Cómo dibujar guiones gráficos

La creación de guiones directivos es una excelente manera de mapear su película y crear una visión clara para cada escena, y es realmente fácil comenzar! Hemos reunido una guía para guiarlo a través de todo lo que necesita saber sobre cómo dibujar sus propios cuentos como un profesional. Echa un vistazo a los pasos a continuación para aprender a crear una plantilla de guión gráfico, idear tomas interesantes y llenar sus guiones gráficos con dibujos, diálogos y cualquier notas importantes que tenga.

Pasos

Método 1 de 3:
Storyboarding una escena
  1. Imagen titulada Drank Storyboards Paso 1
1. Complete su script antes de comenzar en los guiones gráficos. Si el script es una plantilla para cómo sonará una película, un guión gráfico es la plantilla para cómo se ven. Los guiones gráficos son cómo visualizas cómo los actores, los accesorios, los fondos y los ángulos de la cámara encajarán en cualquier escena o secuencia particular de tiros. Es su oportunidad de mapear visualmente la película antes de caras cámaras, actores y equipos que estén esperando en el set.
  • Dicho esto, uno de los trabajos de un storyboarder es tomar el guión y mejorarlo agregando visuales. Debes conocer el arco completo de la historia antes de comenzar.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 2
    2. Dibuje cuadrados para cada escena, dejando espacio para el diálogo debajo. Una vez que haya escrito su script y tenga una idea de lo que sucederá en su película, consiga un tablero de papel o póster para ensamblar su guión gráfico en. Como una tira cómica, cada cuadrado representa un disparo o una escena y el espacio debajo es donde rellena el diálogo, las notas o la acción.
  • Si bien puede dibujar sus propios tableros, hay muchas plantillas gratuitas en línea que puede imprimir para comenzar a dibujar inmediatamente.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 3
    3. Establecer la ubicación, y cualquier objeto importante, en su primera caja de la escena. La función más importante del guión gráfico es mostrar cómo se verá el disparo. Para su primera tabla, querrá todos los detalles esenciales para que las personas que lean que sepa dónde están. Cuando se pregunte qué incluir, siempre haga la pregunta: "¿Es esto esencial para entender la escena??"
  • En cualquier momento que cambie las ubicaciones que necesita para dibujar en un nuevo fondo. Recuerda, estás contando la historia visualmente. Intenta imaginar lo que necesitarías para ver si esta era una película.
  • Si el fondo no cambia entre tomas, puede dejarlo en blanco y enfocarlo en la acción.
  • Imagen titulada Drank Storyboards Paso 4
    4. Usa flechas y notas para mostrar cualquier movimiento o cambios. Por ejemplo, si quieres que un personaje golpee a otro, no necesitas dibujar cinco marcos de su puño moviéndose lentamente hacia una cara. En su lugar, dibuje un marco del puño con una flecha que indica el movimiento.
  • También puede usar flechas para indicar movimientos de la cámara, como bandejas o tiltas.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 5
    5. Rellena el diálogo y sonidos de la escena debajo del dibujo. Recuerde, básicamente está haciendo una versión de cómic de la película, por lo que también debe agregar efectos de sonido esenciales. No se preocupe si no encaja, solo está dando marcadores al director y la tripulación sobre dónde se combina el sonido, por lo que elipses ("...") poder ayudar.
  • Imagen titulada Drank Storyboards Paso 6
    6. Haz un nuevo marco para cada acción significativa de acción o cámara. Cada vez que sucede algo, necesita su propia caja. Si está sacando una conversación, querrá cambiar de un personaje a otro a medida que hablan, así como algunas tomas de ambas a la misma hora. Necesitas dibujar cada uno de estos turnos individualmente.
  • No puedes simplemente dibujar 1-2 cajas y decir "tomas alternativas" para una conversación. Imagina una escena donde una madre está enojada con su hijo por romper una lámpara. Mostrando todo el asunto del hijo triste o asustado es una escena muy diferente de mostrar a la madre furiosa todo el tiempo, cortando de un lado a otro, o mostrando la lámpara rota.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 7
    7. Llene las notas esenciales sobre el movimiento, los sonidos o los efectos especiales. Si una escena requiere una pequeña sangre falsa, entonces haz una nota de él usando una pluma roja o anotando. Si el disparo requiere una toma larga y continua, use flechas para indicar cómo fluye todo. Si bien hay términos apropiados para todo esto, lo más importante está diciendo visualmente la historia, sin embargo, puede. Si tiene sentido como guía para filmar, póngalo en.
  • Si la cámara no está cortando, pero están sucediendo muchas cosas, puede usar varias cajas para uno "cortar." Cada vez que sucede algo, necesitas una nueva caja, incluso si la cámara no se mueve.
  • Método 2 de 3:
    Mejorando tus guiones gráficos
    1. Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 8
    1. Encuentra formas de expresar los temas de los guiones visualmente. No dejes que el guión "hablar por sí mismo-" Las mejores películas están relacionadas temáticamente en todos los niveles: escritura, guión gráfico, efectos de sonido, actuación, etc. Es tu trabajo tomar un buen guión y convertirlo en grandes visuales. Cada escena, pregúntese cuál es el objetivo de la escena, cuál es el estado de ánimo o el tono, y cuáles son los accesorios, personajes o momentos más importantes. ¿Cómo puedes llamar la atención sobre estas cosas??
    • Encuentre el elemento más crucial de la escena, y encuentre una manera de llamar la atención de la audiencia en cada disparo, lo que lo hace más grande, lo está centrándolo, zoom en él, etc.
    • Gene Wilder no era un guionario, pero pensó como un comediante visual. En Willy Wonka, la famosa introducción donde él "accidentalmente" Se elaboraron viajes, caídas y rollos a aplausos rugosos, como una forma de retratar a Wonka como divertido, extraño y escondido detrás de una fachada cómica.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 9
    2. Evite las composiciones planas y bidimensionales al inclinar siempre la cámara. Lo que no quieres es un piso completamente plano, donde la cámara está en ángulo recto al suelo. Inclinando el tiro ligeramente le da a tu guión gráfico tres dimensiones, incluso si es solo un ligero cambio. Straight On Shots es casi nunca tan emocionante como las composiciones dinámicas, 3D.
  • Use el primer plano y el fondo a su beneficio también: no ponga cada carácter o cosa en la misma línea de profundidad.
  • No te olvides de lo lejos, tampoco, es un buen lugar para crear profundidad.
  • Por supuesto, hay muchas razones para romper esta regla, como crear un disparo perfectamente simétrico. Solo sé por qué estás rompiendo la regla antes de hacerlo.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 10
    3. Proporcionar motivación para cortar la cámara en lugar de simplemente cambiar el disparo. Por lo general, esto es obvio, si se habla otro personaje, necesitas cortarlos para mostrarlos. Si alguien escucha un ruido detrás de ellos, se corta a la ubicación del ruido de. Todos los buenos recortes deben tener una razón para ocurrir, ya sea que sea la trama, los personajes, la atención cambiando o una opción puramente artística.
  • Uno de los cortes más famosos de la historia se encuentra en 2001: una odisea espacial, Donde el director Stanley Kubrick corta de un arma voladora a un satélite en el espacio. En un recorte, él pasea la brecha entre el hombre primitivo y el futuro del hombre mientras implica que poco ha cambiado, pero el ajuste ha cambiado.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 11
    4. Usa el ángulo de una cámara para indicar relaciones de caracteres y sentimientos. El ángulo de su disparo le dice a la audiencia cómo sentirse acerca de los personajes o escenas. Puede usar este hecho de manera interminable y siempre debe preguntarse cómo su ángulo de cámara ayuda o dificulta el punto del disparo. Por ejemplo:
  • Mirar hacia abajo en un personaje los hace parecer débiles, temerosos o impotentes. Mirando hacia arriba hace que alguien parezca poderoso, seguro y dominante.
  • Los ángulos extremos como tiros muy altos, muy bajos, o titulados muestran confusión, miedo o experiencia fuera de la pared como un viaje de medicamentos.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 12
    5. Intente escribir la escena como prosa si está luchando para comenzar. Sentarse y comenzar la escena, lo que hace que las decisiones difíciles como el ángulo y la composición de la cámara, es difícil si no está seguro de qué dirección desea tomar las cosas todavía. Un buen paso intermedio es escribir la escena como una historia corta. ¿Qué partes salen tan importantes, qué detalles se pegan a medida que escribe, y cuáles son las acciones clave en cada disparo?? Luego puede editar este mini-script como una carrera de práctica antes de dibujar.
  • Quédate a solo 1-2 descripciones para cada disparo o escena. No estás escribiendo una novela, estás escribiendo una guía.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 13
    6
    Estudiar cinematografía. Storyboards son, en esencia, práctica tomas de una película. Como tal, el objetivo es usar las juntas para configurar luces reales, cámaras y conjuntos para imitar el disparo que se dibuje. Buceando profundamente en tipos de tiro, composición de color, ángulos de cámara y más aumentarán en gran medida su kit de herramientas como creador de la junta de cuentos.
  • Dibujar un guión gráfico es barato, pero el disparo no es. Si trabaja en una película más grande, necesita conocer la difícil dificultad de las tomas para saber si son factibles. Las tomas de alta calidad pueden parecer increíbles y se ajustan a la película, pero el filmamiento del helicóptero es muy caro!
  • Método 3 de 3:
    Storyboarding como un profesional
    1. Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 14
    1. Aprende la terminología de los ángulos de cámara comunes. No confíe simplemente en el dibujo para completar su punto: el mundo de la película está lleno de vocabulario que facilita su trabajo y sus guiones gracias más precisos. Escribir los ángulos de la cámara ayuda a las tripulaciones de la cámara a ver rápidamente qué tomas deben prepararse, y le permite ver si se está volviendo repetitivamente con su selección de tiro.
    • Establecimiento de tiros: Disparos rápidos que ilustran el conjunto, la ubicación o la posición de inicio de los caracteres.
    • Completo, medio, cerca, extremo Close: Si estás mostrando un personaje, ¿cuánto estás mostrando?? Completo (FS) muestra todo el cuerpo, medio (MS) muestra la cintura hacia arriba, Cerrar (CU) Muestra los hombros y la cabeza, y los zapatos de primer plano (ECU).
    • Subido tiro / tiro abajo: Los disparos admiran un personaje, mientras que los disparos desconectan desde arriba. "Ojo de gusano" y "Ojo de pájaro" son las versiones extremas de cada.
    • Sobre el hombro (OTS): Uno de sus términos más importantes, estas tomas tienen una persona o cosa en el lado del marco, hacia atrás, mientras mira otro. Muy común en conversaciones entre dos personas.
    • Dos disparos: Cuando ambos personajes, generalmente hablando entre sí, ambos están en el marco a la vez. Al dibujar diálogo, dos tiros a menudo se alternan con las tomas OTS.
    • Disparos de POV Son simplemente cuando la cámara imita el punto de vista de un personaje.
  • Imagen titulada Draw StoryBoards Paso 15
    2. Familiarícese con las mociones de la cámara para ilustrar las tomas móviles o cambiantes. La siguiente lista no es de ninguna manera exhaustiva, pero es una buena imprimación en la escritura de storyboards coherentes. Siempre que desee agregar uno, escriba el movimiento de la cámara real en el guión gráfico.
  • Seguimiento es cuando la cámara sigue la acción sin cortar, como seguir a alguien mientras caminan por la calle. Use flechas para indicar movimiento, y múltiples marcos si es necesario.
  • Sartenes son cuando la cámara simplemente gira en una dirección, a menudo siguiendo un carácter a medida que se mueven o exponen algo cerca de ellos. Dibuja una flecha que ilustra la dirección de la cámara.
  • Camiones son cuando la cámara se mueve físicamente dentro o fuera. Imagina un tiro de TV, luego la cámara lentamente "camionaje" Volver a revelar una familia viendo la televisión en la sala de estar. Use 4 líneas, señalando desde el centro de la pantalla a las esquinas, para mostrar camiones.
  • Foco de rack es cuando tiene un objeto borroso en el fondo y un claro en primer plano, luego el enfoque se desplaza de uno a otro (también puede ir hacia atrás). Dibuja una línea que indica dónde se inicia el enfoque y donde se mueve a.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 16
    3. Hacer notas apropiadas de transiciones entre tiros. Los siguientes recortes son algunos de los más comunes en la película, y deben tenerse en cuenta en su guión gráfico. Cada uno requiere un pequeño dibujo junto con las palabras, representando visualmente la transición. Comience con un pequeño rectángulo, que representa la pantalla, justo antes del diálogo, luego llena este rectángulo con su transición:
  • FADE IN / OUT OUT: Esto es simplemente cuando la imagen aparece o desaparece lentamente desde una pantalla en blanco. Para un desvanecimiento, dibuja un triángulo apuntando a la izquierda. Para un desvanecimiento, dibuje un triángulo apuntando a la derecha.
  • La cruz disuelve: Cuando una imagen se desvanece lentamente hacia la siguiente. Para dibujarlo, haga dos triángulos de intersección en la caja, a partir de las cuatro esquinas. Es el desvanecimiento y se desvanece en dibujos superpuestos unos a otros.
  • Limpiar: Cuando una imagen se mueve físicamente a través de la pantalla, revelando el siguiente disparo debajo de ella. Simplemente dibuje una línea vertical en el centro del rectángulo, y una flecha que se ejecuta a través de él para indicar de qué manera la primera imagen se está moviendo.
  • Imagen titulada Draw StoryBoards Paso 17
    4. Recuerde las instrucciones de bloqueo básico para ayudar a configurar la escena y los actores. Los siguientes términos se refieren al lugar de un objeto en el disparo. También puede ayudar a dirigir el movimiento, como si un personaje camina desde la parte posterior del disparo al frente, que podría expresarse como "Bg → fg."
  • Primer plano (FG): El área de cerca a la cámara.
  • GIERNO (MG): El centro del marco
  • Fondo (BG): Los son más altos de la cámara.
  • Fuera de pantalla (O / S): Útil si hay un ruido, diálogo, etc. que los espectadores no pueden ver, o si un personaje entra o sale del marco completamente.
  • Superposición (OL): Cuando un objeto o imagen se superpone en otro, pero ambos son visibles.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 18
    5. Etiqueta tus disparos correctamente para que el resto de la tripulación puedan leerlos. En general, un "escena" En un guión gráfico realmente se refiere a un movimiento de cámara ininterrumpido, no un evento completo. Estas escenas se suman para formar un "secuencia," que es toda la acción, la conversación, que estás retratando (lo que normalmente llamas a un "escena").
  • Siempre que se corta la cámara, debe cambiar el número de escena para indicar una nueva toma.
  • Si una sola escena requiere múltiples acciones, todas sin cambiar la cámara, están etiquetadas como paneles. Si un disparo requiere tres pilares, sellaría cada panel como 1/3, 2/3 y 3/3.
  • Imagen titulada Drank StoryBoards Paso 19
    6. Apuntar a la claridad, no los símbolos o el vocabulento perfectos, si está confundido. El objetivo final de un guión gráfico es decir visualmente la película, no para pasar una prueba de vocabulario. Si bien siempre debe esforzarse por aprender la terminología, desea que los guiones gráficos lean fácilmente los directores, los cinematógrafos y el resto de la tripulación. Si tiene una idea, pero no sé cómo expresarlo, use sus habilidades de dibujo para transmitir el punto lo más simple posible. Las flechas, notas y varios paneles deben usarse para compartir sus ideas creativas cuando las palabras no son suficientes.
  • Imagina un tiro largo y singular, como el comienzo de Toro furioso. Si bien no hay corte, nunca podría contener ese disparo en un solo panel. Necesitaría que caigan muchos paneles con flechas, notas y diálogos para planificar el disparo.
  • Las listas de vocabulario anteriores están lejos de ser completas, hay cientos de palabras, disparos y cues a un storyboorer profesional. Para ser un profesional, debe seguir investigando términos profesionales.
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    Consejos

    Si lo ayuda, puedes doblar un pedazo de papel en 6 cuadrados, para enmarcar sus escenas fácilmente o descargar una plantilla de guión gráfica de Internet.
  • El software Storyboarding a menudo tiene una base de datos para ayudar a realizar un seguimiento de la información de guión, los accesorios, las ubicaciones, las direcciones de la cámara, etc.
  • Mantén tu audiencia teniendo en cuenta mientras estás guionando. Piensa en ellos quieren ver, no lo que quieres dibujar.
  • No necesitas dibujar cada cuadro perfectamente, un boceto áspero está totalmente bien.
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