Cómo duelo en pottermore

Pottermore es un sitio web para los fanáticos de Harry Potter Hecho por el autor, JK Rowling. Los usuarios pueden ganar puntos por su casa de Hogwarts duelo, entre otras formas. Duelo es un juego de tiempo, y la práctica es la mejor manera de mejorar su ritmo.

Pasos

Parte 1 de 2:
Empezando
  1. Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 1
1. Desbloquear dueles leyendo el primer libro. Leer a través del interactivo Harry Potter y la Piedra Filosofal en el sitio web de Pottermore. Una vez que termine el capítulo 9, el duelo de medianoche, podrás duelo.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 2
    2. Practicar duelo. Haga clic en Dueling Club en el mapa Pottermore, o en la barra inferior en cualquier pantalla. Antes de comenzar el duelo por puntos, intente practicar: practique sus hechizos.
  • "Practica tus hechizos" te permite lanzar hechizos sin un oponente, solo por la práctica.
  • "Practica contra tu casa" duelos con otro miembro de su casa. Nadie gana o pierde puntos por esto.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 3
    3. Elegir un hechizo. Los hechizos más difíciles de reparar le darán una puntuación más alta si haces un buen trabajo. Para empezar, solo conozcas tres hechizos. Hechizo de incendio es el más difícil y poderoso, mientras que la maldición de los bogies es la más fácil y más débil.
  • Debido a las actualizaciones recientes, la puntuación máxima para cada hechizo es desconocido. Según las instrucciones oficiales, ahora solo hay dos tipos de hechizos.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 4
    4. Decidir sobre el ratón o el teclado. Cuando comience el duelo, verá varios círculos con letras en ellos. Para lanzar un hechizo, deberá activar estos círculos en un determinado orden, y con un buen momento. Hay dos formas de activar un círculo:
  • Haz clic con el cursor del mouse, o
  • Presione la letra en su teclado que se muestra dentro del círculo.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 5
    5. Encuentra el orden de las letras. Mira el nombre de hechizo en la parte inferior de la pantalla. Las letras brillantes en el nombre le indican qué orden deberás hacer clic en las letras. Por ejemplo, si la primera letra brillante es un P, busca el círculo con una P dentro. Ahí es donde empezarás.
  • Los círculos estarán en el mismo lugar cada vez, pero las letras serán diferentes. Siempre pasarás por los círculos en el mismo orden.
  • Una vez que comiences, una línea blanca te guiará al siguiente círculo. Hará menos errores si encuentras el pedido antes de que comience.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 6
    6. Activar el primer círculo dos veces. Comience su hechizo activando el primer círculo. Aparecerá un anillo y se expandirá hacia afuera. Activa el mismo círculo por segunda vez. Cuanto más grande sea el anillo cuando haces esto, más puntos obtendrás. Pero tenga cuidado: el anillo desaparece en un segundo o menos.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 7
    7. Sigue la línea al siguiente círculo. Aparecerá una línea blanca y se moverá hacia el siguiente círculo que necesita para presionar. Activa ese círculo tan pronto como la línea llegue a su centro. Cuanto mejor sea su tiempo, más poderoso su hechizo. Como antes, aparecerá un anillo. Activa el círculo nuevamente antes de que desaparezca el anillo.
  • Para la mejor puntuación, no haga clic en la línea tan pronto como llegue al borde del círculo. Dale tiempo para llegar al centro.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 8
    8. Activar cada círculo dos veces. La línea blanca continuará en los próximos círculos en orden. Haga clic en cada círculo cuando la línea lo toque (o presione la tecla derecha). Haga clic de nuevo cuando el anillo llegue a su punto más grande.
  • Si te equivocas a tu tiempo muy mal, el hechizo terminará temprano y será mucho menos poderoso.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 9
    9. Desafía a otros miembros de la casa. Volver a la pantalla del club de duelo. Desafíe a sus amigos en otras casas utilizando los enlaces bajo sus nombres, o haga clic en una cresta de la casa a Duelo un oponente al azar en esa casa. El ganador gana 5 puntos por su casa, pero no hay penalización por perder.
  • Una vez que haya desafiado a alguien, su nombre aparecerá en la lista recientemente jugada. Desafíelos a una revancha si crees que puedes vencerlos.
  • Parte 2 de 2:
    Asesoramiento de la estrategia
    1. Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 10
    1. Aprender mejor hechizos. Puedes aprender hechizos más difíciles y poderosos por encontrar más libros de hechizos. Actualmente hay dos de estos que enseñan hechizos de duelo, además de los libros iniciales requeridos:
    • Comprar El libro estándar de hechizos (Grado 2) De Florish y Blott`s. Su hechizo más poderoso es el encanto desarmado (puntaje máximo 163).
    • Recoge el libro de hechizos en el banco en el libro 1, Capítulo 12. Su hechizo más poderoso es la maldición de las piernas de jalea (puntuación máxima 163).
    • Puede ser mejor elegir un hechizo más débil, si puede obtener constantemente una puntuación más alta con ella.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 11
    2. Zumbar o encender un metrónomo. Una vez que estés bastante bien en una canción, HUM una canción mientras haces clic. Elija una canción que siga el ritmo de los clics del mouse o las prensas de teclado. Puedes probar un metrónomo en su lugar, pero podría llevar varios intentos para establecerlo en el momento adecuado.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 12
    3. Practica un hechizo a la vez. Cada hechizo requiere un tiempo diferente. Obtendrás la mejor puntuación si practicas un solo hechizo muchas veces. El cambio entre ellos solo es útil desde el principio, cuando intentas averiguar lo cual es más fácil para ti.
  • Imagen titulada Duelo en Pottermore Paso 13
    4. Actualiza la página si te equivocas. Usted puede algunas veces tener una segunda oportunidad en un hechizo, si eres rápido. Tan pronto como se arruga, haga clic en el botón de actualización de su navegador. La página se volverá a cargar, y, si tienes suerte, obtendrás una segunda oportunidad en el hechizo.
  • Los desarrolladores de Pottermore no han dicho nada públicamente sobre esta táctica, pero es posible que se pueda considerar trampa. El engaño puede resultar en que se quiten los puntos de su casa.
  • Video

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    Consejos

    Gana la distintiva de la Rematch derrotando a alguien que te golpeó, usando el botón de la remope. No puedes cerrar sesión entre los dos partidos.
  • Si el duelo se retrasa o planeta, cierre otros programas y sitios web y vuelva a intentarlo.
  • Gana la encantadora insignia de dueler al ganar dueles con el encanto de Levition, encanto congelante, encanto desarmado y encanto de cosquillas.
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