Cómo convertirse en el perfecto sentinel jedi en kotor
Quiero vencer con éxito los caballeros de la antigua republica 1? Aquí está la guía sobre cómo ser un centinela Jedi perfecto. En términos de RPG, los centinelas son una cruz entre un guerrero y un mago. Jedi Sentinel también sobresale en otras habilidades que hacen que el juego sea perfecto.
Pasos
1. Considera comenzar como un explorador. El Scout es la clase más equilibrada del juego. Mientras está bien entrenado en combate, usted es hábil en otros campos también. Aunque no eres tan fuerte como un soldado, tu agilidad es la mejor y puede salvarte en tiempos de peligro. Tus habilidades son suficientes para hacerte un todo renovador en la galaxia. No todos tus compañeros estarán contigo todo el tiempo (E.gramo. En la batalla final), por lo que eres una persona que puede hacer todo todo el tiempo por ti mismo .
2. Seleccione los atributos de inicio. Atributos de inicio óptimos de: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Esta configuración es para asegurarse de que todos los puntos tengan modificadores +1 y +2.
3. Invierte tus puntos. En el juego, tendrás 5 puntos de bonificación, así que invirtió en fuerza en el juego temprano y la sabiduría en el juego tardío. Esto te hace un personaje muy versátil y equilibrado.
4. Como Scout, tendrás acceso a una hazaña única: Extraño esquivo. Esto aumenta tus posibilidades de "salvar" contra las granadas. También obtienes 3 hazañas de implantes gratis, si nivelas hasta 8.
5. Utilizar implantes. Los implantes son la ventaja de Scout porque los implantes pueden hacer que una persona diferente depende de qué implante use. Algunos pueden cambiar su atributo, algunos pueden dar inmunidades y algunas dan la regeneración de HP.
6. También obtendrás la inmunidad de la fuerza al miedo, aturdimiento y locura. Aunque tendrá una bonificación de ataque de baja ataque, esta inmunidad vale la pena y puede salvarte cuando se enfrenta a Dark Jedi Juegos tardíos. También tiene menos puntos de fuerza que los consulares de Jedi, pero eso es porque son terribles combatientes cuerpo a cuerpo.
Consejos
No tiene que invertir todos sus puntos de habilidad, guardar algunos e invertirlo más tarde cuando se convierta en un Jedi. Cuando eres un Jedi, la persuasión es tu habilidad de clase, puedes invertir más en este.
Con INT 14 obtendrá +3 puntos de habilidad (como Jedi Sentinel) para gastar cada nivel UPS en el que puede cubrir todas las habilidades esenciales necesarias para las misiones secundarias, como la reparación de HK-47 y persuadir para desbloquear nuevos diálogos y ruta. Con una alta persuasión, puede abandonar la hazaña de Jedi Mind Trick (afecto), por lo que puede elegir otras hazañas útiles de Power Jedi.
Se adhiere a la ráfaga como su estilo de ataque. Recuerda que solo tienes 5 hazañas para elegir.
Con INT 14 tendrá +4 puntos de habilidad (como Scout) al subir de nivel, así que invierta esto en persuadir, uso de la computadora, reparación, demolición, sensibilización y tratamiento de la lesión.
Nunca inviertas en sigilo y seguridad. En el juego, los miembros de su fiesta, Carth y la Misión pueden bloquear las puertas de Lockpick para usted, y la mayoría de los objetos bloqueados pueden ser golpeados abiertos. El sigilo también es bastante inútil en el juego, y no es tu habilidad de clase.
Recoge tantas minas, granadas, picos y partes que puedas. Incluso si terminas no usarlas, puedes venderlos para obtener ganancias.