Muchas personas les encanta la idea de inventar productos para ganarse la vida. Obtendrá la oportunidad de ser su propio jefe y permitir que su creatividad le traiga beneficios. Sin embargo, ser un inventor es un trabajo difícil. Puede ser difícil encontrar artículos que vendan en un mercado que ya esté saturado de productos. Tendrá que pasar mucho tiempo para encontrar ideas para productos que los consumidores necesitarán. A partir de ahí, deberá diseñar un prototipo para su producto y mostrarlo a posibles inversores. También debe asegurarse de que su producto sea patentado ya que las personas comienzan a generar interés para que su idea sea a salvo del robo intelectual. Recuerde, convertirse en un inventor es un campo maduro con rechazo. Aprenda a tomar contratiempos en zancada y vuelva más fuerte cada vez.
Pasos
Parte 1 de 4:
Ser inventor para niños
1.
Se creativo. Si desea ser un inventor de niño, encuentre maneras de fomentar su creatividad. Los inventores saben cómo pensar fuera de la caja y encontrar soluciones nuevas e innovadoras a una variedad de problemas. Deberías buscar formas de nutrir tu lado creativo.
- Date tiempo para jugar espontáneos. Guarde los videojuegos y siéntate solo en su habitación con algunos juguetes básicos, como animales de peluche y artes y suministros de artesanía, cada día.
- Leer por placer. Las personas que leen mucho por placer tienden a ser mucho más creativas que los que no son lectores.
- Hacer actividades artísticas. Pintar, color, esculpir con arcilla, escribir un poema o hacer cualquier otra cosa que fomente el pensamiento creativo.
2. Centrarse en los sujetos de tallo en la escuela. Stem stands para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Estas son todas las áreas que son importantes si desea ser un inventor, ya que deberá tener la experiencia necesaria para crear sus proyectos. En la escuela, apunta a una carga pesada en sujetos de tallo.
Toma muchos cursos de ciencia en la escuela. Si su escuela ofrece cursos de ciencias de colocación avanzada, vea si puede tomar estos.También debe tomar cursos en tecnología o ingeniería. Vea si su escuela ofrece clases de programación informática o cursos como tienda de madera.Toma muchos cursos de matemáticas de alto nivel. Un buen conocimiento de las matemáticas es esencial para convertirse en un inventor.3. Unirse a los clubes escolares que te ayudarán a crear. El aprendizaje de otros es importante para convertirse en inventor, y puede haber clubes en su escuela que lo alienten a inventar. Únete a una variedad de clubes después de la escuela que te ayudarán a convertirse en un inventor.
Podrías unirse a un club como The Science Olympias, donde aprenderás mucho sobre la ciencia y la tecnología. También podría intentar unirse a algo como el club de ajedrez, lo que fomenta el pensamiento lógico.En algunas escuelas, hay clubes donde los estudiantes trabajan juntos en una sola creación en el transcurso de su semestre. Mira si tu escuela ofrece un club como este.4. Practicar pasatiempos que alimentan tu imaginación. La imaginación es vital para convertirse en inventor. Participar en una variedad de pasatiempos que alimentan su imaginación y le permiten desarrollar la mente innovadora de un inventor.
Los pasatiempos como hornear a veces requieren innovación. Si estás fuera de canela, por ejemplo, tendrás que improvisar al encontrar una especia similar.Jugar: creer, puede parecer una pérdida de tiempo, pero en realidad puede nutrir tu imaginación. Si sus personajes se ponen en escenarios difíciles, tendrá que resolver problemas siguiendo las reglas de su mundo imaginario.Tomar la iniciativa en momentos diarios para ser creativos. Busca fotos en las nubes. Haz un poema sobre la lluvia de la tarde.Parte 2 de 4:
Generando ideas
1.
Identificar los mercados necesitados. Para comenzar, intente identificar dónde hay una necesidad de un nuevo producto. Como inventor, deberías tener una mente inquisitiva. Mientras mira varios productos en su vida diaria, identifique las brechas en el mercado. Busque lugares donde hay espacio para mejorar o innovación.
- Piensa en el mercado que le interesa. Por ejemplo, si está interesado en música y electrónica, piense en lo que hace que el iPod sea tan deseable.
- Aprovechar lo que los consumidores quieren en un mercado dado. ¿La gente quiere ser mejor?? ¿Quieren entretenimiento, conveniencia?? Cada vez que ves a alguien disfrutando de un producto o servicio, deténgase y pregúntate, "¿Por qué esta persona usa este servicio?? ¿Qué pasa con este producto es agradable para esta persona?? ¿Qué necesidad se está satisface aquí??"
2. Piensa en lo que falta. Con cualquier mercado, siempre falta algo. Los mejores inventores entienden los fundamentos de un campo y buscan dónde podría ampliarse. Por ejemplo, las personas que inventaron servicios como Suber y Lyft Realized Taxi Services ya no lo cortaban. La gente quería una experiencia más personalizada y ansiaba la amplia disponibilidad y la comodidad de llamar a un taxi sin tener que hacer una llamada telefónica o encontrar una en la calle. Mire en un mercado existente y pregúntese qué falta.
Piensa en quejas comunes que las personas tienen. Volviendo al ejemplo de la música, ¿qué se quejan tus amigos sobre sus iPods?? ¿Qué características quieren que no sean proporcionadas actualmente por Apple??Puedes intentar pedirle a los amigos que determinen lo que falta. Por ejemplo, pregunta a tu amigo, "Si pudieras cambiar una cosa sobre tu iPod, ¿qué cambiarías??" La respuesta podría darle una idea para un invento para la industria musical.3. Expandir en los productos existentes. Algunos de los mejores inventos son simplemente expansiones o innovaciones en los productos existentes. ¿Puedes pensar en un nuevo giro en un producto o servicio existente?? ¿Puede encontrar una manera de hacer un invento de larga data y exitoso más conveniente y deseable?? Si es así, este puede ser un gran producto para tratar de inventar y vender.
Investiga el mercado antes de comenzar. Quieres asegurarte de que tu idea no se haya hecho antes. Alguien puede haber intentado su idea y no lo encontró sin éxito por varias razones.Asegúrese de que su idea sea significativamente diferente a las ideas o productos existentes. Si es demasiado similar a algo en el mercado, podría meterse en problemas por infringir un copyright o patente.4. Identifique el conjunto de habilidades que necesita para obtener su idea del suelo. Es posible que tenga una gran idea, pero tiene las habilidades necesarias para producirla? Haga una lista de talentos que necesita para crear el producto en cuestión. Si no tiene estos talentos, es posible que tenga que dedicar algo de tiempo para cultivarlos antes de obtener las cosas que ruedan con su producto.
Por ejemplo, puede tener una idea estelar para una aplicación telefónica, pero poca experiencia trabajando con tecnología. Es posible que tenga que tomar algunas clases de codificación para aplicaciones telefónicas.5. No tengas miedo de externalizar. Si no tiene todas las habilidades que necesita, y no quiere tomarse el tiempo para desarrollarlas, no tenga miedo de externalizar. Los inventores rara vez pueden hacer todo lo que necesitan para hacer para producir un invento. Si tienes ciertas debilidades, eso está bien. Puedes encontrar a otros para ayudarte en estas áreas.
Por ejemplo, si no sabe por dónde empezar en su aplicación telefónica, encuentre una persona de tecnología independiente en línea y vea si estarían dispuestos a hacer algo de la obra para usted.También puedes red con amigos. Si tienes un amigo que tiene un hablado para construir cosas, tu amigo puede estar dispuesto a asociarse con usted para producir esos zapatos de senderismo.Hagas lo que hagas, asegúrate de solucionar cómo dividir las finanzas en el evento, la invención se vende con anticipación.Parte 3 de 4:
Diseñando y vendiendo sus productos
1.
Construir un prototipo. Una vez que hayas ideado una idea para un invento, necesitarás construir un prototipo. Puede mostrar esto a los clientes potenciales y compradores para generar interés en su producto. También puede usar un prototipo como modelo cuando comienza a construir su producto físico. El software de diseño, como Autodesk Inventor, también puede ayudarlo a construir un prototipo digital de su invención.
- Mientras trabajaba digitalmente puede ayudar, intenta hacer un pequeño prototipo físico. Esto le permitirá experimentar con los materiales y encontrar la combinación correcta para que su invención sea lo más sólida posible.
2. Cultiva el interés por tu idea. Una vez que tenga un prototipo sólido de su producto, comience a mostrarlo. Hay una variedad de formas en que puede generar interés en su idea. Quieres buscar posibles inversores y compradores.
Una forma de construir interés por su idea es asistir a ferias comerciales. Incluso podría analizar su propia cabina en una feria comercial y mostrar su producto.Otra forma de construir interés es establecer redes con otros inventores y tener un sentido de qué productos similares están ahí fuera. Es posible que tenga que modificar su producto para obtener una ventaja sobre la competencia.Hable con una empresa de investigación de mercado si está dentro de su presupuesto. Esto puede darle un sentido de las tendencias en el mercado en el que está trabajando, así como demográficas generales.3. Hable con un abogado de patentes. Si cree que tiene un producto que podría vender, comuníquese con un abogado de patentes. Querrá obtener una patente en su producto para asegurarse de que no sea robado por un competidor. Es vital proteger su propiedad intelectual, especialmente si cree que hay un mercado para ello, así que asegúrese de ponerse en contacto con un abogado de patentes. Busque un abogado en línea, o en sus páginas amarillas locales, y haga una cita para discutir su producto.
La ley de patentes es muy complicada, por lo que no intente presentar una patente por su cuenta a menos que tenga una amplia experiencia legal. Si tiene un amigo que trabaja en la ley, y quién conoce la ley de patentes, es posible que desee ver si él o ella hará algún trabajo por un precio de descuento.Las patentes cuestan entre $ 3,000 y $ 10,000 para presentar. Si bien eso puede parecer mucho, si ha determinado que hay un mercado para su producto, vale la pena el costo.Las patentes se toman un tiempo para pasar por. Puede tomar 3 años hasta que haya patentado con éxito su producto. Use este tiempo para continuar investigando el mercado y ajustando su producto para satisfacer las necesidades de los consumidores.4. Considere una campaña de recaudación de fondos. Puede ser costoso patentar y comercializar su producto a la audiencia correcta. Considere hacer una campaña de marketing en línea a través de un sitio como Kickstarter o Gofundme. Además de dar el dinero necesario para eliminar su producto, esto también puede ayudar a generar interés público.
Considere la mejor manera de llegar a su público objetivo. Las redes sociales funcionarían bien para una audiencia más joven, mientras que una audiencia más antigua puede responder mejor a los correos electrónicos de masa.Mantenga a su audiencia actualizada sobre sus metas y déjelos saber lo cerca que debe alcanzarlos.Dígale a su audiencia sobre su producto y sea honesto acerca de cómo se utilizará el dinero. Personas serán más propensas a donar si saben a dónde va su dinero.Permitir que las personas compartan información fácilmente. Una barra lateral en su página de recaudación de fondos permitirá a las personas publicar detalles de su página a los medios de comunicación sociales como Facebook y Twitter.5. Decide si vender tu idea o hacerlo tú mismo. Después de generar interés público y patentar su producto, decida lo que quiere hacer con su idea. Los inversores generalmente venden licencias de sus productos a compañías más grandes, o crean y venden productos. Averigua qué camino es correcto para ti.
Si desea vender el producto usted mismo, considere si tiene tiempo y recursos para hacerlo. Es posible que tenga que renunciar a su trabajo o reducir sus horas. También debe sopesar los costos de los recursos que tomará para construir el producto.El lado positivo para vender su licencia es que usted gana dinero de regalías. Es posible que no tenga que renunciar a su trabajo actual, pero puede renunciar a un montón de dinero esta ruta. En promedio, los titulares de patentes hacen aproximadamente el 2-7% de las ventas minoristas en sus productos.Parte 4 de 4:
Afrontando con contratiempos
1.
Aprende cuándo renunciar a las malas ideas. Los buenos inventores no se adjuntan demasiado a sus ideas. No todas las ideas que tienes será un ganador. Algunas ideas simplemente no funcionan. Prepárate para renunciar a una idea si no es práctico.
- Estar dispuesto a separarse de tus ideas. No personalizar el rechazo. Algunas ideas simplemente no funcionan, así como otras.
- Convertirse en un inventor es sobre números. Cuantas más ideas tengas, más probabilidades de encontrar una que funcione.
2. Mantenga su trabajo de día. Incluso si crees que tienes una idea sólida, mantén tu trabajo de día. Desea asegurarse de tener una fuente de ingresos constante hasta que comience a ganar dinero regularmente de un invento. En el mundo de inventar, se deja mucho al azar. Incluso si crees que tienes un inversionista en tu idea, muchos de aún podrían salir mal. Puede tomar años antes de tener una invención exitosa, así que mantenga su trabajo de día hasta entonces.
3. Tomar el rechazo con el paso. El rechazo sucederá en el camino hacia el éxito. Si desea ser inventor, debe aprender a tomar el rechazo en su paso. Si no lo hace, tendrás problemas para suceder en el campo.
El rechazo le pasa a todos. Trate de recordar que la mayoría de las personas exitosas se enfrentan al rechazo en algún momento de sus vidas profesionales.El rechazo rara vez es personal. Hay miles de productos en el mercado. Solo porque el tuyo no vendió ni atraía a nadie, no significa que no fuera una buena idea.Advertencias
Asegúrese de que lo que está haciendo ya no tiene derechos de autor. No quieres hacer una idea demasiado similar a un producto existente.
Tenga mucho cuidado alrededor de las herramientas como la sierra, o taladro. Herramientas, si se usan incorrectamente, pueden ser muy peligrosas.