Cómo construir una cubierta pokémon
Jugar Pokémon es divertido y desafiante, y se hacen las cartas para que se jueguen diferentes conjuntos. No hay necesidad de estar encerrado en "pre-construido" cubiertas, las hechas por el fabricante, puedes hacer el tuyo, elegir tus favoritos de cualquier conjunto que desee. Este tutorial te ayudará a construir su propia cubierta para que pueda comenzar a jugar en torneos y una liga local de Pokémon!
Pasos
1. Piensa en el tipo de cubierta que quieres. ¿Te gusta tocar el agua y al fuego Pokémon, o psíquico y luchando?? La mayoría de las personas solo tienen dos tipos diferentes de Pokémon en su cubierta. A veces, ciertas cubiertas pueden usar efectivamente más de dos, ya veces las cubiertas usan solo una.
- Trate de que sus tipos se complementen entre sí, por ejemplo, el agua y la electricidad son buenos compañeros, al igual que el fuego y la hierba o el acero y la hada.
- Tener en cuenta las debilidades de sus tipos, también. Si tus tipos psíquicos tienen debilidad a la oscuridad, juega los tipos de lucha (porque la mayoría de los Pokémon Oscuros tienen la debilidad de combate) para contrarrestar a los Pokémon de tipo oscuro, ya que la mayoría de los incendios tienen debilidad al agua para que use los tipos de incendios para apoyar los tipos de incendios.
- Recuerde que puede usar Pokémon con un costo de ataque incoloro en cualquier tipo de cubierta para enviarlo a granel y completar las brechas. Son versátiles y, a menudo, tienen muchos efectos útiles. Sin embargo, tenga en cuenta que ningún Pokémon tiene debilidades para incoloro tipo Pokémon.
2. Tenga en cuenta una estrategia sobre cómo ganar o hacer que su oponente pierda. En el Pokémon TCG, puedes ganar de una de las tres maneras: colecciona las seis tarjetas de premios del oponente, haz que tu oponente se quede fuera de Pokémon en el campo, o haga que su oponente se quede sin tarjetas para dibujar al comienzo de su turno. Pregúntese:
3. Recuerda mantener el buen equilibrio a medida que eliges. Muchas cubiertas se pegan con aproximadamente 20 Pokémon, 25 entrenadores y alrededor de 15 energías para una buena mezcla, aunque a menudo depende del tipo de cubierta que estás jugando. Es posible que desee poner más energías que esto, porque los barandillas pueden producir manos desiguales con los ratios de Pokémon a Energía.
4. Piensa en el juego como un juego de tres roles. En primer lugar, debe ejecutar varias copias de su atacante principal, y necesitará más de los Pokémon básicos que del Etapa 2, totalmente evolucionados, para asegurarse de que tenga un Pokémon Activo y su abundancia para su banco.
5. Equilibra tus tarjetas. Es bueno usar tarjetas que se ayudan mutuamente. Necesita ser una buena terraza! La estrategia es importante!
6. Elija entrenadores que mejor apoyen a su Pokémon. Necesitará alrededor de 5-8 capacitadores que lo ayuden a dibujar tarjetas, si no puede obtener las cartas que necesita, no puede ganar.
7. Pruebe su cubierta dibujando como si estuvieras jugando contra un oponente. Recuerde, para comenzar a jugar, debe dibujar al menos un Pokémon básico, así que asegúrese de tener muchos conceptos básicos para asegurarse de que obtenga un buen sorteo de apertura. Si bien está probando, vea si se pueden realizar los ajustes al conteo de energía, ya que puede ser complicado para estimar cuántos necesitará en cualquier cubierta determinada.
8. Incluye un montón de tarjetas de entrenador y soporte. Las mejores cubiertas tienden a tener más tarjetas de entrenador / patronero que cualquier otro tipo de tarjeta. Enfoque en los capacitadores / simpatizantes que lo ayudan a dibujar las tarjetas que necesitará. También busque capacitadores / simpatizantes que jive con la estrategia de su terraza.
9. No existan demasiadas evoluciones. La evolución lleva tiempo precioso en la batalla. Debe usar las tarjetas de evolución si son vitales para su estrategia y si tiene capacitadores para ayudarlo a evolucionar rápidamente. Cuanto más tiempo se necesita para evolucionar su Pokémon, más tiempo que su oponente tenga que atacar y configurar. Ejemplo: Charizard GX tiene un ataque con un asombroso daño 300. Sin embargo, es una tarjeta bastante mala. Tienes que evolucionarlo dos veces y adjuntar cinco energías antes de que Charizard GX pueda usar su ataque principal (luego descarta 3 energía adjunta).
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Consejos
Intente usar tarjetas de entrenador que le permitan reutilizar otras tarjetas de entrenador a su ventaja.
Recuerde mantener sus tarjetas seguras y en buenas condiciones, y mantener sus buenas cartas en los casos.
Si aún no lo has hecho, encuentra una liga. Te ayudará a probar el juego, y otros pueden ayudarlo por el comercio. También puedes hacer amigos.
Obtén tarjetas o Pokémon que le permiten recuperar tarjetas de la pila de descarte, como vs. Buscador o milótico. Puede combinarlos con el compresor de batalla para buscar efectivamente las cartas de su cubierta.
Las tarjetas de aceleración de energía como doble incoloro son buenas para tarjetas con requisitos de alta energía. La mayoría de las tarjetas de aceleración de energía están diseñadas para ciertos tipos de cubierta, como Xernaas para cubiertas de hadas, Virizion-ex para la hierba, o emboar para cubiertas de incendios.
No olvides que los Pokémon básicos son buenos. Cuando construyes tu terraza, necesitas muchos Pokémon básicos.
Mantenga las cartas que no necesita, puede pensar que es inútil, pero otros pueden pensar que es un tesoro para su cubierta.
A medida que adquiera experiencia en el juego, considere la eliminación de algunos de los Pokémon que no están relacionados con su atacante principal, y reemplazándolos con capacitadores que le permiten buscar su mazo para evoluciones, o saltar una etapa de evolución.
Usa tarjetas Pokémon y Trainer que se complementan entre sí. Por ejemplo, querrá mantener un tanque que gana HP usando tarjetas de energía en el campo durante el mayor tiempo posible, así que considere obtener tarjetas de entrenador de curación y Pokémon.
La cubierta podría no siempre realizar la forma en que espera que.
Usar bonificaciones de ataque bien. Por ejemplo, la ronda hace más daño dependiendo de cuántos Pokémon en su lado del campo tengan una ronda, por lo que, en general, es una buena idea usar un ataque con las bonificaciones agregadas de manera muy estratégica.
Mantenga en mente sus índices de energía a daños. Elija Pokémon que lidie con mucho daño (o proporcione enfermedades de estado) para bajas cantidades de energía.
Recuerda, una cubierta TCG Pokémon solo puede tener 60 cartas. Nada más y nada menos.
A veces, evolucionar a su Pokémon, no es la opción más beneficiosa, como con Jigglypuff y Wigglytuff, si desea un Pokémon de apoyo. Jigglypuff hace menos daño, pero pone el Pokémon del oponente para dormir, mientras que Wigglytuff es puro daño. Si quieres paralizar al oponente para poder adjuntar energías, Jigglypuff sería, con mucho, la mejor opción.
Un Pokémon o la debilidad de la cubierta también pueden ser útiles, como un Pokémon débil que no tiene un costo de retiro, o una cubierta de molinos donde es difícil sacar lo básico en su mano de inicio. En este último, el oponente probablemente aproveche la oportunidad de sacar tarjetas adicionales, lo que los acercará más a su derrota.
Al hacer una cubierta de Pokémon, recuerde que tener un fuerte Pokémon atacante no es todo el juego.
Trata de no jugar una cubierta excesivamente frustrante (i.mi., uno que apenas le permite a otros jugar en absoluto, o frustre a todos sus movimientos) al practicar con amigos o jugar por diversión, porque esto arruina la diversión para otros. Es especialmente importante al enseñar a un nuevo jugador. Si estás enamorado, dieztimas y destruye a tu oponente de Newbie, no se divertirá, y lo más probable es que no quiera jugar contigo otra vez. Pero si permite al Newbie usar la cubierta más fuerte, les ayudará a entender un juego más complejo al principio y animarles al darles experiencias positivas en sus primeros juegos.
El Metagame de Pokémon actual es altamente ofensivo. La mayoría de las cubiertas confían en atacar al oponente para ganar, y las tarjetas que aumentan daños como la banda muscular y el láser hipnotóxico son muy útiles.
Si desea utilizar más de dos tipos de Pokémon, use Pokémon que requiera energía incolora para los ataques.
Una buena cubierta tendrá alrededor de 20 Pokémon, 20 entrenadores y 20 energía.
Si su Pokémon tiene costos de reflejo altos, consigue cartas como piedra de flotador, interruptor, cuerda de escape o Olimpia. Darkrai-ex funciona para cubiertas oscuras, y Glaceon para cubiertas de plasma.
Debes mirar lo que se está jugando en tu liga y encontrar una manera de jugar usando eso a tu favor.
Asegúrate de saber si le gusta sacar rápidamente Pokémon rápidamente o lentamente como enrollar las cubiertas de Pokémon. Si rápidamente usa tarjetas fuertes que se encienden fácilmente. Si las tarjetas de uso lento que pueden envenenar o confundir a Pokémon para obtener fácilmente la tarjeta para matar lentamente la tarjeta a su revestimiento. Pero asegúrate de que todavía tienes Atacando Pokemon.
Use potentes POKÉMONES BÁSICOS para obtener un máximo de daño y utilidad con inversión mínima, como legendarios, y ex Pokémon. Si confía en las evoluciones, use las tarjetas de búsqueda y la aceleración de la evolución como los dulces raros.
Asegúrese de incluir al menos una evolución con buenos ataques ofensivos en su cubierta, porque Pyroar es una gran amenaza en el Metagame actual (2015), y será fundamental.