Cómo aplicar la debilidad y la resistencia en el juego de cartas pokémon
Esta es una guía paso a paso sobre cómo configurar una coincidencia, y luego cómo aplicar la resistencia y la debilidad en el Pokémon T.C.GRAMO. (Juego de cambio de cartas).
Pasos
Parte 1 de 2:
Configuración del campo1. Saber los tipos de tarjetas. En Pokémon T.C.GRAMO., Hay 4 tipos principales de tarjetas en una cubierta:Tarjeta de energía: Cada uno de estos tiene un símbolo diferente que corresponde a su tipo. Puedes jugar una tarjeta de energía por turno. Tendrá que usar solo tarjetas de energía y tarjetas Pokémon para comprender estas instrucciones.
- Tarjeta de soporte: Esta tarjeta típicamente cuenta con una persona. Solo puedes jugar uno por turno.
- Tarjeta de artículo: Estos artículos pueden tener una amplia variedad de efectos. Puedes jugar tantos como quieras en un turno.
- Tarjeta Pokémon: Estos varían entre la base básica, la etapa 1 y el escenario. 2. Para que una tarjeta Pokémon entre en juego, debe jugar primero una tarjeta básica. Puede jugar una etapa 1 o 2 Pokémon solo si tiene la tarjeta de escenario anterior correspondiente.
- Los requisitos para el "evolución" se encuentran en la esquina superior izquierda inferior debajo del nivel de la etapa (básico, 1, o 2).
- Si tiene una imagen que coincida con los Pokémon requeridos, puede evolucionar en ese Pokémon (una vez por Pokémon por turno).
2. Asegúrese de tener lo siguiente antes de que pueda comenzar:
3. ¿Haz que cada jugador arrastre sus cubiertas?. Todas las cartas se dibujan desde la parte superior de la cubierta. La cubierta necesita tener todas las cartas boca abajo.
4. Dibuja 7 tarjetas para tu mano. Asegúrese de que el otro jugador no pueda ver su mano en ningún momento.
5. Decida si desea hacer un juego de 4 tarjetas de premio o un juego de 6 cartas de premios. La única diferencia entre estos es la duración del juego, con 4 tarjetas de premios ser un juego más corto y 6 ser más largas.
6. Dibuja las tarjetas de premio (4 o 6 dependiendo de su respuesta al paso 3). Colocar estas cara abajo. Las tarjetas de premio siempre se colocan boca abajo (con el logotipo de la tarjeta boca arriba).
7. Configure su equipo. Compruebe si tiene alguna tarjetas básicas de Pokémon. Esto será visible en la esquina superior izquierda de la tarjeta de juego. Debe elegir una tarjeta Pokémon básica para ser su Pokémon Active. Si tiene otros Pokémon básicos, puede colocar hasta 5 en su banco.
8. Comience el juego Una vez que cada jugador haya configurado sus tarjetas de premio, Pokémon activo y Bench Pokémon.
Parte 2 de 2:
Jugando tu turno1. Comienza tu turno.
2. Examina tu Pokémon Activo. Elige un ataque para realizar. Asegúrese de tener las tarjetas de energía requeridas adjuntas a su Pokémon Active para poder hacer el ataque.
3. Sepa eso por cada ataque, habrá al menos un símbolo. Estos símbolos describen lo siguiente:
4. Mira el Pokémon activo del oponente. Se colocan lado a lado para facilitar la comparación.
5. Mira la debilidad y la resistencia. La debilidad y la resistencia se basan en dos componentes primarios:
6. Note el tipo de Pokémon. El tipo de movimiento de Pokémon atacantes es dictado por los símbolos junto al ataque.
7. Decidir sobre un ataque. Por ejemplo, en este caso, el ataque utilizado es lanzallamas. Este ataque requiere 3 energía total, donde dos de ellos deben ser energías de tipo de incendio.
8. Averigüe si el Pokémon es atacado tiene alguna resistencia o debilidad a su tipo de ataque. Mira el Pokémon siendo atacado. En la parte inferior de la tarjeta, hay una barra de plata etiquetada con las palabras debilidad y resistencia.
9. Mirar la resistencia. En este caso, el espacio al lado de la palabra resistencia está en blanco. Esto significa que este Pokémon no tiene resistencia a ningún ataque.
10. Realizar el ataque. En este caso, el ataque utilizado es un ataque de tipo incendio / incoloro a los Pokémon de tipo de hierba. Este Pokémon tiene una debilidad a los ataques de tipo de fuego, por lo que recibirá el doble del daño.
11. Recuerde que la debilidad y la resistencia son casi siempre aplicables. La única vez que no se aplica una debilidad o resistencia es cuando un movimiento específico de Pokémon dice directamente para no incluirlo en la descripción por debajo del nombre del ataque.
Consejos
Advertencias
Si no tiene ningún Pokémon básico en su mano, esto se llama Mulligan. Debe reajuste todas sus tarjetas en su cubierta, luego comience de nuevo en el paso 4.