Cómo construir una entrada de puerta y nivel en la magia lunar
Estas instrucciones son cómo crear una puerta de trabajo y entrada de nivel en el programa de edición de Mario Rom, Magic Lunar. Estas instrucciones asumen que tiene al menos una comprensión básica de cómo usar el programa. Crear puertas que no matan instantáneamente a Mario o atraparse en un juego de bonificación ineludibles, puede ser un poco complicado, por lo que estas instrucciones podrían ser útiles. Valdrá la pena!
Pasos
1. Abra la magia lunar y abra el nivel al que desea insertar una puerta (si aún no lo ha hecho)
2. Asegúrese de que esté en el modo de edición de la capa 1.
3. Seleccione el botón "Agregar objetos" para abrir la ventana Objetos.
4. Seleccione cualquier tubo habilitado de puerta o salida de la ventana Agregar objetos (las puertas se enumeran en objetos extendidos, las tuberías habilitadas de salida se enumeran en objetos estándar)
5. Coloque la puerta de su elección en el mapa al hacer clic en la ventana Agregar objetos y luego haciendo clic derecho en el mapa donde quiera que sea.
6. Seleccione el botón "Ver salidas de pantalla" para ver en qué número de pantalla se colocó su puerta (visible en la esquina superior izquierda de cada pantalla, cada pantalla está separada por una línea azul).
7. Haga clic en el botón Agregar / Modificar / Eliminar Pantalla de la pantalla (el botón con una puerta roja en ella).
8. Cambie el número de pantalla de la salida para ser el número de pantalla que cae su puerta bajo. *
9. Cambiar el destino de nivel o la pestaña de salida secundaria para ser el número del nivel o la salida secundaria que desea que la puerta conduzca a.
10. Si está haciendo la puerta, vaya a una entrada de nivel, está terminado, pulsa OK.
11. Si va a una salida secundaria, haga clic en el cuadro para usar el número anterior como una salida secundaria.
12. Si su salida secundaria ya está configurada, está terminado. Si no, haga clic en el botón Modificar las entradas secundarias.
13. Seleccione el número de salida secundario que desea modificar (este debe ser el mismo número que ingresó para el Paso 9).
14. Cambie el número de nivel de destino y el número de pantalla de la entrada para que sea el nivel y la pantalla de la que desea que la puerta conduzca (una imagen de Mario se mostrará en esta pantalla, no se preocupe si no es exactamente donde lo deseas. Sin embargo, se puede mover)
15. Hay 2 métodos para configurar la posición de entrada, pero ambos implican cambiar la posición X e Y en la pantalla. Dado que un icono de Mario le mostrará exactamente dónde está la salida de la puerta en el mapa, simplemente use la prueba y el error para moverlo a la posición correcta.
dieciséis. Configuración de la Capa 1 y 2 Posición inicial (FG para el primer plano, BG para el fondo, FG será la posición inicial de la cámara, y es vital que lo configure en 00 si la entrada está cerca de la parte superior de la pantalla, 60 Si la entrada está cerca del centro de la pantalla o C0 si la entrada está cerca de la parte inferior de la pantalla. Mario morirá al instante si está muy lejos de la cámara, así que esto es importante).
17. Si lo desea, puede cambiar la pestaña Acción de Mario para agregar efectos de entrada, aunque no se requiere.
18. Golpee bien, ya está hecho y su puerta debe funcionar correctamente.
Consejos
Todas las entradas de nivel y los números de nivel están etiquetados en formato hexadecimal (un sistema de conteo de base 16 con números de 0-9, A-F)
Crear una puerta sin establecer ninguna salida, traerá a Mario a Nivel 00, que es un juego de bonificación sin salidas y de ninguna manera de dejarlo hasta que se acerque el límite de tiempo del nivel y Mario está asesinado.
Todas las puertas dentro del mismo número de pantalla tendrán el mismo destino.
Cosas que necesitarás
- El programa de magia lunar
- Una versión editable del Super Mario World ROM