Cómo ser un erudito en final fantasy xiv

Ser un curandero en videojuegos puede parecer muy fácil, pero hay muchas cosas que las hacen difíciles de jugar, especialmente en niveles más altos cuando hay más números que vuelan alrededor de la pantalla! Este artículo le dará información sobre cómo juega un erudito, junto con algunos consejos para macros que puede usar para mejorar su estilo de juego.

Pasos

Parte 1 de 4:
Desbloqueo del trabajo
  1. Sea un erudito en Final Fantasy XIV Paso 1
1. Pulse el nivel 30 como un arcanista y nivel 15 como un conjuro.
  • Sea un erudito en Final Fantasy XIV Paso 2
    2. Ve a ver al gremio arcanista en Limsa Lominsa y acepta la próxima búsqueda de clase. Al final de la búsqueda, recibirás un cristal de alma.
  • Sea un erudito en Final Fantasy XIV Paso 3
    3. Entra en tu inventario. Haga clic en la ranura inferior derecha y equipe el alma de un erudito para cambiar al trabajo de eruditos: debe ser un arcanista cuando intente equiparlo.
  • Parte 2 de 4:
    Usando habilidades y estadísticas
    1. Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 4
    1. Conoce tus habilidades y los efectos que tienen. A continuación se presentan varias habilidades que definitivamente utilizará a lo largo de su tiempo como un erudito (esta lista también incluirá varias de las habilidades de clase arcanista, para la máxima comprensión).
    • Phystick: su habilidad de curación básica, obtenida en el nivel 4 y la más eficiente en curación básica. Tiene una potencia de 400 (los mismos que los magos blancos / cura i). Cuesta MP Minimal, y se usa cuando el tanque está empezando a perder HP.
    • Summon I: Obtenido en el nivel 4, esta habilidad se usa para convocar a los arcanistas, los eruditos y la primera mascota de los invocadores. Para un erudito, esta mascota es EOS. Este hechizo siempre debe ser fundido tan pronto como ingrese en cualquier mazmorra, o incluso en el campo! Sin tu mascota, como erudito, estás curando será notablemente menos efectivo!
    • AetherFlow: obtenido en el nivel 6. Restaura el 20% de tu MP. Además, en el nivel 8, 20 y 40, obtiene un rasgo para darle pilas de Aetherdam, que se requiere para lanzar ciertos hechizos. (Un elenco da pilas máximas de azila de Aetherflow.)
    • Drenaje de energía: la habilidad de nivel 8 que drenan se ocupa del daño al enemigo con una potencia de 150, junto con el 50% del daño tratado como HP, y una pequeña cantidad de MP. Generalmente se usa cuando se está ejecutando bajo en MP durante las peleas intensas.
    • Summon II: Obtenido de la búsqueda de arcanistas de nivel 15, esto convocará a los arcanistas, los eruditos y la segunda mascota de los invocadores. Para un erudito, esta mascota es Selene. Las mismas reglas que con Summon i Solicito AQUÍ.
    • Resurrección: Nivel 22 Habilidad. Revive al objetivo en un estado debilitado (estadísticas reducidas durante varios minutos).
    • Ojo por ojo: Nivel 34 Habilidad arcanista. Pone una barrera alrededor del objetivo con un efecto de "20% de probabilidad de que cuando se golpee la barrera, el delantero tratará un 10% menos de daño durante 20 años."
    • Adloquium: Habilidad de Nivel 30 Scholar, utilizada para la curación. Tiene una potencia de 300, pero también da un efecto de estado en el objetivo cuando se castilla. Absorberá hasta la cantidad de daño que se curó. Ej: Si fueras a sanar a alguien por 100 HP, los próximos 100 hp daños que tomarían serían negados. Además, si la curación es una crítica, se absorberá para duplicar el daño que tomaría el objetivo.
    • Sucor: Nivel 35 Habilidad de curación de eruditos. Tiene una potencia de curación de 150 y es un hechizo de AOE. Tiene el mismo efecto que el adloquio, excepto sin el efecto crítico. Útil si la parte está tomando daños menores.
    • Leeches: Nivel 40 Habilidad de curación de eruditos. Elimina un efecto de estado dañino del objetivo. Ej: Burn, veneno, Windburn.
    • Suelos sagrados: Nivel 45 Scholar AoE DAE Prevención Hechizo. Reduce todo el daño dentro del área efectiva en un 10%. También tiene un 20% de probabilidad de hacer que el próximo éxito de succor no. Requiere una pila de flujo de éter para lanzar.
    • Lustrate: Nivel 50 Habilidad de curación de eruditos. Restaura el 25% de los objetivos máximos HP. Muy útil para cada vez que el tanque (principal) se está ejecutando extremadamente bajo en HP, debido a su tiempo de reparto instantáneo y su tiempo de enfriamiento rápido (1.0 segundos). Requiere una sola pila de flujo de AETEL para lanzarlo (lo que significa que se puede moldear tres veces dentro del lapso de varios segundos!). Sólo debe usarse con moderación, en situaciones de emergencia, debido al tiempo de recarga de 1 minuto de AethFlow.
  • Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 5
    2. Conozca sus habilidades de clase cruzada. Estas son las habilidades de clase cruzada más importantes para cuando ejecutas mazmorras:
  • Proteger: Nivel 8 conjuro de habilidad. Disminuye el daño físico tomado. Un esencial para ayudar a reducir el daño tomado en una mazmorra. (Si hay un mago blanco, permítelos que lo lleven, debido a su efecto de concha añadido.)
  • SWIFTCAST: Nivel 26 Habilidad Thaumaturge. Otra habilidad esencial para cuando necesitas colocar la resurrección, debido a su tiempo de reparto largo. Esta habilidad hace que el siguiente hechizo sence al instante, básicamente negando el tiempo de reparto.
  • Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 6
    3. Principalmente las estadísticas de la bomba en la Mente Stat para garantizar la máxima curación. Si es necesario, pon unos pocos en piedad para MP adicionales.
  • Parte 3 de 4:
    Usando mascotas
    1. Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 7
    1. Conozca a sus mascotas. La segunda cosa más importante para ser un erudito son sus mascotas, y asegurándose de que sepa cómo funcionan. Primero viene las mascotas en sí mismas, luego las habilidades.
    • Eos - convocado usando la habilidad de Summon I. Proporciona más curación y luego la otra mascota, y sus aficionados son girados alrededor de eso. Ella es útil para cuando necesitas una curación adicional contigo (Nota: Ambas mascotas tienen la habilidad de curación de abrazo).
    • Selene - convocado utilizando la habilidad de Summon II. Ella tiene habilidades para apoyar para impulsar ciertos aspectos de su grupo (a saber, habilidad y velocidad de hechizo).
  • Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 8
    2. Usa las habilidades para mascotas! Tenga en cuenta, antes de poder ordenar que su mascota use las habilidades, debe usar el "Cumplir" Comando (Mire en sus habilidades si no está configurado en su Hotbar, o presione R1 si está en PS3 / 4 para cambiar a la PET Hotbar cuando se convoca).
  • Eos
  • Abrazo - habilidad curativa con una potencia de 300. Es como psíquico, pero para tu mascota. Y algo más débil.
  • Whispering Dawn: restaura el HP de todos los aliados en el rango (15Y) durante 21 segundos, con una potencia de 100.
  • Fey Covenant: aumenta la defensa mágica de todos los aliados en el rango (15Y) en un 20% durante 20 segundos.
  • Iluminación de FEY - Aumenta la cantidad de HP Todos sanan (cuando arrojan un hechizo de curación.) Dentro del rango del hechizo (15y) en un 20% durante 20 segundos.
  • Selene
  • Abrazo - habilidad curativa con una potencia de 300. Exactamente la misma habilidad que lo que tiene eos.
  • Amanecer silencioso - silencios (evita que un objetivo de hechizos de fundición) durante 1 segundo.
  • Fey Glow: aumenta la velocidad de hechizos para todos los aliados cercanos (15y) en un 30% durante 30 segundos.
  • Luz FEY: aumenta la velocidad de habilidades para todos los aliados cercanos (15y) en un 30% durante 30 segundos.
  • Fey Glow y Fey Light no pueden estar activos al mismo tiempo.
  • Parte 4 de 4:
    Usando macros
    1. Ser un académico en Final Fantasy XIV Paso 9
    1. Usa macros a tu ventaja. Si no sabe cómo abrir el menú Macros, presione el botón de escape y muévase al menú correcto. Haga clic en "Macros de usuario" (Si usa el controlador, presione el botón Inicio, diríjase a la opción de menú a la derecha, y baja a "Macros de usuario".) Estas son varias de las macros que lo ayudarán a través de su viaje!
    • Para que tanto usted como su mascota se curen al mismo tiempo.
    • / micon "Fisico"
    • /C.A "Fisico"
    • / Pac "Abarcar"
  • Para Swiftcast y Resurrection
  • / micon "Resurrección"
  • /C.A "Swiftcast"
  • /C.A "Resurrección"
  • Para las tres de tus habilidades de puntos
  • / micon "Bio"
  • /C.A "Bio II"
  • / esperar 3
  • /C.A "Miasma"
  • / esperar 3
  • /C.A "Bio"
  • Consejos

    TÉRMINOS PARA SABER:
    • DOT: Daño con el tiempo
    • AoE: Área de efecto
    • Buff: un efecto de estado beneficioso, ya sea en un enemigo o un aliado.
  • Si hay dos académicos en su grupo, asegúrese de que ambos no usen la misma mascota. Es mucho más útil. Si alguien puede afrontar la fiesta y alguien más se enfoca en mantener a todos los vivos (aunque obviamente, ambos eruditos se curarán para asegurarse de que nadie muera).
  • Advertencias

    Erudito puede ser una clase difícil de jugar cuando se encuentra en una batalla corta o primordial. Asegúrate de saber cómo jugar a la clase y cómo funciona cada habilidad para la máxima efectividad en la batalla.
  • Actualmente, todo lo mencionado dentro de esta guía es PRE PATCH 2.5. Esta guía se actualizará después de que la primera expansión haya liberado para reflejar cualquier nuevo cambio realizado.
  • Si hay algo con lo que no está de acuerdo, por favor, dígame qué es y por qué por correo electrónico. O, siéntase libre de agregarlo en / arreglarlo usted mismo.
  • No puedes usar tanto EOS como a Selene al mismo tiempo! Asegúrese de elegir cuál se adapte a sus necesidades en ese momento mejor cuando se prepare para convocar.
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