Cómo construir una sala de escape

Las salas de escape se están volviendo cada vez más populares como una forma de pasar una hora o así vincularse con amigos. La idea de la sala de escape es recolectar una serie de pistas o piezas de rompecabezas que apuntan a los jugadores hacia una llave o un código que les permite salir de la habitación. Puede construir una sala de escape de bricolaje en su hogar o en el aula sin mucho equipo especial. Comience con un tema divertido y una historia para motivar a sus participantes. Luego, continúe con la creación de una serie de piezas de rompecabezas en su sala de escape. Finalmente, escribe difícil (pero no imposible!) Pistas para guiar a tus participantes a las piezas del rompecabezas.

Pasos

Parte 1 de 3:
Creando una historia
  1. Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 1
1. Identifique a su audiencia cuando esté creando su historia. ¿Estás creando una sala de escape para los estudiantes?? Elija una historia relacionada con una lección que esté enseñando. ¿Estás creando una sala de escape para un grupo de amigos?? Piensa en diferentes películas o muestra a tus amigos disfrutan y elige un tema similar.
  • Por ejemplo, para una sala de escape para estudiantes en un aula de matemáticas, la historia podría ser una historia de detective en la que los estudiantes necesitan detener a un villano. Las pistas serán basadas en matemáticas, pero la historia atractiva los mantendrá interesados.
  • Si está creando una sala de escape para amigos que les gusta la ciencia ficción, considere un tema de espacio exterior para su sala de escape.
  • Si no desea llegar a su propia historia y accesorios desde cero, considere buscar un kit o plantilla de la sala de escape.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 2
    2. Crea una historia que sea adecuada para su espacio. Si está restringido a un aula o un apartamento de una habitación, no será posible crear una experiencia de escape de varias habitaciones o un laberinto de tamaño natural. Para una sala de escape de bricolaje, es mejor centrarse en las pistas de los brotes y las pistas de escondidas en lugares inteligentes.
  • Hacer uso de los recursos físicos con los que tienes acceso a. Por ejemplo, si tiene un aula con casilleros o cubículos, averigüe una manera de bloquearlos para ocultar pistas o piezas de rompecabezas.
  • Si vive en una casa con armarios, armarios o estantes incorporados, comience a pensar en cómo puede usarlos en su ventaja.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 3
    3. Planea tu sala de escape para durar 30-60 minutos. La mayoría de las salas de escape profesionales duran entre 45-60 minutos. Por primera vez, creando una sala de escape, puede ser más fácil apuntar a una experiencia más corta de unos 30 minutos.
  • Si está creando una sala de escape en el aula, asegúrese de que la historia se pueda completar en un período de clase. También es posible crear una sala de escape corta de 10 minutos.
  • Para los niños más pequeños, una sala de escape más corta de unos 30 minutos podría funcionar mejor.
  • Para sumergir a tus amigos en un mundo de rompecabezas, puedes extender la sala de escape a una experiencia de día completo.
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    4. Dale a tus participantes una búsqueda. Los participantes de la sala de escape serán los héroes de la historia, siempre y cuando lo resuelvan. Dar la historia que una misión le dará a sus participantes motivación para resolver las pistas.
  • Por ejemplo, para una historia temática de detectives, los participantes podrían estar tratando de resolver un asesinato. O, para un grupo más joven, podrían estar buscando algo precioso que se haya desaparecido.
  • Para un aula de estudios sociales, puede estar enseñando a sus estudiantes sobre el antiguo Egipto. La búsqueda podría ser descubriendo una antigua tumba.
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    5. Usa tu tema para escribir los eventos principales de la historia. Como todas las buenas historias, las habitaciones de escape necesitan un comienzo, medio y final. Anote los puntos de parcela principal que se encontrará con sus participantes. Puedes usar esto como guía cuando estás escribiendo tus pistas.
  • Por ejemplo, si sus participantes juegan arqueólogos, la historia podría comenzar con la amenaza de un antiguo templo que se está destruyendo. A lo largo de la historia, los participantes descubren cada vez más sobre el templo, como la presencia de puertas, trampas o una llave oculta en el templo. Al final, el templo se guarda si los participantes tienen éxito.
  • En una historia de detectives, puede comenzar a explicar que algo precioso fue robado recientemente, como un anillo de diamantes. Los jugadores pueden aprender más sobre dónde puede haber ocultado el criminal el anillo a través de las pistas, permitiendo a los jugadores seguir los pasos del ladrón. Luego, se puede recuperar y devolver al propietario legítimo o perdido para siempre si los participantes no resuelven los rompecabezas.
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    6. Haga una lluvia de ideas de algunos objetos que se pueden usar en su historia. Los objetos que usa pueden ocultar piezas de rompecabezas, proporcionar pistas o contener información para ayudar a los participantes decodificar pistas. Dependiendo de su presupuesto, es posible que tenga que improvisar y pedir a sus participantes que utilicen su imaginación.
  • Algunos escondites de uso común incluyen libros con una cámara oculta, cajones, encima de superficies o repisas altas, o bolsillos de abrigo interior.
  • Algunos más involucrados, los escondites pueden incluir debajo de las tablas del suelo, detrás de una pared falsa, o detrás de los muebles.
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    7. Decora la habitación según el tema. Dependiendo de lo elaborado que desee que sea su sala de escape, puede agregar tanto o la pequeña decoración como desee. Para crear una experiencia más inmersiva, no hay tal cosa como demasiada decoración. Para un aula o sala de escape de fiesta que usará una vez, es apropiado colgar algunas fotos temáticas o agregar algunos elementos en el tema.
  • Por ejemplo, para una sala de escape con temática de arqueología inmersiva, es posible que desee cubrir las paredes de las habitaciones con una textura como una piedra, invierta en algunas estatuillas y pintar cajas de bloqueo para que se vean como cajas de tesoros.
  • Piensa en todos los sentidos. ¿Está caliente o frío en la historia?? ¿Pueden los participantes confiar en la textura a un apoyo para revelar algo, como una pista escrita en braille o una puerta oculta que se abre presionando un ladrillo que se siente diferente?
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 8
    8. Elige apoyos que caben con el tema. Los accesorios son otra forma de hacer que tu historia llegue a la vida en la sala de escape. No todos los accesorios necesitan ser pistas. De hecho, es mejor tener algunos accesorios que no son claves para que los participantes tengan que cazarlos. Los accesorios pueden ser largos (pistas falsas) o simplemente agregar al sentido del lugar en su historia.
  • Por ejemplo, para una historia de detective, puede incluir un sombrero, abrigo, una insignia y lupa de detective dispersos alrededor de la habitación.
  • Para una antigua sala de escape en el aula de Egipto, imprima algunas fotos del antiguo arte egipcio y colgarlas alrededor de la habitación. Si tiene el presupuesto, piense en agregar algunas estatuillas pequeñas o huesos de apoyo.
  • Parte 2 de 3:
    Ocultando piezas de rompecabezas
    1. Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 9
    1. Comience con cajas de bloqueo estándar y diferentes tipos de cerraduras. La forma más fácil de ocultar claves o rompecabezas es usar cajas de bloqueo. No hay necesidad de decoraciones de bricolaje elegante o espacios ocultados a mano a menos que realmente desee ir más allá de.
    • Esto es especialmente útil para una sala de escape para amigos o estudiantes. Si espera abrir una sala de escape profesional, es posible que desee invertir en lugares de escondite más personalizados.
    • Las pistas pueden llevar a los participantes para la próxima pista. Alternativamente, pueden ser parte de un rompecabezas más grande. Una vez que los participantes recogen todas las piezas, revelan un código para desbloquear la puerta.
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    2. Ocultar objetos justo fuera de alcance. Haga que los participantes busquen algo para tomar una pieza de rompecabezas o una llave, como un imán, un palo o una herramienta de grabadora. Esta es una estrategia de motivación tentadora.
  • Por ejemplo, para una sala de escape temática de la prisión, podría dejar las llaves de la habitación más allá de un alcance detrás de algunos bares. Un anillo de llaves de acero se adhirará a un imán.
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    3. Use objetos ordinarios como escondites. Puedes ir por algo obvio como esconder un conjunto de llaves en una maceta o dinero y pistas dentro de un libro. O, puede involucrarse más ocultando pistas dentro de paredes, ladrillos falsos o incluso electrónicos antiguos con sus interiores eliminados.
  • Tu imaginación es el límite cuando se trata de ocultar pistas. Piense en su tema y haga una lluvia de ideas sobre cualquier objeto relacionado posible. Piensa en cómo podrías hacer esos objetos en un escondite.
  • Por ejemplo, en una habitación temática de detectives, podrías ocultar una pista en el bolsillo del abrigo del detective. La pista podría ser la última pista que el detective tenía en el caso.
  • Como otro ejemplo, para una habitación temática de arqueología, un documento de decodificación podría estar oculto dentro de un libro.
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    4. Intentar "ocultación" pistas a simple vista. Los participantes de la sala de escape a menudo están preocupados por encontrar pistas ocultas y piezas de rompecabezas que a menudo no notan pistas justo frente a sus caras. Esto podría incluir una foto o obra de arte con una pista o un objeto que pueda usarse para llegar a una pista o clave.
  • Por ejemplo, una obra de arte en la pared podría duplicarse como un cifrado para decodificar una pista.
  • Para una configuración de alta tecnología, haga que los jugadores pisen huellas para abrir una puerta oculta.
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    5. Usa una luz negra para revelar pistas. Escribe pistas en una pared u objeto usando un marcador negro. Luego, esconder una luz negra en algún lugar de la habitación. Una vez que los participantes lo encuentran, lo encenderán para revelar un código o pista.
  • Alternativamente, puede tener un accesorio de luz negra en la sala que se enciende automáticamente de una acción específica.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 14
    6. Incorpore un laberinto en su sala de escape. Los laberintos pueden venir en cualquier número de formas y tamaños. La forma más fácil de incluir un laberinto es usar un laberinto de rompecabezas horizontal que es hueco y tiene un agujero en él. Los participantes tendrían que sacar una pieza del laberinto.
  • Un laberinto de tamaño de habitación es una gran experiencia inmersiva, si eres capaz de crear uno.
  • También es ideal para que los participantes escapen de una puerta diferente de la que entraron. Usar un laberinto es una forma de moverlos de una puerta a otra.
  • Parte 3 de 3:
    Escribir pistas
    1. Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 15
    1. Escribe las pistas a tu sala de escape después de que lo tienes configurando. Una vez que tenga la historia y la configuración de la habitación en su lugar, escriba pistas que conecten los diferentes escondites. Es importante tener la configuración de la habitación ya por si acaso, la configuración sea diferente de lo que originalmente había planeado.
    • Solo porque escribes pistas no significa que tengan que colocarse en algún lugar de la habitación. También puede transmitir la pista a los participantes con un altavoz.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 16
    2. Decida si desea que las pistas sean reveladas en un orden específico. Hay 2 formas de revelar pistas en una sala de escape: puede permitir que los jugadores los descubran en ningún orden en particular y los juntan para revelar una solución, o puede escribir las pistas para que uno conduce a la otra. La segunda forma es la forma más difícil, pero también puede ser más satisfactoria para los jugadores.
  • Si desea que las pistas sean reveladas en un orden en particular, asegúrese de que los jugadores no descubran accidentalmente uno demasiado pronto.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 17
    3. Revelar códigos para cerraduras de combinación a través de pistas. Uno de los formatos más comunes para claves de la sala de escape es revelar un código para un bloqueo a través de una pista o serie de pistas. Use algún tipo de bloqueo de combinación para revelar una serie de números que lo abrirán. El interior podría ocultar una llave que abre la sala de escape, o podría revelar la siguiente pista.
  • ¿Cuánto revela en cada pista depende de su audiencia?. Para los estudiantes, revelando toda la combinación a través de algunos problemas aritméticos puede funcionar bien para mantener el juego en movimiento. Para adultos, es posible que desee hacerlos cazar cada número individualmente.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 18
    4. Usa cifras a las pistas de código. Los cifrados son piezas de escritura que están codificadas. Ocultar una llave de decodificación en algún lugar de la habitación. Una vez que los jugadores encuentran la clave, podrán descifrar la pista y pueden llevarlos a una pieza de clave o rompecabezas.
  • Algunos cifradores comunes incluyen código Morse, Braille, o sustituyendo letras o números específicos para otras letras.
  • Para una antigua sala de escape temática de Egipto, use jeroglíficos. Haga coincidir cada símbolo a la letra que representa para explicar las pistas.
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    5. Hacer grupos ordinarios de objetos en pistas codificadas. Usa objetos que pertenecen juntos para deletrear una pista. Los jugadores deberán recolectar todos los objetos y reunirlos para revelar el significado.
  • Por ejemplo, escriba una serie de palabras que deletreen una pista en la parte posterior de algunas tarjetas. Los jugadores deberán organizarlos en el orden correcto para obtener la pista.
  • Otra opción es escribir una pista en un rompecabezas y esconder las piezas alrededor de la habitación. Los jugadores deberán encontrar todas las piezas y juntar el rompecabezas para revelar una pista final.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 20
    6. Considere usar un PowerPoint con pistas para una sala de escape en el aula. Un PowerPoint le permite incluir más contenido educativo y ayudas visuales. También puede adelantar el PowerPoint a la siguiente pista si los estudiantes tardan demasiado en resolver las pistas.
  • Dado que estará en la habitación con sus estudiantes mientras resuelven las pistas, también puede considerar tener una serie de sugerencias escritas por las que puede darles si se encuentran en problemas.
  • Imagen titulada Construir una sala de escape Paso 21
    7. Evite las pistas que se basan en trivia o cultura pop. Este tipo de pistas asume que sus participantes tienen información específica memorizada y puede recordarlo fácilmente. Si sus participantes no pueden recordar la información, no podrán avanzar con el juego, lo que puede ser frustrante en lugar de divertido.
  • Una excepción a esto sería una sala de escape temática. Por ejemplo, si creó una sala de escape de Harry Potter, incluidas las pistas basadas en trivismo, es completamente apropiado.
  • Otra excepción sería las salas de escape en el aula que dependen de los estudiantes recordando información de la clase.
  • Consejos

    Si es posible, pídale a un par de amigos que prueben su habitación de escape primero. De esta manera, puede obtener comentarios sobre lo que funciona y hacer cualquier ajustes antes de abrirlo a la audiencia prevista.

    Advertencias

    No oculte pistas en salidas eléctricas falsas o techos. Este es un peligro de seguridad.
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