Cómo agregar agua a su mapa en el editor de hammer
Así que has hecho tu mapa, pero te sientes como si fuera un poco seco? El agua puede agregar un poco de estilo visual a su mapa, así como las interesantes posibilidades de juego. Así es como puedes agregar agua a tus mapas de martillo.
Pasos
Método 1 de 2:
Cuerpos simples de aguaLos cuerpos de agua simples incluyen cosas como piscinas, cosas con formas geométricas simples.
1. Seleccione la herramienta Bloque (ubicada por defecto en el lado izquierdo de su ventana de martillo).
2. Asegúrese de que en su barra de herramientas de objetos esté configurada de manera adecuada (las categorías se establecen en primitivas y el objeto se establece en una forma apropiada), y su textura está configurada en Herramientas / Nodraw.
3. En una de las tres vistas de la cuadrícula 2D, haga clic y arrastre un cuadro. Asegúrese de que sea el tamaño correcto para su cuerpo de agua en las otras dos vistas 2D, luego presione ENTER para crear su bloque.
4. Ahora, para convertir este bloque en agua, seleccione la herramienta de aplicación de textura de palanca, ubicada en la barra de herramientas de la izquierda directamente debajo de la herramienta Bloquear y la ventana de la hoja de edición de la cara debe aparecer.
5. Hit Navegue y filtra para el agua, seleccione la textura de agua que desea, luego haga clic con el botón derecho en la cara superior del bloque recién creado para aplicar la textura de agua a ella.
6. Ahora tienes que atar un cubemap a tu agua, lo que creará las texturas que refleja el agua. Seleccione la herramienta de entidad y en la barra de herramientas Objetos Establezca la categoría a las entidades y el objeto a env_cubemap.
7. En la vista 3D, haga clic izquierdo en algún lugar en el centro de su cuerpo de agua para crear la entidad de CUBEMAP.
8. Con el Env_Cubemap seleccionado, presione ALT + ENTER para abrir el diálogo Propiedades del objeto. Desde aquí, seleccione Caras de cepillo y luego presione PIEZA Y haga clic con el botón izquierdo en la cara superior de su agua en la vista 3D. Tu cubemap ahora está atado a la superficie del agua.
9. Finalmente, necesitas crear un "water_lod_control". Esta entidad controla cuando el agua en su mapa se reemplaza con "más económico" agua dependiendo de lo lejos que seas del agua. El proceso es el mismo que los pasos 6 y 7, pero en lugar de env_cubemap, seleccione Water_Lod_Control en el menú Objetos.
10. Ahora presione F9 para compilar y ejecutar su mapa y disfrutar de su lujoso agua nueva!
Método 2 de 2:
Cuerpos complejos, o naturales de aguaLa creación de cuerpos de agua más naturales en martillo requiere algunos pasos diferentes, y algunos de los mismos. Usted usaría este tutorial para cosas como corrientes, estanques, charcos y lagos.
1. Este tiempo comienza seleccionando la herramienta de aplicación de textura y, al mismo tiempo, haga clic en la superficie de la suciedad. Luego cambie de la pestaña Materiales, a la pestaña de desplazamiento en la ventana de hoja de edición de la cara.
2. Haga clic en el botón Crear y la ventana Crea de desplazamiento aparecerá. Seleccione una potencia de 4 y haga clic en Aceptar.
3. Siguiente Seleccione la geometría de pintura y la ventana de la geometría de pintura de desplazamiento se abrirá. Esta herramienta le permite crear protuberancias y caídas en la cara de su objeto. La distancia se relaciona con la profundidad o alta, estos golpes y las puntas serán y el radio se relaciona con el tamaño de su pincel.
4. En la vista 3D, "pintura" DIPS y golpes en su superficie. Haga clic con el botón derecho en Baja la altura del vértice en el que está y, en el clic izquierdo, lo levanta. Sigue cavando y levantando el suelo hasta que tengas lo que parece un pozo natural.
5. Al igual que en los primeros pasos de crear un cuerpo de agua simple, seleccione la herramienta Bloquear, configure la textura a Nodraw, y seleccione Bloque en el menú Objetos de la barra de herramientas del objeto. Luego, haga clic y arrastre un cuadro a uno de los aviones 2D y asegúrese de que sea el tamaño correcto para cubrir completamente el pozo en los tres planos, luego presione ENTER para crear el nuevo bloque.
6. Ahora seleccione la herramienta de aplicación de la textura de TOGGLE, seleccione una textura de agua en la ventana de hoja de edición de la cara y haga clic derecho en la cara superior de su nuevo bloque para aplicar la textura de agua.
7. Seleccione la herramienta de entidades y configure el objeto a env_cubemap. Haz clic izquierdo en la superficie del agua para colocar tu cubemapa en la superficie del agua. Luego presione ALT + ENTER para abrir el diálogo de las propiedades del objeto y atar el cubemap a la superficie del agua.
8. Si aún no tiene uno, cree una entidad Water_Lod_Control seleccionando la sección de objetos de la barra de herramientas del objeto a Water_Lod_Control y colocándola sobre el agua. Recuerde, solo necesita uno de estos en sus mapas, crear más de uno causará errores.
9. Ahora presione F9 para compilar y ejecutar su mapa y admirar su charco.
Consejos
Cosas que necesitarás
- Una computadora con vapor instalado
- Kit de desarrollo de software de origen (fuente SDK, incluye martillo. Encontrado en la sección Herramientas de su biblioteca de vapor después de la compra de la mayoría de los juegos de código fuente)
- Un mapa que desea agregar agua a.
- Algunos conocimientos muy básicos del diseño y herramientas de martillo.
Consejos y advertencias
- Asegúrese de que sus mapas no tengan fugas, estos arruinarán la representación de su agua, entre otras cosas.
- Solo necesitas un water_lod_control, ya sea que tengas 1 cuerpo de agua o 100.
- Recuerde hacer todo menos la textura superior de su cuerpo de agua Nodraw, un cubo con todos los lados que causará problemas.