Cómo construir una sala de pánico en no hamever

Por un poco de milagro, has logrado sobrevivir a las primeras semanas de un par de pareja, no hambre de hambre, solo para escuchar la gruñida justo antes de que usted sea agredida por algunas criaturas que no está familiarizado con. Felicitaciones, has encontrado tu primer ataque de caza! Desafortunadamente para usted, incluso si logró sobrevivir y defenderlos, sus números solo aumentarán, y todos son rápidos, mezquinos y mortales. Ahora sería un buen momento para presentar el concepto de una "sala de pánico", ya que los jugadores del juego dub, la táctica. Una sala de pánico es una colección de paredes u obstáculos que funciona como un método para ayudar a proteger a los ataques del jugador y el embudo de los mods agresivos de desove repentino, normalmente los sabuesos mencionados anteriormente, y hacen que sobreviviente sea un poco más fácil. Los botones de acción provistos son para NO HELETE PC (Windows, OSX, Linux) y la consola (PS4 / VITA).

Pasos

Parte 1 de 4:
Encontrar una buena ubicación
  1. Imagen titulada Construir una sala de pánico en No Hellve Step 1
1. Encontrar el lugar correcto. Los sabuesos son normalmente mucho, mucho más rápido que tú. Este es un hecho que volverá a morderte en un sentido más literal si intentas superarlos o perderlos en un bosque. La única forma en que puedes superar a ellos es poseer un artículo de juego tardío llamado bastón o corriendo en una carretera. Construir su sala de pánico en una carretera, preferiblemente al final de la carretera, le permitiría acceder a ella rápidamente, además de dejar que supere los perros suficientes para que usted recopile su ingenio. Las carreteras están dispersas en todas partes en el juego, y su contraparte, caminos, puede ser más común y encontrarse enrollados alrededor de una zona.
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    2. Manténgalo alejado de tu campamento. La sala de pánico también debe ser una distancia justa de su campamento, lo suficientemente cerca de que puedas ir y venir entre ellos fácilmente, pero lo suficiente como para que los perros no hagan un lío correcto de su campamento principal, o si tiene mala suerte. suficiente para encontrarlos lo suficientemente temprano, mantener a los enemigos más poderosos como los Cloops de destruir completamente su campamento. Preferiblemente, la sala de pánico debe estar a pocos segundos a pie de su campamento, en cualquier lugar de 10 segundos a 20 segundos de caminar recto.
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    3. Borrar el área circundante. Mantener el área lo suficientemente clara es importante, porque la sala de pánico puede y tomará un poco de espacio y mantendría la destrucción de sus recursos como mínimo. Borrar una pantalla completa del espacio (todo el espacio que se puede mostrar su pantalla en cualquier momento), dependiendo del tamaño de su sala de pánico proyectada, y también garantiza que tenga una buena vista de acercarse a los enemigos. Estará necesitando un hacha para cortar árboles, picos para destruir rocas, y una pala para despejar los tocones de árboles, mechones de hierba, arbustos de bayas y plantones secos.
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    4. Asegúrate de poder llegar fácilmente a él. Normalmente, la advertencia para la llegada de los perros de los perros viene unos 30 segundos antes de que lo hagan, por lo tanto, tener una sala de pánico en un área despejada a unos 20 segundos, le dará un tiempo suficiente para correr allí, equipar sus necesidades y ponerse de manera algo resuelta en tu habitación. Entonces, antes de comenzar a construir su sala de pánico, proporcione la distancia una prueba y cuente la cantidad de segundos que le lleva a llegar allí.
  • Parte 2 de 4:
    Recursos de recolección
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    1. Recoge tus materiales. Puedes reunir rocas con rocas de minería disponibles en todo el mundo con tu pico, o recogiendo rocas dispersas en todas partes del mundo. Aparte de las rocas, sería mejor invertir en otros recursos accesibles como ramitas, pedernal, cortar hierba, troncos, oro y carne.
    • Las ramitas se pueden reunir seleccionando los arbustos secos dispersos en el mundo, y se pueden recolectar la hierba seleccionando los mechones de la hierba larga dispersos en todas partes. Los registros se pueden recopilar creando un hacha, seleccionándolo como su herramienta principal, luego seleccionando un árbol cercano. El oro se puede reunir por la minería grandes rocas con las venas amarillas que se extienden por la piedra o se encuentran dispersas en los cementerios y las rocosas.
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    2. Haz tus herramientas. Como se mencionó en la sección anterior, necesitará muchas herramientas mientras crea su sala de pánico, como un hacha, pico y pala. Los dos anteriores se pueden crear justo al lado del BAT al acceder al menú de elaboración, que se encuentra en el lado derecho de su pantalla en la PC o presionando L2 en las ediciones de la consola, y seleccionando la pestaña Herramienta, representada por un cruzado Icono de hacha y pico. El hacha cuesta 1 ramita y 1 pedernal, y el pico cuesta 2 ramitas y 2 pederos. La pala requiere una máquina de la ciencia al prototipo y se puede crear a través de la pestaña de la herramienta cuando está parado cerca de la máquina de la ciencia.
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    3. Crea tus estaciones de creación. Aparte de la máquina de la ciencia, también necesitará un motor de alquimia. Ambos se pueden crear a través de la pestaña Ciencia, representados por un icono de átomos, pero necesitará una máquina de ciencias para hacer un motor de alquimia.
  • Una máquina de ciencia cuesta solo 1 pañuelo de oro, 4 troncos y 4 rocas, pero un motor de alquimia cuesta 4 tableros, 2 piedras cortadas y 6 de oro. Puedes crear tablas y cortar piedras a través de la máquina de ciencias en la pestaña Refine, representada por un icono de diamantes.
  • El corte de piedra está hecho a partir de 3 rocas, y los tableros están hechos a partir de 4 troncos.
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    4. Crear un pozo de fuego. Aparte de eso, es posible que desee invertir en un pozo de fuego para su sala de pánico, en caso de que el ataque dure hasta la noche, lo cual es un mal definitivo si no tiene una luz contigo. Esto le costará 12 piedras y 2 registros, está disponible en la pestaña Luz, representada por un icono de incendio, y puede hacerlo justo al lado del bate.
  • Una fogata lisa, que cuesta 3 troncos cortados y 2 troncos, tiende a extinguirse después de un tiempo a menos que se alimente continuamente el combustible. Una vez extinguida, produce cenizas, que se pueden usar para crear algunas salves de curación más adelante.
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    5. Invertir en almacenamiento. Un cofre no es tan necesario, pero sería útil para guardar armaduras, armamento y algo de comida, como Jerky, si te sorprendió la guardia cuando pasa el ataque. Cofres cuestan 3 tableros y están hechos a mano en la máquina de la ciencia.
  • También puede navegar por una mochila en la pestaña de supervivencia con una máquina de ciencias para 4 ramitas y 4 césped, o un piggyback en el motor de alquimia para 4 pieines de cerdo, 6 seda y 2 cuerdas. Estos otros dos artículos proporcionan una extensión móvil a su inventario y pueden ser más fáciles de usar a largo plazo. Aunque equiparlo significaría que no puede equipar armaduras mientras lo use, simplemente puede cambiar entre ellos cuando sea necesario.
  • Las mochilas y los piggybacks tampoco se pueden colocar en su barra caliente, sino que permanecen en el suelo hasta que se recupere, lo que los equipa automáticamente. Puede cambiar la armadura o la mochila al hacer clic con el botón derecho, haga clic con el botón derecho de ellos (PC) o al desplazarse con la palanca analógica derecha y presionando el botón de dirección derecha (consola).
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    6. Agarrar algo de carne. También se recomienda una pieza de carne de cualquier tipo, pero no es necesario. Los sabuesos tienden a distraerse fácilmente, especialmente por la carne, así que los atrae o incluso atraerlos con un pedazo de carne es una estrategia viable. Puedes conseguir tu carne atrapando conejos o matando a varias criaturas y monstruos en el mundo.
  • Las trampas se pueden crear a través de la pestaña de supervivencia, representadas por un icono de cuerda en bucle, para 6 césped recortadas y 2 ramitas.
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    7. Armarse. Último, invertir en armamento y armaduras. Puede usar su hacha y pico como armas rudimentarias al principio, pero la elaboración de una lanza sería mejor. Las lanzas están disponibles en la pestaña Arma, representadas por una espada cruzada y un icono de lanza, y elaborado en la máquina de ciencias para 2 ramitas, 1 cuerda y 1 pedernal.
  • Invertir en al menos un traje de hierba o un traje de registro también es mejor. Los trajes de césped están siempre disponibles al comienzo de 2 ramitas y 10 césped recortadas, mientras que los trajes de registro cuestan 8 registros y 2 cuerdas y se pueden crear en la máquina de la ciencia. Las cuerdas se pueden elaborar en la pestaña Refine para 3 césped. Si ha matado a un cerdo y encontró una piel de cerdo, también podría crear el casco de fútbol en la pestaña de lucha con la máquina de ciencias para 1 cuerda y 1 piel de cerdo.
  • También puede invertir en algunos materiales de curación, como glándulas arañas, salves curativas y cataplasmas de miel, en caso de que se lastime gravemente. Las glándulas arañas se pueden adquirir en arañas asesinas, que puedes encontrar en Spider Dens dispersos en todo el mundo. Puedes crear un salvo de curación con una máquina de ciencia a través de la pestaña de supervivencia ubicada en el menú de elaboración. Las salas de curación cuestan 2 cenizas (obtenidas de fogatas extinguidas), 1 roca y 1 glándula araña.
  • Las cataplasmas de miel se pueden elaborar con un motor de alquimia y cuesta 2 miel (ocasionalmente cayó por abejas muertas u obtenidas al destruir las colmenas o la recolección de cajas de abejas), y 1 papiro (elaborado con una máquina de ciencia a través de la pestaña Refine para 4 cañas, que puede ser encontrado en marismas). Este artículo cura un poco más que el saleno de curación, pero los recursos pueden ser complicados para adquirir. Las cajas de abeja se pueden crear con 4 abejas, 2 tablas y 1 panal. Puedes atrapar las abejas con una red de errores, que puedes hacer usando 4 ramitas, 2 seda y 1 cuerda. La seda también se cae por arañas cuando está muerta.
  • Parte 3 de 4:
    Haciendo las trampas
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    1. Decide si desea tener trampas en su sala de pánico o no. Mientras que el diseño inicial de la sala de pánico es bueno al principio, una vez que los números de los perros comenzan a aumentar, es posible que desee considerar invertir en trampas. Las trampas en su sala de pánico al principio del juego pueden ser opcionales, pero más tarde, podría ser vital. Sin embargo, esta opción realmente depende de la preferencia. Solo recuerde, sin trampas, como las trampas de los dientes o las minas de la abeja, para ayudar a fortificar sus defensas, los perros pueden hacer un trabajo corto de su estructura y dejarlo vulnerable a los ataques de todas las direcciones.
    • Si decides hacer trampas, los siguientes dos pasos pueden ayudar a crear dos de los mejores tipos de trampas para una sala de pánico.
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    2. Crear trampas de dientes. Las trampas de los dientes se pueden crear en la pestaña Armas a través del motor de alquimia y cuesta 1 de cuerda, troncos y dientes de perro. Los dientes de perro son ocasionalmente caídos por sabuesos muertos. Una vez colocado, cualquier criatura errante que los pasos en él activará la trampa y los dañará. Una vez activado, tendrás que restablecer la trampa seleccionando la trampa plantada. Cada trampa de dientes dura 10 usos, y con las ondas constantes de Hound, es completamente renovable.
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    3. Crear minas de abeja. Otra trampa que podrías crear es una mina de abejas, que puede ser diseñada en la pestaña de armas con una máquina de ciencias, y cuesta 4 abejas, 1 tablero y 1 pedernal. Una vez colocado, desencadenará una explosión cuando una criatura aparte de usted se acerca a lo suficiente y libera las 4 abejas para picar lo que desencadenó la trampa. La mina de la abeja solo dura 1 uso, sin embargo,.
  • Parte 4 de 4:
    Creando la sala de pánico
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    1. Haz tus paredes. Para comenzar, primero necesitas hacer tantos muros de piedra como puedas. Las paredes de piedra pueden apilar hasta 20 por ranura de inventario, por lo que necesitará alrededor de 50-60 paredes, lo que ocuparía tres tragamonedas de su inventario.
    • Las paredes de piedra se pueden elaborar desde la pestaña Estructuras, representadas por un icono de martillo, con un motor de alquimia para 2 piedras cortadas.
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    2. Coloque sus paredes. Seleccione sus paredes y colóquelas haciendo clic con el botón derecho (PC) o presionando el botón de dirección izquierda (consola) en el área que desea construir. En la medida de lo posible, trate de mantener las paredes tan paralelas entre sí como sea posible, pero asegúrese de que las paredes al lado de él no se destacan mientras colocan su pared. Esto solo haría que su pared sea más grande y desperdicie el artículo. Y mientras que las paredes más grandes pueden parecer agradables, simplemente podrías usar una roca o una piedra cortada en la pared en lugar de desperdiciar tus paredes.
  • Mantenga la construcción hasta que esté vagamente en forma de habitación y tiene al menos un espacio para usted y sus pertenencias. Tener algo de espacio para mover se prefiere cuando se trata de su habitación, porque a pesar de la entrada del cuello de botella, aún puede ser atacado por múltiples enemigos si están demasiado cerca uno del otro y usted mismo.
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    3. Crea tu embudo. Deje un espacio pequeño para una entrada, lo suficiente para que se ejecute, y luego lo construya hacia adelante, creando una especie de entrada de largo "pasillo" en su habitación. Esto creará un cuello de botella o un embudo para asegurar que solo una criatura a la vez pueda entrar y salir de su habitación.
  • El propósito de la sala de pánico durante la etapa temprana de su juego es simplemente ayudar a canalizar el ataque mejor para que el jugador no esté abrumado.
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    4. Reforzar tus paredes. Tu habitación debe tener un espesor de al menos tres paredes. Si te estás preguntando por qué, es porque los perros pueden atacar al jugador a través de 2 capas de pared, lo que puede ser un poco jarring para descubrir la primera vez. La última capa serviría como un amortiguador entre usted y su gama de mordida absurda. Una vez que tenga suficientes materiales, puede hacer que la ruta de entrada gire unas cuantas veces para crear un embudo más eficiente. Esto aseguraría aún más que solo estará luchando contra una criatura a la vez, en lugar de ser acosado a todos los lados.
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    5. Atrapa tu área. Una vez que tenga las trampas deseadas, colóquelas en áreas surtidas. La entrada y los lados redondos son los lugares más estratégicos, ya que los sabuesos tienden a enjugarte a tu alrededor durante el ataque. El revestimiento de todo su pasillo de entrada con trampas también es una buena manera, ya que mataron de inmediato a los perros antes de que incluso te alcancen.
  • Con la creación de tus trampas, puedes crear un estilo alternativo de la sala de pánico. Este estilo requiere que cree un largo pasaje o un corredor de clases y llenándolo con tantas trampas de dientes como pueda hacer. De esta manera, cuando estás siendo atacado, simplemente corre por la trampa y la mayoría de los perros se habrán asumido, si no todos ellos. Este método es más beneficioso para los jugadores del juego tardío con recursos actualmente bajos o salud, o jugadores más débiles con los dientes de Hound de sobra, ya que la mayoría de los perros serán asesinados por las trampas, dejándole que lidiar con uno o dos pasillos fácilmente.
  • Más tarde, en el juego, una vez que emergen las mafias como las deuertas, las trampas son la forma más efectiva de tratar con ellos. Las paredes simples se pueden romper con él, y está mejor que lo atrae a diferentes corredores atrapados o a través de numerosas trampas colocadas que intentar alejar el ataque en una habitación "cerrada" real. Esta es también la razón por la cual las salas de pánico deben estar lejos de su campamento, para que sobreviviera a grandes ataques por estos turbas y mantendrían intactos el resto de tus amenidades de supervivencia.
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    6. Coloque sus necesidades. Después, puede colocar su foso de fuego y / o cofre adentro con algunos recursos adicionales, por lo que podría volver a la noche si se trata de eso.
  • Durante sus primeras semanas en el juego, lo que hace que una habitación muy grande no sea necesaria, ya que tomaría demasiado tiempo y consumiría demasiados materiales para hacer. Solo debe ser lo suficientemente grande para que te muevas un poco y tal vez tengas una fogata. Sin trampas, como las trampas de los dientes o las minas de las abejas, para ayudar a fortificar sus defensas, los perros tomarían un trabajo corto de su estructura y lo dejaron vulnerables a los ataques de todas las direcciones.
  • Consejos

    Al construir su sala de pánico, coloque su foso de fuego en el centro de la zona antes de construir la habitación. Esto asegura que no tenga que romper sus paredes si la habitación es demasiado pequeña y que tendrá suficiente espacio para mudarse.
  • Las trampas de dientes se desencadenarán con cualquier timbre que aterrice, por lo que si tiene algunos cerdos amistosos con usted, serían asesinados como resultado cuando camina junto a su habitación. Usando este método, puede cultivar carne y piel de cerdo continuamente.
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