Cómo apostar en craps

Craps es un juego de ritmo rápido que no te permite sentarse y hacer muchas veces. Si solo estás aprendiendo a jugar, probablemente sería bueno que se adapte a un jugador avanzado al principio. Pueden ayudarlo si no está seguro de lo que debe hacer y podrán explicarle cada apuesta a usted, ya que sucede. Sin embargo, es muy divertido y puedes ayudar a prepararse aprendiendo cómo apostar.

Pasos

Método 1 de 2:
Aprendiendo sobre fichas y apuestas
  1. Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 1
1. Aprende las denominaciones de chips. Los chips se utilizan en el juego en el lugar de dinero real. Cuando entras en un casino, podrás comprar fichas en la mesa usando efectivo. Si desea obtener más chips que el dinero que tiene en efectivo, tendrá que visitar el registro. Pídale a un empleado en el casino donde comprar más chips y estarán encantados de dirigirte.
  • Los chips serán etiquetados por cuánto son. Intenta aprender qué chip es que antes de comenzar a jugar para que no te encuentres buscando con tus apuestas.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 2
    2. Entiende la apuesta de la línea de pase y sus variaciones. La apuesta de la línea de pase es la apuesta más común en Craps. Es una apuesta muy fácil y puedes pasar fácilmente toda una noche de juego solo sabiendo esta apuesta. Todo lo que tienes que hacer es poner tus fichas en la línea de pase en la mesa. Podrás decirlo que fue porque dirá `Pass Line` en letras grandes.
  • Puede hacer la apuesta de la línea de pase en un rollo de salida, que es designado por un marcador negro en la mesa que dice `OFF`. Si ve un marcador negro en la mesa con la palabra "apagado", sabrá que se le permite hacer su apuesta.
  • Usted gana un poco de dinero si el rollo sale (cuando el marcador negro está en la tabla) es un 7 o un 11 y pierde si es un 2, 3 o 12.
  • Si se enrolla algún otro número, ese número se convierte en el `punto` y la persona que rueda los dados continúa rodando hasta que llegan a un 7 o ese número que la primera vez volvió a golpear. El punto es el término para el número que desea volver a rodar. Si un 7 es lo primero, pierdes. Si el otro número viene primero, ganas.
  • Incluso el dinero significa que si pones un dólar por vencido, ganas un dólar.
  • No hagas una apuesta de la línea de paso después de que salga rollo. Tus probabilidades de ganar bajen.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 3
    3. Aprende la apuesta de campo. Las apuestas de campo son simples. Puede colocar sus fichas en cualquiera de las palabras `Campo` en el centro de la mesa. Usted gana si se enrolla un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Pierdes en todos los otros números.
  • Estas apuestas se pueden hacer en cualquier momento antes del balanceo posterior.
  • En muchas mesas 2 y 12 paga el doble de su dinero. En algunas mesas 12 te paga triplicar el dinero que apuesta.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 4
    4. Probar apuestas. Al hacer un lugar apuesto a que está estableciendo su propio `punto` en medio de un rollo. Básicamente, esto significa que está eligiendo un número que desea que aparezca antes de un 7. Los números que puedes elegir son 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Si se enrolla uno de estos números antes de que la persona rodara un 7, entonces gana.
  • Las mejores probabilidades están en los 6 y los 8.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 5
    5. Aprender apuestas de proposición. Sabrás si perdió una apuesta de proposición después del próximo lanzamiento, así que si no está de mal humor para esperar esto podría ser la apuesta por usted. Estas apuestas están ubicadas en el centro de la tabla de dados. Usted elige una de estas apuestas y esperamos que ocurran en el siguiente rollo. Por ejemplo, si elige los ojos de serpiente, está apostando a que se enrollarán dos en el siguiente rollo.
  • Hay una serie de apuestas de proposición que cambian dependiendo de qué casino estás jugando y en qué país. Algunas apuestas comunes incluyen los ojos de serpiente (ganas si el tirador rueda un 2), a las siete (que ganas si se enrolla un 7), y hi-lo (ganas si el tirador rueda un 2 o un 12).
  • Las apuestas de proposición tienen probabilidades muy bajas y no se consideran una buena apuesta para el jugador.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 6
    6. Aprender de patas. Aunque muchos no piensan en estas apuestas, ciertamente es otra opción. Puede ganar si 4, 6, 8 o 10 se enrolla en parejas, pero pierde cuando el número rueda en pares ni el tirador rueda un 7.
  • Rodar en parejas significa que el mismo número tiene que aparecer en cada uno de los diezmos. Así que para obtener un 6, tendrías que rodar dos tres.
  • Método 2 de 2:
    Entendiendo las buenas apuestas versus malas apuestas
    1. Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 7
    1. Entender el borde de la casa. El borde de la casa es la ganancia promedio del casino en cualquier apuesta. Para la apuesta básica de la línea de pase, el borde de la casa es 1.41. La idea es que perderás en promedio 1.41% de lo que haya apostado cuando juegue esta apuesta. Esta es en realidad una de las mejores probabilidades de dados.
    • Sin embargo, en una probabilidades gratuitas apuesta, no hay borde de la casa. Las probabilidades no están apiladas contra ti.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 8
    2. Pruebe una apuesta gratuita de probabilidades durante la apuesta de la línea de pase. Una vez que se ha establecido el `punto`, puede hacer lo que se llama "tomar las probabilidades". Recuerde que el punto es el número que desea enrollado antes de un 7.
  • Esto significa colocar fichas adicionales detrás de la línea de pase, una especie de duplicación en Blackjack. Las probabilidades gratuitas son la única apuesta en un casino donde las probabilidades no están en contra de ti.
  • No hay borde de la casa porque si ganas las apuestas se pagan en las probabilidades verdaderas.Esto significa que si hay una posibilidad de 3-1 para ganar su apuesta, recibirá 3 dólares por cada 1 dólar que apueste. La mayoría de las apuestas no pagan probabilidades verdaderas.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 9
    3. Evite las apuestas de Hada y Proposición. El borde de la casa en las durras es entre el 9 y el 11 por ciento y la ventaja de la casa en las apuestas de proposición puede ir hasta un 17 por ciento.Aunque pueden ser divertidos para intentarlo ahora y luego, cuando se siente afortunado, debe entender que las probabilidades se apilan contra usted.
  • Estas apuestas son conocidas como `apuestas de Sucker`.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 10
    4. Lugar en los 6 u 8 para ganar. Si desea cambiarlo entre las apuestas de línea de pase y las apuestas gratuitas de las probabilidades, intente colocar sus fichas en el 6 o el 8 para ganar. Colocas tus fichas en uno de estos números en la mesa antes del rollo.
  • Si colocas para ganar el borde de la casa es solo 1.52%, que es solo .10% de probabilidades peor que la apuesta de la línea de paso.
  • Imagen titulada Apuesta en Craps Paso 11
    5. Evitar las apuestas de campo. Hay dieciséis formas de ganar una apuesta de campo y veinte maneras de perder. Esas son malas probabilidades allí mismo.
  • Aunque puede ser atraído a estas apuestas de campo debido a que el doble dinero se paga en 2 y 12, sigue siendo una mala idea. El pago puede parecer atractivo, pero las probabilidades son mucho peores que 50/50 que terminarás ganando.
  • Esto no es una apuesta terrible. La casa es solo 2.77%. Sin embargo, ciertamente hay mejores apuestas que puedas hacer.
  • Imagen titulada Apuesta en Final de Craps
    6. Terminado.
  • Consejos

    Recuerde que su asistente mantenga las apuestas en orden para que pueda colocarlas rápidamente. Craps es un juego de ritmo rápido. El distribuidor no le esperará a que cuente sus apuestas si no los tiene ya organizados. En otras palabras, tener $ 1, $ 2, $ 4, $ 8, $ 16, etc. Listo para ir en todo momento.
  • Estás apostando contra la persona que rueda los dados. No quieres poner en marcha los dados. Siempre pase si se le pide que ruede los dados. Si la gente salga de la mesa y sale solo una pareja, termina tus apuestas hasta que gane y luego muévase a una mesa con más jugadores.
  • Mantén tu humor. Puede ser emocionante.
  • Algunos dicen que una vez que empiezas a apostar, debe seguir apostando hasta que gane. Esto significa todos y cada uno de los rollos. Sus probabilidades no serán buenas si pierdes un rollo de los dados.
  • Esto es el juego. Podría potencialmente perder dinero.
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