Cómo apostar en craps
Craps es un juego de ritmo rápido que no te permite sentarse y hacer muchas veces. Si solo estás aprendiendo a jugar, probablemente sería bueno que se adapte a un jugador avanzado al principio. Pueden ayudarlo si no está seguro de lo que debe hacer y podrán explicarle cada apuesta a usted, ya que sucede. Sin embargo, es muy divertido y puedes ayudar a prepararse aprendiendo cómo apostar.
Pasos
Método 1 de 2:
Aprendiendo sobre fichas y apuestas1. Aprende las denominaciones de chips. Los chips se utilizan en el juego en el lugar de dinero real. Cuando entras en un casino, podrás comprar fichas en la mesa usando efectivo. Si desea obtener más chips que el dinero que tiene en efectivo, tendrá que visitar el registro. Pídale a un empleado en el casino donde comprar más chips y estarán encantados de dirigirte.
- Los chips serán etiquetados por cuánto son. Intenta aprender qué chip es que antes de comenzar a jugar para que no te encuentres buscando con tus apuestas.
2. Entiende la apuesta de la línea de pase y sus variaciones. La apuesta de la línea de pase es la apuesta más común en Craps. Es una apuesta muy fácil y puedes pasar fácilmente toda una noche de juego solo sabiendo esta apuesta. Todo lo que tienes que hacer es poner tus fichas en la línea de pase en la mesa. Podrás decirlo que fue porque dirá `Pass Line` en letras grandes.
3. Aprende la apuesta de campo. Las apuestas de campo son simples. Puede colocar sus fichas en cualquiera de las palabras `Campo` en el centro de la mesa. Usted gana si se enrolla un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Pierdes en todos los otros números.
4. Probar apuestas. Al hacer un lugar apuesto a que está estableciendo su propio `punto` en medio de un rollo. Básicamente, esto significa que está eligiendo un número que desea que aparezca antes de un 7. Los números que puedes elegir son 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Si se enrolla uno de estos números antes de que la persona rodara un 7, entonces gana.
5. Aprender apuestas de proposición. Sabrás si perdió una apuesta de proposición después del próximo lanzamiento, así que si no está de mal humor para esperar esto podría ser la apuesta por usted. Estas apuestas están ubicadas en el centro de la tabla de dados. Usted elige una de estas apuestas y esperamos que ocurran en el siguiente rollo. Por ejemplo, si elige los ojos de serpiente, está apostando a que se enrollarán dos en el siguiente rollo.
6. Aprender de patas. Aunque muchos no piensan en estas apuestas, ciertamente es otra opción. Puede ganar si 4, 6, 8 o 10 se enrolla en parejas, pero pierde cuando el número rueda en pares ni el tirador rueda un 7.
Método 2 de 2:
Entendiendo las buenas apuestas versus malas apuestas1. Entender el borde de la casa. El borde de la casa es la ganancia promedio del casino en cualquier apuesta. Para la apuesta básica de la línea de pase, el borde de la casa es 1.41. La idea es que perderás en promedio 1.41% de lo que haya apostado cuando juegue esta apuesta. Esta es en realidad una de las mejores probabilidades de dados.
- Sin embargo, en una probabilidades gratuitas apuesta, no hay borde de la casa. Las probabilidades no están apiladas contra ti.
2. Pruebe una apuesta gratuita de probabilidades durante la apuesta de la línea de pase. Una vez que se ha establecido el `punto`, puede hacer lo que se llama "tomar las probabilidades". Recuerde que el punto es el número que desea enrollado antes de un 7.
3. Evite las apuestas de Hada y Proposición. El borde de la casa en las durras es entre el 9 y el 11 por ciento y la ventaja de la casa en las apuestas de proposición puede ir hasta un 17 por ciento.Aunque pueden ser divertidos para intentarlo ahora y luego, cuando se siente afortunado, debe entender que las probabilidades se apilan contra usted.
4. Lugar en los 6 u 8 para ganar. Si desea cambiarlo entre las apuestas de línea de pase y las apuestas gratuitas de las probabilidades, intente colocar sus fichas en el 6 o el 8 para ganar. Colocas tus fichas en uno de estos números en la mesa antes del rollo.
5. Evitar las apuestas de campo. Hay dieciséis formas de ganar una apuesta de campo y veinte maneras de perder. Esas son malas probabilidades allí mismo.
6. Terminado.
Consejos
Recuerde que su asistente mantenga las apuestas en orden para que pueda colocarlas rápidamente. Craps es un juego de ritmo rápido. El distribuidor no le esperará a que cuente sus apuestas si no los tiene ya organizados. En otras palabras, tener $ 1, $ 2, $ 4, $ 8, $ 16, etc. Listo para ir en todo momento.
Estás apostando contra la persona que rueda los dados. No quieres poner en marcha los dados. Siempre pase si se le pide que ruede los dados. Si la gente salga de la mesa y sale solo una pareja, termina tus apuestas hasta que gane y luego muévase a una mesa con más jugadores.
Mantén tu humor. Puede ser emocionante.
Algunos dicen que una vez que empiezas a apostar, debe seguir apostando hasta que gane. Esto significa todos y cada uno de los rollos. Sus probabilidades no serán buenas si pierdes un rollo de los dados.
Esto es el juego. Podría potencialmente perder dinero.