Cómo hacer la gran aventura de escape en el atasco animal (modo difícil)
El gran escape es un Mermelada de animales Aventura en la que los jugadores deben entrar en una torre, liberan a los monos atrapados en el interior, y escapar de la torre, mientras se ocupa de una variedad de obstáculos fantasma como los observadores fantasma y los brotes fantasmas. Es la quinta aventura de Ataste de Animal, y todos los Jammers pueden jugar. Siga leyendo para un recorrido del modo difícil de esta aventura.
Pasos
Parte 1 de 3:
Entrando en la mazmorra1. Hablar con cosmo. Al comienzo de la aventura, aparecerás en un claro con un puente donde está lloviendo fantasma Goop. COSMO le dirá que hace mucho tiempo, la torre delante del puente se construyó a favor de los alfas, pero los fantasmas lo han tomado. Él le dice que te capturen a propósito para que puedas aprender los secretos dentro de la torre y liberar a los monos atrapados.
2. Baila, salta y juega para llamar la atención de fantasmas. El claro brillará en rojo y aparecerán varios fantasmas, llevándolos en una celda dentro de la torre.
3. Explora la celda. Tendrás en una celda aparentemente cerrada después de que los fantasmas te capturen. Mover a la derecha y un mono desconocido le informará que hay un conmutador secreto que puede desbloquear su celular.
4. Libérate de la celda. Mover todo el camino a la puerta cerrada de la celda. Cuando se acerca lo suficiente, aparecerá un icono de impresión de PAW, que representa el interruptor secreto. Haga clic en él y la puerta se abrirá.
5. Pasar por el túnel secreto. Coge una antorcha en el camino, ya que necesitará iluminar las baterías de fuego en el camino para avanzar a las siguientes áreas del túnel al pasar por los puentes que crecen. Luz el primer tambor de bomberos que ves, avanza a través del túnel y enciende el segundo tambor de fuego. Sube hasta que llegues a la habitación con Andy en ella.
6. Gire los espejos y ajuste la luz. Esto desbloqueará la puerta en la fortaleza principal. Andy le informará que no puede averiguar cómo desbloquear la puerta y solicita ayuda. Debería ver un espejo alejado del cristal azul con un icono de giro verde sobre él. Haga clic en el icono tres veces y la luz brillará en el cristal azul, desbloqueando la puerta.
7. Girar el segundo conjunto de espejos. A diferencia del modo fácil, donde los dos espejos lejos del cristal azul son ajustables, el uno al lado y el uno al extremo izquierdo delante del cristal azul es ajustable. Ajuste el primer espejo, donde la luz ya está brillando hacia, y haga clic en él tres veces. La luz debe moverse al espejo frente al espejo que acaba de ajustar. Luego haga clic en el segundo espejo ajustable, diagonal a la primera ajustable y haga clic en él tres veces. La luz brillará sobre el cristal azul, desbloqueando la puerta.
8. Entrar en la mazmorra. Pasa por la mazmorra y encontrará varias celdas bloqueadas. No te vayas demasiado lejos. Ir cerca del primer mono que ves atrapado en una celda. Le habrá informático sobre una nueva forma de defensa que se presenta en esta aventura: Watchers Phantom. Los observadores fantasma son fantasmas que actúan como láseres de reloj, lo que puede ponerlo a dormir al instante, tan cuidadoso al tratar de moverlos a su alrededor.
9. Escabulléndose y explore la mazmorra. Sneak más allá del primer Wantom Watcher, evitando su láser. Cuidado con más láseres que pueden estar alejados. Tienen rangos largos y pueden ponerte a dormir al instante. Mientras te escabras por la mazmorra, verás celdas con monos atrapados y cofres de gemas. Necesitarás llaves para liberar a los monos y desbloquear los cofres.
Parte 2 de 3:
Liberando a los monos1. Encuentra las llaves. Después de esconderse, más allá del primer observador, habrá otro por delante. Sube las escaleras cercanas (que también conduce a un emblema de MIRA, necesitaban más tarde para abrir una puerta) Si necesita un escape rápido de su láser. Verás un camino que conducía justo en diagonal en el camino de la dirección de las escaleras. Ir a través de él una vez que la costa está clara. Ir más abajo en el área abierta que conduce y luego a la izquierda, esquiva los láseres según sea necesario. Encontrarás un pequeño conjunto de escaleras con 5 llaves. Esta es la misma área donde tomarás llaves para liberar a los monos. Agarrar uno de ellos.
2. Libera el primer mono. Agarra una llave y dirígete con él. Tenga en cuenta que hay más observadores fantasma dentro de la mazmorra en modo duro que en modo fácil. Dodge los láseres del Watcher Phantom a su derecha y bajen y a través del camino hacia la izquierda. Tenga cuidado, ya que hay otro observador fantasma en medio de este camino. También encontrarás una palanca justo detrás de este Wantom Watcher. Haga clic en el icono de PAWPRINT justo encima de él para apagar ese Watcher Phantom. Van ligeramente a la derecha y encontrarás un mono llamado Philippe. Libéralo haciendo clic en el punto de exclamación sobre su celda.
3. Libera el segundo mono. Toma una segunda llave y ve a la derecha. Todos los observadores de fantasmas en el área deben haberse apagado cuando hizo clic en la palanca. Llegue a la celda de Luke y desbloquea haciendo clic en el punto de exclamación que flota frente a las barras.
4. Libera el tercer mono. Obtener otra llave. Desde donde encontraste luke, baja. Verás otro mono atrapado llamado Virgil. Haga clic en el punto de exclamación sobre su celda para liberarlo.
5. Libera el cuarto mono. Obtener otra llave. Entra en el pasaje principal en el que originalmente te colgarás para llegar a la habitación que contiene las escaleras con las 5 llaves. Ve a la derecha. Verá una celda inaccesible con una gran cantidad de artículos raros que los fantasmas se han encerrado después de robar de los monos. Ve a la derecha y encontrarás un mono llamado Monty. Libérala haciendo clic en el punto de exclamación sobre su celda.
6. Libera los dos últimos monos. Obtenga la última llave y vaya hasta la izquierda izquierda del pasaje principal. Baja y deberías ver una celda con dos monos, Piper y Jean, en ella. Desbloquea la celda y libera los monos finales.
7. Saltar sobre el emblema. Sube el conjunto más grande de escaleras (no la escalera con las llaves) y únete a los monos al saltar en el emblema MIRA para abrir la puerta. Cuantos más jugadores tengas contigo saltando, más rápido se abrirá la puerta. Una vez que se abre la puerta, ingrese la habitación que se está desbordando a usted.
Parte 3 de 3:
Escapando de la torre1. Superar el primer nivel de la torre. Ingrese a través de la puerta y encontrará una habitación grande antes de llenarlas de vainas fantasmas y bloquear pilares. Habrá un observador fantasma en el centro de la habitación con un rango muy largo. Use los pilares y las vainas fantasmas a su ventaja en esquivar su viga hasta que llegue al extremo derecho de la habitación donde será una escalera. Sucuízalo ligeramente y encontrarás una palanca: haga clic en el icono de impresión PAW por encima de él para apagar el Watcher Phantom.
- A lo largo de la aventura, encontrará varios grupos de vainas fantasmas que puedas destruir por coraje y gemas. Sin embargo, es mejor destruirlos después de que apague el láser en un nivel de torre, ya que pueden demostrar ser útiles para bloquear los láseres de llegar a usted.
2. Averiguar el segundo nivel. Subir la escalera. Llegarás a un nivel con un rompecabezas de espejo y unos pocos fantasmas. En la esquina inferior izquierda de la habitación, habrá un parche de boomseeds que puede llegar fácilmente sin tener que ingresar a ninguno de los rangos de los fantasmas. Consigue algunos boomseeds y destruye los tres fantasmas en la habitación. Esto se puede hacer fácilmente sin alertar a ninguno de los fantasmas a su atención. Dos espejos son ajustables en este nivel, uno justo al lado del cristal azul cerca de la parte superior derecha, y uno en la parte inferior a la izquierda del espejo inclinado. Haga clic en cada uno de estos espejos tres veces y los cristales azules se iluminarán, desbloqueando la puerta.
3. Superar el tercer nivel. Subir la escalera. Es posible que desee agarrar más boomseeds antes de hacerlo sin embargo. Llegue a una habitación llena de bloques de piedra, tres observadores fantasma con rangos largos y vainas fantasmas. Para escapar de este, tendrás que encontrar una llave y desbloquear la puerta, subiendo rápidamente la escalera y haciendo clic en la palanca antes de que los láseres de los observadores fantasma lleguen a usted. Espere hasta que los fantasmas se pasen más allá de usted, y luego destruya rápidamente la vaina fantasma más cercana al punto de control de Zios. Muévase a través del área ahora desbloqueada rápidamente y agarra la llave. Dodge alrededor de los observadores fantasma, esta vez desde el lado derecho de la habitación, y espere hasta que todos gire a la izquierda, frente a donde se encuentra. Moverse rápidamente y hacer clic en el punto de exclamación sobre la puerta bloqueada. Sube las escaleras ligeramente y haga clic en la palanca para apagar los Watchers Phantom.
4. Resolver el cuarto nivel. Sube las escaleras. Una vez más, habrá un rompecabezas de espejo, así como algunos fantasmas. Si necesita boomseeds, una pila estará en el lado opuesto de la habitación, en la parte superior izquierda. Puedes llegar a esto fácilmente y destruir los tres fantasmas sin entrar en su rango. Hay 2 espejos ajustables: la más cercana a la puerta y otra más cercana a la estatua de Graham en el extremo derecho de la habitación. Solo necesitas hacer clic en uno de ellos. Haga clic en uno de ellos tres veces y el cristal azul debe encenderse, desbloqueando la puerta.
5. Escapar del quinto nivel. Subir la escalera. Entra en una habitación con más observadores fantasma y una gran cantidad de pilares de bloques. Cuando entras por primera vez, habrá una esquina formada por una gran cantidad de pilares de bloques. Para superar el primer Watcher Phantom, escóndete cómodamente en esa esquina. Cuando el vigilante se mueve más allá de todo el camino hacia la izquierda, el segundo observador de arriba se dirigirá hacia la parte superior de la habitación, dejándole un camino claro para escabullirse temporalmente. Superarlo rápidamente. Escóndete en la esquina de la habitación que se acerca si necesita un refugio rápido. Luego pasar a la izquierda de la habitación. Espere hasta que el tercer vigilante esté a la izquierda. Luego destruye la vaina fantasma y escóndete en la esquina ahora desbloqueada hasta que se mueve todo el camino. Ve a la izquierda rápidamente, destruye la vaina fantasma que bloqueaba el camino, toma la llave y, una vez más, se esconde en la misma esquina dentro de los bloques. Cuando la costa está clara, muévase rápido y haga clic en el punto de exclamación sobre la puerta. Sube las escaleras y haz clic en la palanca, apagando los observadores.
6. Averiguar el sexto nivel. Llegue a un nivel con un rompecabezas de espejo y fantasmas. Si necesita algún boomseeds, una pila estará en la esquina, está más cerca de cuando llegue. Destruye los fantasmas sin meterse en ninguno de sus rangos. En este nivel, hay dos cristales azules que deben estar encendidos para desbloquear la puerta a la torre final, pero para hacerlo, también tiene que encender un tercer cristal que pertenece a una puerta extra en el extremo derecho de la habitación. Esta puerta adicional no lleva a ningún lugar que contribuya a su progreso, excepto por algunos pasajes de animales, pero aún debe abrirse para liberar más luz que ayude a abrir la puerta principal en la parte delantera de la habitación. Deja caer un boomseed en la roca que está bloqueando la luz cerca de la izquierda de la habitación. Dos espejos debajo la roca será ajustable. Ajuste la parte inferior tres veces. El exceso de puerta se desbloqueará, liberando más luz, que se puede usar para encender los otros dos cristales azules. Ajuste el espejo justo delante de esa puerta extra tres veces. Baje y ajuste el espejo directamente frente al espejo inclinado a la izquierda de la habitación una vez. Luego ajuste el espejo directamente por encima de eso tres veces. La puerta estará desbloqueada.
7. Terminar el nivel final. Agarre más boomseeds antes de subir la última escalera. En este nivel, los fantasmas y los brotes fantasma estarán presentes. En la esquina, estás más cerca de cuando llegas por primera vez a la habitación, habrá una pequeña pila de boomseeds que pueden ayudarlo, pero use sus boomseeds sabiamente. Sin ir demasiado lejos en la habitación y en la esquina, habrá tres fantasmas muy cerca uno del otro. En lugar de usar tres boomseeds por separado, suelte un boomseed solo entre todos ellos y todos serán destruidos fácilmente.
8. Sube al balcón y habla con poca. El suelo retumbará. Greely te dirá que se sorprendió de que sobrevivirías a la torre. La aventura reducirá brevemente a una escena de un volcán fantasma rurblante. Greely le informará que con el tipo de poder tiene un volcán, nadie podría detenerlo. Luego te proporciona un paracaídas para escapar de la torre.
9. Escapar de la torre. Después de que se le brinde un paracaídas, juegue un minigame corto, al igual que el jinete de viento en el que debe paracaídas al suelo mientras recolecta tantas gemas como puedas o quieres. Dodge fantasmas en el camino para evitar perder gemas usando las teclas de flecha. Los fantasmas pueden permanecer en su lugar, subir, moverse hacia abajo o moverse en diagonal. Sigue jugando hasta que llegue al suelo y se desplace en el área que habló por primera vez en Cosmo en.
10. Habla con COSMO y reclama tu premio. COSMO le informará que el volcán es la fuente del lloving de lodos y que una erupción del volcán fantasma puede significar el final de Jamaa. Reclama tu premio y sale de la aventura. Los premios para el modo duro se muestran en la imagen.
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Consejos
Una vez que aprendes sobre los Sprouters Phantom, es mejor usar las teclas de flecha mientras sostiene un boomseed frente a tu animal. A medida que se mueve a través de la habitación, haga clic y arrastre un boomseed desde el icono y mantenlo frente a su animal mientras avanza con las teclas de flecha. De esa manera, si aparece un brote de repente, podrás dejar caer rápidamente el boomseed y destruirlo lo antes posible, y posiblemente cualquier fantasma que generó.
Recuerde, al abrir las células con cofres en ellos dentro de la torre, abra antes de liberar a los monos, especialmente si está a punto de liberar al último mono (s). Esto se debe a que si liberas al mono, no encontrará una clave de reemplazo dentro de la celda del mono para abrir el pecho, pero lo harás en la celda del pecho. Entonces, si quieres los cofres, abra primero, tome la llave adicional dentro de la celda del pecho y luego libera a los monos.
En modo duro, hay un solo pasaje de monos que se puede acceder mientras resuelve el rompecabezas en el sexto nivel de la torre. Los artículos raros que puedes obtener de este pasaje incluyen raros sombreros de zorro y mantas desgastadas.
Detrás de los monos, solo el pasaje es un pasaje solo de canguros. El único artículo raro que puede obtener de este pasaje es una manta desgastada, aunque tendrá una mayor probabilidad de obtener un artículo más raro que el sólo el cofre de los monos, ya que solo hay 8 recompensas posibles de este pasaje.
Destruye las vainas fantasmas para obtener más coraje. Sin embargo, también puede usarlos en su beneficio al esquivar los láseres de los observadores fantasma, así que destrúyos después de desactivar los Watchers Phantom en el área.
Algunos espejos serán ajustables, mientras que otros no lo harán. Los espejos ajustables tienen un icono verde que flota sobre ellos. Esto puede ayudarlo a saber si un espejo deberá ajustarse o no. Sin embargo, en modo duro, algunos espejos tienen estos iconos, pero no necesitan ser ajustados.