Cómo ser mejor en el emblema de fuego 7

El emblema de fuego 7, también conocido como emblema de fuego: la cuchilla ardiente o solo el emblema de fuego, es el primer juego de la serie que se libera fuera de Japón. Los personajes principales son Lyndis, Hector y Eliwood.

Pasos

Parte 1 de 4:
Usando unidades
  1. Imagen titulada Mostrar rango enemigo
1. Compruebe dónde pueden ir las unidades enemigas.
  • Los nuevos jugadores comúnmente se encontrarán con el error de no verificar adecuadamente el rango del enemigo. Conocer el rango de movimiento de tus enemigos lo ayudará a decidir cómo colocar sus unidades. De esta manera, se puede preparar para los ataques entrantes.
  • 2
    Imagen titulada Serra Healing
    Mantenga a un usuario al usuario cerca de sus unidades.
  • Staves no somos solo para la curación, también pueden hacer otras cosas. Siempre lea las descripciones de Staves o cualquier arma en general. Y siempre usándolos para aumentar el rango del personal de una unidad.
  • Una forma rápida y fácil de elevar el rango del personal es por Spamming Barrier Staves: se pueden usar en unidades con total salud y dan una cantidad decente de experiencia de armas (o WEXP para corta).
  • 3
    Imagen titulada Nils jugando
    Utilizar Ninian / Nils.
  • Ninian y NILS son un tipo especial de unidad que puede permitir que otra unidad ha tomado una acción para ser controlada nuevamente. Esto abre muchas oportunidades para estrategias y puede permitir que los mapas sean golpeados significativamente más rápido.
  • Exclusivo de este juego son anillos. Ninian y Nils en lugar de refrescar el turno de una unidad puede usar estos anillos para impulsar una estadística en particular para un poco. Estos son muy útiles en un pellizco, ya que pueden significar la diferencia entre una unidad que muere o sobreviviente.
  • 4
    Imagen titulada Marcus
    Hacer uso de unidades promovidas!
  • Contrariamente a lo que dicen algunos jugadores, EXP no es lo limitado de un recurso. Está bien usar estas unidades más fuertes para matar a algunos enemigos, ya que sus unidades impromotas siempre pueden ser más fuertes.
  • Si bien no ganan niveles tan rápido, sus bases estadísticas compensan esto. Tendrá algún tiempo antes de que sus otras unidades puedan tener estadísticas similares para pre-promueven.
  • Parte 2 de 4:
    Ganando xp
    1. No tenga que preocuparse demasiado por su distribución de XP a menos que sea una carrera clasificada.
    • Si bien es cierto que las unidades obtienen menos XP a medida que su nivel se vuelve más alto, no se admite Micromenage Ex que es un recurso limitado.
    • Fe 7 ha sido golpeado por muchas personas en crecimientos del 0% (i.Las unidades no tenían crecimientos y se basaron totalmente en sus estadísticas de base).
    • Los enemigos en este juego no son mucho más fuertes que tu ejército, a veces son más débiles.
  • Debido al factor de RNG de obtener estadísticas al nivelarse a través de las tasas de crecimiento, la misma unidad en diferentes playthroughs puede tener estadísticas muy diferentes. Es por eso que se pega con unidades que tienen estadísticas de base sólidas sobre altas tasas de crecimiento es generalmente mejor.
  • Esto se aplica a muchas unidades de juego tardías. Claro, pueden no tener un 80% en fuerza, pero es posible que no lo necesiten si su estadística de fuerza ya es alta. No solo ignore una unidad solo porque sus tasas de crecimiento son bajas.
  • Imagen titulada Hector Promoción
    Imagen titulada Hector Promoción
    2. No se sienta presionado para esperar hasta el nivel 20 para promocionar todas sus unidades.
  • Los bonos de promoción son agradables de tener antes y harán que las futuras batallas sean significativamente más fáciles de manejar. Algunas unidades incluso ganan un tipo de arma adicional para usar.
  • Parte 3 de 4:
    Usando armas y artículos
    1. Seleccione las armas según la necesidad, algunas armas tienen efectos especiales que pueden ser beneficiosos en diferentes situaciones.
    • Las armas delgadas son útiles para las unidades con una con una estafa muy baja, sin embargo, la mayoría de los personajes tienen suficiente con las armas de hierro sin penalización.
    • Las armas de hierro hacen menos daño que las armas de acero y plata. Sin embargo, también son más precisos, más ligeros, más baratos y más duraderos. A veces, el uso de armas de hierro puede ser más favorable que usar sus contrapartes de acero / plata más fuertes.
    • Algunas armas dan más experiencia de armas que otras. La mayoría de las armas conciernen solo 1 WEXP, pero muchas de las armas de nivel superior pueden dar más.
    • Si bien estas armas dan más alto WEXP, también podrían sopesar unidades si su con y / o velocidad no es lo suficientemente alta.
    • Compare el peso del arma a la constitución y la velocidad.
  • 2
    Imagen titulada Fe Weapon Triangle
    Cuidado con el arma y el triángulo mágico:
  • Mientras que su efecto en la tasa de hit y el daño no es enorme, en muchos casos, teniendo una mejor oportunidad de golpear y un poco más de daño hace la diferencia.
  • Por ejemplo: si se enfrenta a múltiples unidades de los mismos tipos de armas, brigando, por ejemplo, las unidades con una ventaja de triángulos de armas y altos evitan, como Guy, Raven o Lyn, se pueden colocar en terrenos defensivos y mantenerlos fuera. Puede hacer una enorme diferencia.
  • 3
    Imagen titulada An Armorslayer
    No te olvides de la efectividad del arma.
  • Algunas armas infligen daños efectivos 2x contra ciertos tipos de unidades, duplicando la fuerza de las armas.
  • Por ejemplo, todos los arcos infligen daños efectivos contra los volantes, así que asegúrese de mantener a sus aviadores fuera de rango de arqueros enemigos.
  • Asegúrese de usar esto para su ventaja si tiene problemas con un cierto enemigo más duro.
  • Imagen titulada Vulnerary.jpg
    Imagen titulada Vulnerary.jpg
    4. Use elementos de curación cuando sea necesario. Estos pueden ser útiles si no hay un curandero cercano. Pero nunca deben ser su principal forma de curación después de ganar a los usuarios del personal!
  • También usan el turno de esa unidad (a menos que la unidad esté montada, en ese caso, la unidad pueda mover sus baldosas restantes), así que tenga cuidado!
  • Parte 4 de 4:
    Perfeccionando tus estrategias
    1. Haz tus matemáticas. No atacas a un jefe con alguien si lo mataran durante la fase del enemigo!
    • Con también es una estadística muy importante, ya que determina si una unidad recibirá o no una penalización de velocidad de un arma. Si la CONF una unidad es igual o superior a la peso de un arma, no se deducirá ninguna velocidad. Sin embargo, si la Convía de una unidad es menor, una unidad perderá la velocidad equivalente a la diferencia de la estafa del arma y su velocidad total.
    • Si la velocidad de una unidad es lo suficientemente alta, la penalización de velocidad no afectará su capacidad para doble ataque.
  • No siempre tiene que atacar o usar un artículo, a veces es mejor seleccionar esperar para que la unidad pueda atacar a la fase enemiga y, a su vez, perder menos salud.
  • Imagen titulada No entiendo
    2. Utilizar conversaciones de soporte.
  • Las conversaciones útiles aumentarán las estadísticas de la unidad soportada en la batalla por una cantidad pequeña o grande dependiendo del nivel de soporte.
  • Claro, ellos aumentan el golpe de una unidad y evitan y, a veces, dañan. Pero los bonos son bonificaciones por una razón, son pequeños. Al igual que WTA, es una bonita bonificación para que pueda equilibrar las probabilidades a su favor, pero no son necesarias para completar el juego.
  • 3. Usa terreno a tu favor.
  • Recuerde que el terreno puede aumentar su tasa de evitación, defensa e incluso puede curar la salud cada turno. Muchos jefes están en algún terreno defensivo de algún tipo. Recuerde revisar el terreno y usarlo, además de recordar factorizarlo en sus cálculos.
  • 4
    Imagen titulada Arena.jpg
    Usa la arena con precaución. Es una forma útil, aunque arriesgada, de nivelación y ganando dinero. No es una mala idea tener algunas unidades que lo usen antes de terminar el capítulo.
  • Consejos

    Caracteres recomendados:
    • Marcus: Marcus está disponible en el Capítulo 11 en Modo Eliwood o Capítulo 12 en modo HECTOR. Él comienza como un paladín, que es la mejor clase del juego debido a que se monta, lo que agrega la utilidad de rescate y Canto, que tiene excelentes estadísticas de base, que tienen tres tipos de armas, dos de los cuales tienen 1-2 gama, lo convierten en una fuerza para calcular con para la mayor parte del juego.
    • Florina / FIORA: Florina tiene más disponibilidad si se reproduce el modo Lyn, mientras que FIORA es mejor que el modo de combate, si el modo Lyn no se reproduce, ambos proporcionan la utilidad de vuelo que sea útil en algunos capítulos.
    • Isadora: donde Marcus carece de velocidad, Isadora carece de HP y con, que junto con su fuerza medio limita las armas que puede usar, por lo que es mucho más difícil si el enemigo es voluminoso. Por suerte, ella es un paladín, posiblemente una de las mejores clases, que compensa sus defensas medianas.
    • Encerrado. Pent es un sabio bien redondeado, que una vez reclutado será uno de sus mejores usuarios de magia. Pent es un personaje realmente bueno en situaciones peligrosas, ya que no solo puede hacer toneladas de daño, sino que también puede curar mucho incluso con un personal de sanidad debido a su magia alta.
    • Priscilla: Ella es una sanadora montada, lo que significa que tiene beneficios similares a Paladines y Cavaliers. Ella es capaz de viajar distancias más largas, rescatar y soltar unidades a la seguridad, y es capaz de usar Canto.
    • Ninian / Nils. Tener otra unidad de movimiento de nuevo es vital para las corridas de bajo rendimiento, ya que puede llevar a las gotas de rescate locas cuando se realiza de la manera correcta. También permite que la misma unidad ataque, use un personal o use la arena dos veces.
    • Osuana. La defensa de Oswin es increíble, convirtiéndola en su mayor parte, invencible a la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es propenso a no duplicarse y su movimiento es pobre.
    • Sano. Él comienza con una mejor stat de fuerza que Kent y es una unidad montada.
    • Kent. A pesar de que tiene una fuerza de base más baja que Sain, tiene mejor velocidad y habilidad. Por lo que es más probable que él doble la mayor parte de los usuarios de AX de Lyn Mode y en el modo de Eliwood / Hector.
    • Reducir. En comparación con los otros Cavaliers, está mucho más enfocado en la defensa y la HP. Lo que significa que es capaz de tomar mucho más golpes que Kent y Sain en promedio. Combinado con él siendo una unidad montada, es una gran unidad para atacar y obtener otras unidades alrededor de un mapa.
    • Cuervo. Fácilmente el espadachín sin montar más poderoso. El acceso a los ejes es un bono, así como sus sólidas estadísticas y ganancias HM.
    • Escuchar. Esencialmente tarde del caza de Raven. Como Raven, sus estadísticas para los uniones son geniales. Se beneficia mucho de su rango de B en los ejes junto con las espadas. Permitiéndole usar armas valientes al unirse. También tiene una velocidad decente que le permite doblar muchos enemigos. Y en algunos casos, cuádruples enemigos con las armas valientes.
  • Mira las escenas, a veces puedes entender las cosas mejor y te ayudan a luchar.
  • Armas que proporcionan:
  • a) 2 WEXP por golpe:
  • Lanza de acero
  • Hacha de acero
  • Cualquier cuchilla
  • Arco corto
  • Elfire
  • Brillar
  • b) 8 WEXP por golpe:
  • Diablo
  • Eclipse
  • Es mejor promover antes en lugar de más tarde. Obtener las ganancias de promoción temprano serán mucho más beneficiosas que las estadísticas adicionales obtenidas de nivelación a 20 primero. Es probable que sus unidades lleguen a 20/20 de todos modos, por lo que no hay razón para preocuparse por las gorras de nivel. Los enemigos no son tan ridículos que necesitará que todas sus unidades alcancen el 20/20 para vencer al juego, incluso en el modo HECHO HECHO.
  • Advertencias

    Wil y Rebecca: los arqueros son difíciles de usar, ya que, por lo general, no pueden contraatacar en la fase del enemigo debido a que no tenga las armas de 1 rango. La efectividad contra los enemigos voladores no es tan útil en FE7, ya que solo duplica el daño en lugar de triplicarlo como de costumbre.
  • Nino, mientras ella es utilizable, se necesita mucho trabajo para criarla y los resultados simplemente no valen la pena. Ella llega demasiado tarde y en un nivel demasiado bajo para ser útil.
  • Wallace, mientras que sus estadísticas pueden ser superiores a sus otros personajes al final de la historia de Lyn, regresa muy tarde y por ese punto del juego, la mayoría de las unidades deben ser promovidas y deberían tener mejores estadísticas de las que lo hará.
  • Cosas que necesitarás

    • Fuego Emblem 7 juego
    • Game Boy Advance, DS original (compatibilidad al revés) o Wii U
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