Las guerras de Nerf requieren tácticas, armas y buen posicionamiento para ganar. Ser una posición en la que no eres buena es una de las peores cosas que te pueden pasar en una guerra de nerf. Aquí es cómo elegir una posición que se adapte a usted.
Pasos
Parte 1 de 2:
Determinando tu estilo de juego
1. Averigua cuál es tu estilo de juego. ¿Eres un ametrallador de armas pesado?? O un asesino silencioso pero mortal? Juega algunos juegos menos competitivos y descubre cuál haces mejor en. Por menos competitivo, queremos decir no un juego de peligros universitarios o un juego oficial. También puedes preguntarle a alguien sobre lo que piensan.
2. Elige tu papel. Una vez que haya jugado por un tiempo, decida su papel básico en el equipo. Elige uno de estos roles:
Soldado: escudo básico de carne, podría usar un slingfire, triunfo en forma de pistola o mediador. También puede usar un stryfe.Scout: usa un corte aproximado, disruptor, fuego de fuego, ionfire, o incluso un ultra 5. corre para molestar a los enemigos.Marksman: se mantiene en la gama en combate, utiliza el retaliador, tri-huelga en forma de francotirador o Longshot CS-12. También puede usar Raptor Strike o Ultra Faraón, pero tenga en cuenta que los ultra dardos pueden ser inexactos.Soporte: da fuego a la cubierta, utiliza un Stryfe o Raider / Rampage. También puede usar el villanador de la fuerza de aventura.Defensa: permanece atrasado en la base, usa un soldado alfa, o mediador.3. Actualizar cuando esté listo. Cuando se ha experimentado lo suficiente, cambie su equipo a uno de estos roles:
Trooper: General Fighter, utiliza un soldado alfa, Stryfe, o si la tasa de FPS se le permite ser un poco más alta de lo normal, un espectro.Ranger: un Scout actualizado, utiliza HAMMERSHOTS HAMMERS, RETALIADORES (solo PISTOL), o incluso (como se indica el nombre) el reconviado CS-6. Si se permite que la tasa de FPS sea mayor, y Dart Zone Pro MK2 es una excelente opción.Sniper: funciona solo o emparejado con un guardabosques, utiliza un módulo de huelga larga o triunfo.Pesado: da munición a compañeros de equipo y proporciona cobertura con un regulador o swarmfire.Guardia: se centra en el largo alcance desde la base, utiliza longshots o módulos longstrikes.4. Actualizar de nuevo. Una vez que haya elegido uno, cuando sea mejor, elija uno de estos:
Humedante: el nivel más alto de soldado, usa un rapido o stryfe con un barril de mediador. Si la tasa de FPS puede ser mayor, un Nexus Pro es increíble.Trooper de choque: el nivel más alto de Scout, utiliza Hyperfire, Stryfe con una cuchilla de riel o un barril de mediador, o un lanzamiento rápido minimizado, Recon CS-6 o Stratohawk.Sniper: el nivel más alto de un marcador, usa Longshot, Tri-Strike con actualizaciones de largo alcance o rifle modded.Artillería: más alto nivel de apoyo. Da dardos a los compañeros de equipo y usa calcetines y blasters que no despiden los dardos normales, como el lanzador de misiles de Tri-Strike, Nitron o Titan.Torretero: utiliza armas pesadas, como una nemesis modificada o prometeo, a menudo se mantiene en una torreta pesada.5. Elija un papel especializado. Algunos roles no tienen bien definidos "árboles," y se combinan a menudo con otras clases. Sin embargo, esto no significa que deberían ser ignorados. Algunas clases más especializadas son:
Médico. Los médicos apoyan a sus compañeros de equipo curándolos. Los médicos tienden a usar un armamento más pequeño para que puedan tener un pisero mientras curan a un compañero de equipo.Ingeniero. Ingenieros Intuam Blasters y ayudan a hacer trampas para ayudar a defender el territorio. Sin embargo, también utilizan blasters de rango cercano como el corte aproximado 2x4 para ayudar a tratar con emboscadas.Experto de explosivos. Expertos explosivos manejan el control de la multitud. Mayormente confían en las granadas, pero también usan armas con lanzadores de misiles como el demoledor 2-en-1 o el tri-strike.Chielín. Los fielistas usan trineos de plástico o escudos para ayudar a proteger a sus compañeros de equipo de dardos, y como tal, a menudo solo tienen una pistola como la fusermia o el Hammershot. Sin embargo, pueden golpear su escudo en enemigos para derribarlos hacia atrás y, con un golpe bien cronometrado, pueden desarmar o aturdir a los enemigos.Multi-clase. Los jugadores de clase múltiple actúan dentro de dos o más roles, como un asalto pesado. Tienden a usar armas más versátiles y actuar como un generalista.Tanque: debe necesitar una armadura extrema, podría usar el Titán o un Vulcano con un trípode.Spy: un espía puede infiltrarse en la base enemiga, podría usar pistolas o armas cuerpo a cuerpo puede infiltrarse en la base enemiga, y podría usar pistolas y armas cuerpo a cuerpo.Turret Master: necesita poder hacer una torreta Nerf, podría usar armas de rango cercano o armas cuerpo a cuerpo.6. Perder el tiempo. Si quieres establecer las armas más efectivas para algo más divertido, puedes elegir hacerlo. Estas opciones caen la mayor parte de la efectividad para el gran humor de hacer algo estúpido.
Caballero: suelte el blaster para una espada y un escudo para que puedas correr y golpear a las personas con lo que es esencialmente un fideo de la piscina.JOLT MASTER: Use todas las jolts que pueda comprar. Vuelva a cargar el estilo de Nueva York (dibujando un nuevo blaster en lugar de la recarga convencional).Lanzador de cuchillos: similar al caballero, excepto en lugar de simplemente golpear a las personas con fideos de la piscina, estás lanzando tus cuchillas de espuma.Parte 2 de 2:
Elegir armas para adaptarse a tu papel
1. Elija una pistola NERF primaria que se adapte a su rol. Asegúrese de que se sienta cómodo usándolo y puede disparar con precisión con él. Por ejemplo, un pesado podría usar el rapido o hiper fuego, mientras que un soldado de choque puede usar el alfa-soldado o el corte aproximado.
2. Equipate con un arma secundaria. Después de haber elegido una primaria, seleccione un arma secundaria. No es esencial que esto siga su rol, ya que el Secundario de la que se dispara mejor es, probablemente, es mejor que lo atrapen.
Si desea agregar un poco de potencia de fuego adicional, elija una arma especial para su posición. Un pesado podría querer un lanzador de misiles como el Thunderblast o Titan ASV-1, mientras que un asesino podría querer una pequeña daga de N-Force para matanzas rápidas de cuerpo a cuerpo.Tener una jolt / doubletrike / mediador Blaster / Tríad con usted en todo momento, sin importar qué posición jugar. Estos blasters son útiles para cuando necesitas recargar o si tiene un atasco, pero las capacidades bajas significan que están bastante limitadas a las emergencias.3. Apégate a tu posición. Si eres un francotirador, entonces no te cargues como un loco, y no acampe si eres un soldado de asalto.
4. Iniciar una guerra de nerf. Ponte a jugar ahora sabe tu posición!
Consejos
Ahorre dinero para que pueda comprar armas y municiones adicionales si desea actualizar o reemplazar un Bleast Broken.
Debido al costo de los dardos oficiales de NERF, a menudo es mejor traer dardos de marca. Algunas guerras requieren que los dardos NERF oficial, sin embargo, por lo que debe verificar antes de comprar dardos.
Es importante usar de lo que te sientas cómodo.
Asegúrate de permanecer en un camino, para que no parezcas a un tonto. Ejemplo: Haz esto: Soldado->Soldado->Incumplidor. No hagas esto: Soldado->Soldado->Sniper: no tendrá experiencia con ella y se verá tonta sin saber qué hacer cuando cambia a una diferente "camino", especialmente si se está moviendo hasta el rango más alto en un camino.
Aprenda cómo desabrochar sus armas en el campo, pero solo veo acerca de las modificándolas o conseguir un amigo para modificar sus armas en su base.
A veces puede verse obligado a usar otra pistola que no esté acostumbrada a. Intenta ser flexible en lo que usas, pero no necesitas usar algo completamente extranjero.
Si usted es una clase múltiple, guarde toneladas de dinero para todos sus suministros.
Advertencias
Pausa el juego si alguien se lesiona gravemente.
Asegúrese de que las personas puedan saber dónde está, especialmente si sigue siendo un menor.
Use siempre protección ocular.
Evite apuntar a la cabeza, y especialmente la cara.