Cómo vencer a bowser en super mario world
Bowser es el principal villano y el último enemigo para ser derrotado en Super Mario World. Tiene varios ataques para desatar, pero todos siguen un patrón predecible. Aprenda cómo evitar cada trampa, y cómo dañar al jefe con sus propios minions, y puede vencer a Bowser sin demasiados intentos.
Pasos
Método 1 de 2:
Beating BowserApoyo a WikiHow y Ir gratuito1. Esquivar los mechakoopas. Poco después de que comience la pelea del jefe, Bowser lanzará un par de Mechakoopas de su carro de payaso. Estos lastimarán a Mario si lo tocan.
2. Salta en un Mechakoopa para aturdirlo. A diferencia de un Koopa normal, un Mechakoopa se congelará y se aplastará cuando saltas sobre él. No se quedará en este estado para siempre, así que moverse rápido.
3. Tirar el Mechakoopa arriba en Bowser. Recoger el mecakoopa aturdido, apuntar hacia arriba mientras se acerca a Bowser, y tíralo. Esto hará daño a Bowser solo si la Mechakoopa atierde en él desde arriba. Golpear al coche del payaso no es lo suficientemente bueno.
4. Hit Bowser por segunda vez. Repita los mismos pasos para lanzar un segundo Mechakoopa en Bowser. Esto activará la siguiente fase de la lucha.
5. Esquivar las bolas de fuego. Bowser volará, luego las bolas de fuego caerán del cielo. Quédate en el suelo para que puedas verlos venir y salir de su camino. Dos líneas de bolas de fuego caerán antes de que Bowser regrese.
6. Agarra el encendido de la princesa. El coche del payaso de Bowser regresará a la pantalla, pero la princesa saldrá de la cabeza hacia afuera y lanzará un súper seta hacia la izquierda. Recoger esto si lo necesitas.
7. Saltar sobre las bolas de boliche. El auto de Bowser flotará sobre usted, gire al revés y deje caer una bola de bolos grande (un "Gran acero") Eso rueda hacia ti. Sal de la forma del coche cuando se da vuelta, y gira saltando con un salto a saltar sobre la pelota. Usa la misma táctica para evitar la segunda bola de bolos.
8. Hit Bowser con dos Mechakoopas más. Aturdir y lanzar los Mechakoopas tal como lo hiciste antes. Bowser volará de nuevo después del segundo golpe. El coche del payaso volverá y le dará una segunda estaza súper.
9. Evite Bowser. Bowser ahora te seguirá y pise el suelo, tratando de aplastarte. Dado que Bowser rebota fuera del borde del escenario, generalmente es imposible para él alcanzarte si corres hacia el borde izquierdo y el pato hasta que deja de pisotear. Esto no funciona en la versión avanzada del juego del juego, así que necesitarás esquivar sus saltos. Bowser salta en un ritmo constante, por lo que no es demasiado difícil de tiempo,. El momento después de comenzar un salto hacia arriba es un buen momento para correr debajo de él. Sigue corriendo después de que hayas terminado, ya que Bowser cambia la dirección rápidamente.
10. Termina la pelea con las mismas tácticas. Bowser derribará otra bola de bolos, luego tirará más Mechakoopas. Lanza dos más Mechakoopas en Bowser para ganar el juego. Esta vez, Bowser seguirá pisando pisando en el suelo mientras los Mechakoopas están alrededor. Esta es la parte más difícil de la lucha, por lo que puede tomar algunos intentos.
Método 2 de 2:
Derrotando a Bowser con una capaApoyo a WikiHow y Ir gratuito1. Obtener el encendido del cabo. El lugar más fácil para hacerlo es el nivel 2-1, el primer nivel de llanuras de donas. Saltar sobre el "Super Koopa" Con una capa intermitente al comienzo del nivel. Recoge la pluma que sale para conseguir la capa.
- La victoria de Cape se usa generalmente para SpeedRuns o solo por diversión. Ya que necesita mantener el CAPE Power-up todo el tiempo en su camino hacia Bowser, el método normal anterior suele ser más fácil.
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Practica volando. Cuando tenga el Cabo, puede iniciarse en el aire presionando B, mientras que Mario se está ejecutando. Cuanto más rápido se recoge Mario, cuanto más alto irás. Para seguir volando, mantenga presionado el botón B y alternate golpeando las flechas izquierda y derecha del D-Pad a Rock Mario de ida y vuelta. Presione hacia adelante en el D-Pad para hacer que Mario Buck y la velocidad de recogida, luego presione ATRÁS para usar esta velocidad para ascender más de nuevo. Practica esto hasta que pueda permanecer en el aire por cualquier período de tiempo sin caerse. También puedes usar estos movimientos:
3. Ingrese 7-2. Este es el segundo nivel en el valle de Bowser, y contiene un secreto que le permite omitir la mayor parte del castillo de Bowser. (Esto hará que el encendido del Cabo sea más fácil.) Juegue a través de las dos primeras pantallas como de costumbre, hasta que ingrese a la segunda tubería.
4. Desbloquear la fortaleza del valle. En la tercera pantalla, la tubería te escupe en medio del amarillo en movimiento "laberinto." Salta a través de esto rápidamente, y pronto llegará a una brecha con un lunar. En este punto, use su capa para volar a través de la parte superior de la pantalla, y vaya a la izquierda. Camina a la izquierda en la cima del escenario, y caerás en una habitación con una puerta secreta que conducía a un nivel secreto, Fortaleza del Valle.
5. Beat Valley Fortress para desbloquear la puerta trasera. La mayor parte de este nivel implica saltos cronometrados o movimiento para correr a través de pinchos, o para evitar picos que caen del techo (que son un color ligeramente diferente de los picos normales). Una vez que vence a este nivel, y el familiar jefe de la fortaleza al final (Reznors), desbloqueará el nivel secreto de la puerta trasera.
6. Batir la puerta trasera para llegar a Bowser. La puerta trasera salta sobre la mayor parte del castillo de Bowser, y no agrega nuevos desafíos. Solo asegúrate de mantener su capa a lo largo de todo este nivel si quieres usarlo para la pelea del jefe.
7. Derrota a Bowser usando el cabo. El cabo hace que sea fácil evitar la mayoría de los ataques de Bowser volando sobre él, y le permite girar el cabo para aturdir a los Mechakoopas.
Consejos
Trate de mantener a Bowser cerca del centro de la pantalla cuando está a punto de lanzar Mechakoopas. Si lanza una pantalla demasiado lejana, no regresará y tendrá que esperar a otro.
Si Mario tiene el Cabo y toma daños mientras vuelve, girará automáticamente saltar y comenzará a caer, pero no perderá la capa. Vuela siempre que sea posible para reducir la posibilidad de que pierdas la capa antes de llegar a Bowser.
Algunos Speedruns usan una falla compleja que crea un encendido permanente en la nube. Incluso puedes usar esta nube para saltar las fases de la pelea de Bowser, aprovechando cómo el juego de Mario usa la memoria.
Advertencias
No te quedes debajo de Bowser si está flotando bajo cuando cae los Mechakoopas.