Cómo hacer trampa en los juegos de cartas

Hacer trampa en los juegos de cartas puede implicar trucos o matemáticas simples.Es posible que tenga un truco por su manga, podrá evaluar el valor de la cubierta, o se ha preparado para el éxito con una cubierta marcada o apilada.Con un poco de práctica y preparación, las probabilidades serán a tu favor.

Pasos

Método 1 de 4:
Apilando la cubierta
  1. Imagen titulada Truck en juegos de cartas Paso 1
1. Búsqueda de tarjetas ideales con un shuffle por encima de la mano.Coloque el borde largo de la cubierta de las tarjetas a lo largo de la base de los últimos tres dedos.Su dedo índice debe soportar el borde superior de la cubierta.Envuelva su meñique para apoyar el borde inferior.Su pulgar debe estar descansando en la cara de las tarjetas, con las cartas que se mantienen verticalmente, y la parte posterior de las cartas que descansan sobre los dedos.
  • Agarra la cubierta con la mano de arrastre colocando el pulgar en el centro del borde inferior de las tarjetas y su dedo índice en el centro del borde superior.
  • Tire de una mayoría de las tarjetas desde el centro de la cubierta a la mano que arrastre mientras corre suavemente algunas de las tarjetas de la parte superior con el pulgar de soporte para mantenerlos en la palma.Presione esas tarjetas con el pulgar hacia los dedos de la mano de soporte y suelte las tarjetas de su mano de arrastre hacia la parte superior de la cubierta en la mano de soporte.
  • Repite este barajo.Despegue más tarjetas de la plataforma en su mano de arrastre con el pulgar de la mano de soporte, hasta que la mayoría de las cartas están de vuelta en la mano de soporte.Cuando no quedan cartas suficientes para barajar en la mano de arrastre, suelte el resto de las tarjetas en la parte superior de la pila de la mano de soporte.
  • Incline su mano de apoyo ligeramente pasada vertical para que pueda ver la cara de las cartas.Búsqueda de las tarjetas que quieras en tu mano.
  • Imagen titulada Truco en juegos de cartas Paso 2
    2. Flotar tarjetas ideales a la parte superior de la cubierta.Cuando identifique una tarjeta que le gustaría en su mano, arrastre el resto de las cartas, de modo que la tarjeta que desee está en la parte inferior de la cubierta.Tire de su pulgar a través de la tarjeta que desee en su mano.Pílzalo entre el pulgar y el índice para arrastrarlo a la parte superior de la cubierta.
  • Continúe barajando el resto de las cartas después de flotar su tarjeta hasta la parte superior para ocultar el movimiento.
  • Mantenga la tarjeta en la parte superior realizando un resbalón para mantenerlo en su lugar.Coloque firmemente sus últimos tres dedos en la tarjeta superior mientras se arrastre a los demás a través de la cubierta.
  • Use un segundo acuerdo de tarjeta para tratar las tarjetas principales y lidiar la segunda tarjeta a todos los demás.Por ejemplo, si está jugando al póquer, querrá tener 5 cartas en la parte superior que configuró una buena mano para ti mismo.
  • Si está jugando un juego de pareja, como Euchre, considere colocar tarjetas más complementarias en la parte superior de la cubierta y tratar de la cima a su pareja también.
  • Imagen titulada Truco en los juegos de cartas Paso 3
    3. Revertir el orden de las tarjetas para un acuerdo inferior. Si ha colocado todas sus tarjetas ideales en la parte superior de la plataforma, use la baraja por encima de la mano para revertir el orden de la plataforma y coloque sus tarjetas en la parte inferior.Agarra la cubierta completa con la mano de arrastre y desliza una carta a la vez en la cubierta con el pulgar de su mano de soporte hasta que haya pasado por toda la cubierta.
  • Ahora que las tarjetas ideales están en la parte inferior, puedes usar un trato inferior para prepararte con una buena mano de póquer, mientras se trata de todos los demás de la parte superior.
  • Imagen titulada Trampa en los juegos de cartas Paso 4
    4. Pida las tarjetas para caer en tu mano.Cortar la cubierta por la mitad y colocar cada mitad en la mesa para realizar una mesa.Presione la mitad inferior de cada cubierta con los dedos mientras levanta las esquinas internas de la cubierta hacia arriba.Controla las tarjetas a medida que caen y se arrastran.Cuando llegue a la cima de la cubierta, suelte el número de tarjetas que necesita entre las dos cartas que desea en su mano para que se caigan a usted cuando se arrastre.
  • El número de tarjetas entre cada una que desea en su mano será el número de jugadores menos uno, que es usted.
  • Es mejor obtener muy pocas cartas entre su primera baraja, ya que siempre puede alejar nuevamente para agregar más.
  • Esto es especialmente útil para un juego como Poker, donde lidiará una mano a varias personas en la mesa.
  • Método 2 de 4:
    Tradirte las mejores cartas
    1. Imagen titulada Cheat en los juegos de cartas Paso 5
    1. Trate la tarjeta superior por "Segundo trato" al resto de la mesa.Apila la cubierta con las mejores cartas en la parte superior.Sostenga la cubierta en la palma de su mano con el pulgar en la parte superior.Usando el pulgar, deslice la tarjeta superior en un ángulo ligeramente hacia el lado para que pueda agarrar la esquina de la segunda carta con el pulgar y el índice de su mano que trata.
    • Continúe este proceso al tratar de tarjetas a todos los demás, luego trata la tarjeta superior para usted.
    • Practique este movimiento lentamente y continúe aumentando la velocidad de su trato y disminuya la distancia que deslice la tarjeta superior mientras mejora.
    • Mantenga este truco por la vista del resto de los jugadores doblando la muñeca para que la parte superior de la cubierta de las tarjetas se incline ligeramente hacia usted.Esto utilizará la parte posterior de su mano para proteger la cubierta de la tarjeta desde la vista de los otros jugadores.
  • Imagen titulada Trampa en los juegos de cartas Paso 6
    2. Trata tu mano de la parte inferior de la cubierta.Apila las mejores cartas en la parte inferior de la cubierta.Sostenga la cubierta en la palma de su mano con el pulgar en la parte superior.Mantenga la punta de su dedo medio preparado en la esquina de la tarjeta en la parte inferior de la cubierta.Trata a los otros jugadores de la cima de la cubierta.Cuando es hora de ocupar su propia mano, aplique una ligera presión a la esquina de la tarjeta inferior, usando el dedo medio que había preparado y listo.Empuje suavemente esa esquina hacia la esquina en diagonal a través de ella.Esa esquina debe presionar contra la palma de su mano, creando una leve curva en la tarjeta y separándola de las otras tarjetas en la parte inferior de la cubierta. Deslice la tarjeta inferior ligeramente hacia afuera desde la cubierta y córtela con su mano que trata.
  • Es importante separar la tarjeta de los demás en la parte inferior de la plataforma para asegurarse de que solo una tarjeta se desliza y no toma a algunos de los demás, dejándote con una cubierta que no es cuadrada y potencialmente regalando tu truco.
  • Mantenga la cubierta ligeramente inclinada con la parte superior de las tarjetas frente al resto de los jugadores y ocultando la parte inferior de la cubierta y sus cartas de flexión.
  • Imagen titulada Truck en juegos de cartas Paso 7
    3. Apila la cubierta con las tarjetas en orden.Use un shuffle por encima para flotar las cartas que desea en la parte superior de la plataforma, luego la tabla baraja el número de tarjetas entre las que desea en su mano para apilar la cubierta a su favor.Si ha apilado la cubierta con las mejores cartas, ordenó caer en su mano, puede lidiar, ya que normalmente lo haría de la cima y todos los demás.
  • Cuenta el número de jugadores, sin incluirte a ti mismo.Este es el número de tarjetas que deberá colocar entre las tarjetas que se ha apilado en la parte superior de la cubierta.Por ejemplo, si tiene otros cuatro jugadores en el juego, y cinco cartas apiladas para su mano de póquer en la parte superior de la cubierta, coloque cuatro cartas entre cada una de las cinco cartas que desea conservar para su mano.
  • Evite darse una mano perfecta y concéntrese en darte un borde con la mejor mano de inicio, para que no te desanime.
  • Método 3 de 4:
    Contando tarjetas en blackjack
    1. Imagen titulada Truco en juegos de cartas Paso 8
    1. Asignar un valor de punto a las tarjetas que se están tratando.Las tarjetas 2-6 son consideradas tarjetas de bajo valor.Estos agregan un punto a tu cuenta.7-9 son tarjetas neutrales y no llevan valor.10-ACE son tarjetas de alto valor y restan un punto desde su cuenta.
  • Imagen titulada Cheat en los juegos de cartas Paso 9
    2. Calcule el valor del punto de la plataforma con cada mano que se trata.Continúe agregando y restó los valores de puntos para cada ronda tratada de la cubierta.Será mejor que pueda evaluar la cubierta después de que se hayan tratado varias manos y tenga una idea del valor de las tarjetas que permanecen en la cubierta de acuerdo con sus cálculos.
  • Por ejemplo, si tiene 5 jugadores y las tarjetas tratadas a cada jugador fueron: [2, King] [7, 10] [Jack, Ace] [4, 9] [reina, rey] El conteo para esta ronda sería: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Esto te deja con un recuento de terrazas de: -4.
  • Imagen titulada Truck en juegos de cartas Paso 10
    3. Practica contando una cubierta completa de cartas.Trata a través de una cubierta completa de cartas por su cuenta y cuente el valor de cada tarjeta a medida que avanza.Si cuenta correctamente, su cuenta final debe ser cero.
  • Imagen titulada Cheat en los juegos de cartas Paso 11
    4. Juega tus cartas a la derecha.Los distribuidores tienen que dibujar en manos de 12-16, por lo tanto, un mazo lleno de tarjetas de bajo valor es beneficioso para el distribuidor, lo que es menos probable que se reventan, o pasarán de 21 años en un duro sorteo.Esto significa, si ha evaluado la plataforma a un valor de punto negativo, es más beneficioso para el distribuidor, y que quedan tarjetas de mayor valor en la cubierta.
  • No apuestes contra un distribuidor en un sorteo duro con una cubierta de bajo valor.
  • También puede beneficiarse de "golpear" o dibujar una tarjeta si el distribuidor está mostrando una tarjeta facial y usted tiene una mano con un sorteo duro.
  • Haz apuestas más grandes cuando tiene una cubierta de alto valor, lo que significa que quedan más tarjetas 10 y FACE en la cubierta, lo que hace que sea más probable que sea un blackjack o 20.
  • Imagen titulada Cheat en los juegos de cartas Paso 12
    5. Evaluar el verdadero conteo.La mayoría de los casinos infligen varias cubiertas a la vez.Tome su cuenta corriente de las tarjetas que se trata y divídalo por la cantidad de cubiertas que quedan en la mano del distribuidor o "zapato."Esto le dará una mejor idea de las probabilidades reales de ser una buena mano, o el concesionario que va a buscar.
  • Por ejemplo, si su cuenta corriente es +4, y parece que quedan 2 cubiertas, se dividiría 4 por 2, dejándote con +2.Esto sigue siendo un recuento positivo y significa que puede apostar más arriba en este trato.
  • Método 4 de 4:
    Marcando una cubierta de bicicleta
    1. Imagen titulada Trampa en los juegos de cartas Paso 13
    1. Organice una orden para que los trajes estén marcados en la tarjeta.Un sistema común de tarjetas de pedido utiliza las consonantes de la palabra "persiguió" Para ordenar los trajes.Este código significa: clubes, corazones, espadas y diamantes.
  • Imagen titulada Cheat en los juegos de cartas Paso 14
    2. Usa el método de clúster para identificar el traje.Hay cinco marcas de hash en la ruedaina debajo del hombre en la esquina superior de cada tarjeta.Usando un sharpie rojo o azul con puntas finas, dependiendo del color de la plataforma, color en la marca Hash dentro de la rueda de mina en el lado derecho, que representa el traje de la tarjeta de acuerdo con el orden "perseguido".
  • Si la tarjeta es un club, se colorearías en la primera etiqueta de hash, para los corazones del segundo, espadas el tercero y los diamantes el cuarto.
  • Marque el lado derecho de la tarjeta porque cuando están avivados en sus oponentes de la mano en un juego como Poker, es la mayoría de las esquinas correctas de la tarjeta que se muestra.
  • Imagen titulada Trampa en los juegos de cartas Paso 15
    3. Marque el valor numérico en el ventilador.El ventilador es la forma de la flor que está siendo sostenida por el hombre en la esquina superior de la tarjeta.Si la flor está completamente sin marcar, es un as.Use una pluma roja o azul para marcar los pétalos en el ventilador.
  • Comience a marcar con el pétalo a la derecha de la parte superior / centro del ventilador, o lo que podría ser considerado "una en punto."Color en este pétalo para significar un 2.Continuar alrededor de la flor con 9 ser el pétalo en la parte superior del ventilador.
  • Color en el círculo en el centro del ventilador para identificarlo como 10.Cualquier tarjeta frontal también debe tener este círculo central de color.El círculo más el pétalo superior / central en color será un gato, el círculo y el siguiente pétalo a la derecha sería una reina.El círculo central más el tercer, o pétalo horizontal sería el rey.
  • Imagen titulada Trampa en los juegos de cartas Paso 16
    4. Repita las marcas en la esquina opuesta.Cada tarjeta tiene el valor encendido en la cara de la tarjeta, lo que significa que se puede mantener en la mano de su oponente "boca abajo" desde donde realizó la marca.Repita tus marcas en la esquina opuesta de la tarjeta para asegurarse de que es visible, independientemente de qué manera su oponente sostiene la tarjeta.
  • Esto también hace que la tarjeta se vea consistente, lo que hace que sea menos obvio que la cubierta está marcada.
  • Haz tus marcas en una nueva cubierta.El color de la plataforma se desvanecerá y desea que sus marcas se desvanezcan con ella y no sean más oscuras que el color en la cubierta.
  • Video

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    Consejos

    Intenta combinar varios métodos para ser más efectivos.
  • Intenta hacer trampa cuando no eres realmente serio sobre el juego, de modo que si te atrapas, nadie se enojará con eso.
  • Advertencias

    No gane demasiadas veces en una fila o la gente se sospechará. A la gente no le gusta perder cada mano y es más divertido jugar realmente que para que los demás renuncian porque no pueden ganar.
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