números en ellos y necesita una tarjeta de comodín o una tarjeta de omisión, por ejemplo.
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    3. Ponga varias de sus cartas en la pila de descarte si tiene demasiados. Cuando los otros jugadores vuelven su espalda, coloque algunas de sus cartas de la pila de descarte. Haz esto en un movimiento muy rápido para que no se nadan de movimiento por detrás y te atrapen.
  • No coloque todas sus cartas en la pila, así que parece más realista. En su lugar, guarde 1-3 tarjetas y se agote en un par de vueltas. De esta manera, los otros jugadores tienen menos probabilidades de notar su engaño.
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    4. Evite hacer esto si hay muchos espejos en la habitación. Si la habitación donde jugar tiene muchos espejos en las paredes, la reflexión puede volar su cubierta. Intente otro método de trampa en su lugar.
  • Por ejemplo, algunas salas y comedores están decorados con espejos grandes y con paneles.
  • Método 3 de 6:
    Haciendo la "caída de melón"
    1. Imagen titulada Trampa en uno paso 5
    1. Wave tus brazos alrededor de la mesa para parecer tontos o intoxicados. Mientras juegas el juego, convence a los otros jugadores que eres ridículo y ridículo. Diga comentarios tontos y se burle de otros jugadores, por ejemplo. Actúa un poco torpe también. Luego, cuando esté listo para hacer su movimiento, levante ambos brazos para que pueda atropellar a otro jugador.
    • Puedes influir de lado a lado o casi derramar tu bebida.
    • Esto hace que sea más convincente cuando te topas con el otro jugador.
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    2. Derribar a las cartas de otro jugador de su mano junto con las tuyas. A medida que agitas los brazos, golpee con otro jugador para que dejen caer sus tarjetas. Como haces esto, suelta tus cartas cerca. De esta manera, tus tarjetas se mezclan y puedes cambiar algunas de sus tarjetas por tu cuenta.
  • Haz que este look sea lo más natural posible para que no te atrapen. Si pareces que estás golpeando intencionalmente sus cartas, no se verá auténtica.
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    3. Reorganizar las cartas en el piso fuera de la vista de los otros jugadores. Cuando golpeas sus cartas, di algo como, "Oh, Dios, lo siento mucho. Déjame conseguirlos para ti ", y se pate rápidamente debajo de la mesa. Recoger las cartas en 2 pilas sueltas, 1 para ti y 1 para el otro jugador. A medida que hace esto, seleccione las tarjetas que desea y colóquelas en su pila. Reorganizar las tarjetas tan rápido como puedas.
  • También puede llegar a las tarjetas tan pronto como suceda, aunque el otro jugador puede intentar ayudarlos a recogerlos.
  • Asegúrate de que el otro jugador no pueda verte reorganizando las cartas.
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    4. Mano las cartas de vuelta al otro jugador, incluida una tarjeta poderosa. Al reorganizar las tarjetas, incluya 1 de sus "buenas" tarjetas, como una tarjeta inversa o de omisión. De esta manera, el otro jugador no es sospechoso ya que les está dando un "regalo."
  • El otro jugador puede interpretar la tarjeta de la tarjeta como una cosa positiva a su favor, cuando en realidad puede darles 2-3 tarjetas adicionales sin que se denuncien.
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    5. Intercambie tarjetas de colores similares para que el otro jugador sea menos sospechoso. Cuando cambia las tarjetas, preste atención a los colores principales de la mano del otro jugador. Por ejemplo, si el jugador tiene muchas tarjetas azules, dales muchas tarjetas azules.
  • De esta manera, son menos propensos a notar que puede haber colocado una tarjeta de ellos.
  • Método 4 de 6:
    Probando la estrategia "He aquí el Scarabeaus"
    1. Imagen titulada Trampa en uno Paso 10
    1. Elige algunas tarjetas no deseadas para deshacerse de. Para que esto sea lo más convincente posible, no se deshaga de todas tus cartas. Deja 1-3 tarjetas en tu mano, y deshazte de los demás. Haz esto aproximadamente a la mitad del juego, para que puedas acumular algunas cartas primero.
    • Si puede, guardar tarjetas potentes, como comodines, tarjetas inversas o dibujar 2 cartas.
  • Imagen titulada Trampa en uno paso 11
    2. Coloque las tarjetas en un artículo cuando los otros jugadores no estén mirando. Para una opción fácil, use una botella de gaseosa de vidrio. Ponga la botella a través de la habitación en línea con el baño. Sin que nadie se diga, escabulle a sus cartas en su regazo en 1 pila y colóquelos en la mano. Use el manguito de su chaqueta para ocultar las tarjetas, y decúfga cortésmente para usar el baño. Luego, pon las cartas dentro de la botella cuando caminas hacia el baño.
  • De esta manera, te deshaces de muchas de tus cartas, por lo que puedes ser el primero en decir: "Uno."
  • El artículo que usa dependerá de lo que esté disponible para usted. Por ejemplo, también puede ocultar las tarjetas en un gabinete en su baño.
  • Esto requiere un poco de la mano de la mano.
  • Imagen titulada Trampa en uno Paso 12
    3. Actuar sorprendido si alguien encuentra las tarjetas ocultas. Si alguien pasa a encontrar tus cartas dentro de la botella, actúan como si no tienes idea de lo que están hablando. Di algo así como: "¿Cómo podrían llegar a los que llegaron allí??"
  • Alternativamente, levántate tan pronto como ganes el juego. De esa manera, tu truco no puede ser descubierto.
  • Método 5 de 6:
    Tarjetas de conteo
    1. Imagen titulada Trampa en UNO Paso 13
    1. Presta atención a cada tarjeta que se juega. Haz una nota mental de cada tarjeta que se juega. Esto puede tomar algo de práctica, pero más atención le paga al juego, mejor será su enfoque.
    • Hacer esto te dará una ventaja sobre los otros jugadores.
    • Al contar tarjetas, puedes aprender a predecir los movimientos de otros jugadores.
  • Imagen titulada Trampa en uno Paso 14
    2. Juega un color diferente si un jugador usa muchas de las mismas tarjetas de colores. Mientras presta atención a las tarjetas, si observa que 1 jugador usando muchos del mismo color, como Green, use una tarjeta para tirarlos de la pista. Puede usar una tarjeta con el mismo número pero con un color diferente, por ejemplo.
  • Por ejemplo, si 1 jugador juega un verde 7, juega un azul 7. Esto cambia el traje de verde a azul.
  • Imagen titulada Trampa en uno Paso 15
    3. Usa muchos de los mismos colores si otro jugador continúa dibujando tarjetas. Por ejemplo, si nota que 1 jugador no tiene tarjetas amarillas, mantenga el traje amarillo siempre que pueda. Puedes mantener la demanda usando tarjetas amarillas si las tienes.
  • Esto se libra de tus cartas mientras haces dibujar tarjetas adicionales.
  • Imagen titulada Trampa en uno paso 16
    4. Usa tarjetas salvajes para controlar el color en juego. Cuando sea su turno, seleccione una tarjeta Wild para cambiar el color a cualquier traje que le gustaría. Si un jugador usa muchos del mismo color, use una tarjeta salvaje para cambiar el traje. Además, si desea mantener un color lo mismo que pueda, jugar una tarjeta Wild para cambiar el color.
  • Las tarjetas salvajes son la tarjeta más poderosa del juego. Al usarlos a su ventaja, puede ganar fácilmente.
  • Método 6 de 6:
    Desviando los métodos de trampa
    1. Imagen titulada Trampa en uno Paso 24
    1. Lea los consejos de trampa de UNO en línea (así como los otros métodos de este artículo) para tener una idea de lo que usted está enfrente.
  • Imagen titulada Trampa en uno paso 25
    2. Delegar un árbitro para controlar el juego. Este debe ser un niño adulto o mayor que pueda ser justo y seguir los movimientos con precisión. Deben usar un bloc de notas para registrar todos los movimientos en caso de que alguien entra en un argumento relacionado con el juego. El árbitro no es parte de la jugabilidad regular, pero es una buena idea, especialmente si tiene hijos pequeños que engañan.
  • Imagen titulada Trampa en uno paso 26
    3. Sube a una regla de la casa que te hace dibujar otra mano completa si eres atrapado haciendo trampa. Esto sería terrible si estás atrapado con cartas en tu regazo, ya que estás a punto de salir de las tarjetas, así que esto debería evitar que las personas engañen.
  • Del mismo modo, podría haber una regla que dice que la persona es "fuera" Si hacen trampa. Aquí es donde todavía están jugando el juego, pero no son elegibles para ganar, obtener una UNO, o hacer que otros jugadores dibujen tarjetas. Deben perder cualquier tarjeta de acción en su mano al ser atrapado haciendo trampa.
  • Consejos

    Limpia tu mente antes de jugar el juego. Tomar 5 minutos para respirar profundamente y relajarse, por ejemplo. De esta manera, puedes enfocarte en el juego por delante.
  • Hay 108 tarjetas totales en la cubierta de uno. Los trajes consisten en azul, rojo, amarillo y verde. Además de 1 tarjeta Zero, hay 2, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve tarjetas. Hay 2 tarjetas Dibujar dos, 2 tarjetas de saltos y 2 cartas inversas. La cubierta tiene 4 tarjetas salvajes y 4 tarjetas de dibujo salvaje.
  • Advertencias

    Si engaña en algún juego, puede perder la confianza de sus amigos o familiares.
  • Evite doblar sus tarjetas. Otros jugadores pueden ver tus tarjetas si haces esto, y puede dañar las tarjetas.
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