Cómo hacer los siete juegos de parelli

El método de equitación natural de Pat & Linda Parelli utiliza estos "Siete juegos" Como base para el resto del programa.Estos juegos se basan en el "juegos" que los caballos juegan unos con otros.Los tres primeros juegos, la "principio" Juegos, se centran en establecer la confianza y la aceptación en tu caballo. Los últimos cuatro juegos son "propósito" Juegos que mejoran la comunicación entre usted y su caballo. Para ejemplos detallados de los siete juegos de Pat Parelli, vaya a Parelliconnect.Com, con el propósito de este artículo, los siete juegos tienen lugar en el suelo con tu caballo en línea.

Pasos

  1. Imagen titulada Hacer los siete juegos de Parelli Paso 1
1. El juego amistoso. Este juego se trata de que tu caballo tenga confianza en sí mismo, en su entorno, en ti, y en lo que le estás enseñando. En términos prácticos, esto significa obtener a su caballo hasta el punto en que está totalmente cómodo, está cerca de él, tocándolo, y para referirse a un parelli-ism, "Tomando el tiempo que lleva."
  • Comience asegurándose de que su caballo se sienta cómodo con usted estar en su espacio.El concepto de umbrales es muy importante aquí. Si es resistente a la idea de ser tocado, no lo apresure.Use una cuerda (o una cadena de barra de zanahoria y una cuerda inteligente, si tiene una) y mezcle ligeramente sobre su cuello, su espalda, sus cuartos traseros, alrededor de sus piernas, etc.Use un ritmo ligero y constante. Este ejercicio es una forma de probar qué áreas está bien, está bien conmovedor y cuáles es resistente a.
  • Una barra de zanahoria es una herramienta importante en el método parelli, particularmente dentro de los siete juegos. El palo de la zanahoria no es un látigo, actúa como una extensión de su brazo.
  • Para el juego amistoso, use las siguientes pautas: ritmo, relajación, retirada y repetición. Si su caballo es incómodo con algo, de vuelta (retirarse).Una vez que su caballo se sienta cómodo, con usted tocándole todo (con la cuerda / la cuerda de Savvy, la barra de zanahoria y, eventualmente, su mano), está listo para pasar al siguiente juego.
  • Imagen titulada Haz los siete juegos de Parelli Paso 2
    2. The Porcupine Game. Este juego se nombra como tal porque enseña al caballo a alejarse de un punto de presión, o un "sentir." Es esencial ser progresivo con este juego, lo que significa hacer que su caballo le dé más al tiempo que requiere menos estimulación.
  • Un buen lugar para comenzar es colocando su mano en la Zona 1 (la nariz) e intente respaldar su caballo en función de este toque.Aumentar lentamente la presión hasta que responda y respalda.
  • La idea de "etapas" es esencial para este juego.En el ejemplo anterior, la fase 1 es la menor cantidad de presión posible.Esencialmente, es el acto de colocar tu mano en el caballo.Si el caballo no responde, muévase a la fase 2, un poco más de presión.Si eso no funciona, muévase a la fase 3, un poco más contundente.Si él no responde a la Fase 3, pase a la fase 4: cualquier cantidad de presión que se necesita para obtener una respuesta.Esto no significa golpear, latir, etc.Llegar a la fase 4 significa que usted ha aumentado constantemente la presión. Tan pronto como el caballo responda, libere la presión todos juntos.
  • Con el tiempo, la práctica y la repetición, su caballo tomará menos y menos fases para lograr la respuesta deseada.En el momento en que liberas la presión es una variedad del juego amistoso - "Hiciste lo que quería que hicieras, así que voy a eliminar la presión."
  • Este juego no solo se aplica a la nariz. Use métodos similares, refiriéndose a las cuatro fases, a lo largo de su lado, para levantar la pierna, gire la cabeza, etc.
  • Imagen titulada Haz los siete juegos de Parelli Paso 3
    3. El juego de conducción. Mientras que el juego de porcupines se trata de una presión constante, el juego de conducción se trata de presión rítmica, o eventualmente la "sugerencia" de presión. El juego de conducción es una progresión lógica del juego porcupine.
  • Aplique las mismas cuatro fases, excepto esta vez, en lugar de usar su mano y aumentar constantemente la presión o el peso detrás de él, use un palo de zanahoria y "grifo" el caballo.La fase 1 es ligera, tocando rítmico, fase 2 ligeramente más fuerte, y así sucesivamente. Es imperativo que mantengas un ritmo constante en todas las fases.La velocidad y el ritmo de la presión no deben cambiar, solo la cantidad de fuerza detrás de la presión.
  • Este proceso se puede aplicar a la copia de seguridad, los rendimientos de los cuartos traseros, etc.Como se señaló anteriormente, para obtener descripciones más detalladas y demostraciones reales de los siete juegos de Pat Parelli, vaya a Parelliconnect.com.
  • Imagen titulada Haz los siete juegos de Parelli Paso 4
    4. El juego yo-yo. Es bastante fácil ver por qué este juego fue nombrado como era.Usando las cuatro fases, de vuelta a su caballo por una cantidad deseada y luego use un movimiento de retracción para recuperarlo. Como dice Pat, "Cuanto mejor respalda tu caballo, mejor será todo lo demás."
  • Para enviar a su caballo, use las cuatro fases.La fase 1 es muy poco movimiento (de hecho, con un dedo que cuenta con el dedo como la fase 1), la fase 2 es más pronunciada, y así sucesivamente.Al mismo tiempo, a medida que cambia las fases, adopte una mirada más contundente y severa en su cara y una postura del cuerpo dominante. Cuando quiera que le devuelva la vuelta, vuelva a colocarlo en la cuerda con un movimiento de mano constante con una mirada suave y acogedora en su cara.El lenguaje corporal es muy importante en los siete juegos, pero es de particular importancia en esta parte del juego de YO-YO.
  • Imagen titulada Hacer los siete juegos de Parelli Paso 5
    5. El juego de circunde. Es importante tener en cuenta la diferencia entre el juego de círculos y la lunación. En el juego del círculo, es responsabilidad del caballo mantener la marcha, la velocidad, la dirección y el enfoque.No es un círculo sin sentido, debe permanecer en sintonía con lo que estás preguntando.Al mismo tiempo, debe desarrollar las tres partes del juego del círculo: el envío, el permiso y la retención.
  • El envío es exactamente lo que suena: enviando el caballo en un círculo de circunferencia designada. Para enviar, pararse en un lugar y enviar el caballo hasta el final de la cuerda. Luego, guíe el caballo hacia adelante hasta que comience al girar con la cuerda que permanece relativamente enseñada. Una vez que el caballo se está moviendo en un círculo, te quedas en "neutral" (Cara la misma dirección, no siga el caballo con los ojos o el micromanismo). Mientras permanezca en ese camino, no interfiere. Esto es el permiso.
  • Cuando quiera retroceder el caballo, adopte el mismo lenguaje corporal que lo hizo cuando lo traje en el juego de Yo-yo.
  • Practique el juego de círculos en ambas direcciones, a longitudes y velocidades variables (Walk & Trot).
  • Imagen titulada Hacer los siete juegos de Parelli Paso 6
    6. El juego lateral. Para comenzar, es más efectivo llevar al caballo para que su cabeza se enfrente a una pared o barrera de algún tipo.Usando la presión rítmica con un palo de zanahoria (no lo tocando realmente, sino que mueve el palo y la cuerda cerca de los cuartos traseros del caballo), camine hacia el caballo, que ha permanecido perpendicular a la barrera.Esto probablemente no resultará en un movimiento lateral perfecto de inmediato, pero alternar la repetición y el retiro lo ayudarán a evitar la frustración al alcanzar el resultado deseado.
  • Si le preocupa que su caballo no pueda responder bien a esto, obtenga algunas piezas de cercas o paneles y caminen al otro lado mientras usa su palo de zanahoria como una extensión de su brazo para aplicar la sugerencia de presión a la cuartos traseros.
  • Imagen titulada Haz los siete juegos de Parelli Paso 7
    7. El juego de compresión. Este juego consiste en sentir que tu caballo se sienta cómodo "apretando" entre objetos.Para comenzar, estos objetos deben estar relativamente mucho más separados, por lo que su caballo está dispuesto a intentarlo. Por ejemplo, toque el juego del círculo un poco más cerca de una pared o barrera de lo normal, con una línea poco más corta de lo normal.Si permiten un espacio de 10 a 15 pies entre usted y la barrera y alienta a su caballo a pasar por ese espacio, está jugando el juego Squeeze.
  • Similar a usar fases, su caballo se sentirá más cómodo con espacios cada vez más pequeños, ya que más (y más efectivamente) juegas este juego.Se trata de los umbrales.Si su caballo pasará por un espacio de 15 pies, pero no una brecha de 10 pies, no lo siga empujando para que lo haga a través del espacio de 10 pies.Retirente, vuelva a un espacio de 15 pies (o incluso de 20 pies), y retrocede lentamente hacia ese umbral.
  • Imagen titulada Hacer los siete juegos de Parelli Paso 8
    8. Después de que se abrió camino a través de estos juegos, eso no significa que haya terminado con ellos. Deberías estar jugando, o al menos referenciar, estos juegos cada vez que estás con tu caballo, sin importar la equitación de un nivel que logres. Su relación con su caballo crecerá más fuerte, y su equitación mejorará como resultado.Una vez más, se puede encontrar más información sobre los siete juegos de Parelli en Parelliconnect.com
  • Video

    Al utilizar este servicio, se puede compartir información con YouTube.

    Consejos

    Recuerde, su caballo se está esforzando mucho para que sean alabados, incluso si solo lo hacen.
  • Es útil conocer su historia de caballos (¿alguna vez ha sido capacitada con este método u otra forma?? Fue abusada? etc.)
  • Cada sesión de entrenamiento debe terminarse en una buena nota y con un poco de tiempo libre y algún tiempo de juego.
  • No empieces a hacer esto y luego decidir que es una pérdida de tiempo, necesitas ir hasta el final. No te arrepentirás si lo has hecho bien!
  • Las sesiones más frecuentes más cortas son mejores que las sesiones más frecuentes más frecuentes. Simplemente se vuelven aburridos para ti y tu caballo.
  • Recuerde que cualquier cosa hecha con la mano, también debe hacerse con su palo de zanahoria y su cadena Savvy, para mostrarle a su caballo, no es un látigo, sino una extensión de su brazo.
  • Recuerde que esto va a tomar mucho tiempo y paciencia y su caballo no va a hacer todo bien la primera vez.
  • Diferentes caballos aprenden de manera diferente. Este artículo es para el más "básico" caballo.
  • No empujes a tu caballo a algo que no quiere hacer. Eso debilitará el bono de confianza. Si el caballo parece incómodo con algo, hable con su caballo, déjalo saber que todo va a estar bien. Sin embargo, asegúrese de que no lo esté alabando por actuar o asustar.Esto le enseñará a su caballo a actuar espantado en lugar de aprender a tener confianza.
  • Advertencias

    Si tu caballo está teniendo un día muy malo, ni siquiera empiece. No va a trabajar. En su lugar, intente solo jugar el juego amistoso acariciándolos y usándolo para construir el vínculo con su caballo.
  • Incluso si ha tenido la peor sesión de entrenamiento, siempre termine en una buena nota. ¿Quieres lo último que tu caballo recuerda ser que le grites?? No. Quieres que esté preparando o jugando o simplemente gratificante y palmadizo.
  • Nunca golpees ni grites a tu caballo. Sólo se va a agravarlos y empeorar las cosas. Permanecer tranquilo.
  • Este entrenamiento va a ser mucho más difícil con algunos caballos.
  • Los resultados individuales pueden y variarán, y esto es solo una guía. Casi nada sobre el entrenamiento de caballos se coloca en piedra.
  • Caballo abusado = tener precaución! A ellos no les gustan los brazos agitando, o empujándolos ni agitando las cuerdas de plomo, así que trata de ser amable y muy paciente con ellos.
  • Si sientes que estás frustrado, tu caballo también lo sentirá. Detener. No vas a llegar a ninguna parte.Tómese un tiempo para relajarse, espere 10-15 minutos y luego comience de nuevo.
  • Artículos Relacionados