Cómo elegir una ubicación del campamento en don`t hameve

No hambre es un juego donde no hay curva de dificultad, solo dificultades y sufrimiento de la oportunidad, que permanece más o menos consistente hasta que busques activamente aún más sufrimiento. Cualquier cosa y todo puede llevar a su desaparición prematura, especialmente sus propios errores, pero el reproductor inteligente puede prolongar sus vidas miserables con una planificación cuidadosa. Elegir una buena ubicación para acampar es vital en este juego, donde la supervivencia depende de cada detalle. Un buen lugar de campamento le proporciona seguridad durante la noche y una base de operaciones para sus necesidades de aventura, así como servir como su centro de creación.

Pasos

Parte 1 de 3:
Decidir sobre el bioma derecho
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1. Decide si te estás asentando o no. Al elegir su campamento, y antes de establecerse en un bioma, debe considerar si esto es solo un lugar temporal o un asentamiento permanente real. Los asentamientos temporales no requieren mucho, solo un claro lo suficientemente ancho como para que una fogata básica no encienda accidentalmente el área circundante en llamas. Cuanto más permanentes sean sus motivos, más trabajos y recursos tendrás que ponerlo, así que tenga en cuenta que, cuando vaya a buscar su campamento perfecto.
  • Los sitios temporales son los mejores para un puesto de avanzada o parada de descanso, podría ir mientras exploran.
  • Fire Pits, los accesorios permanentes que se queman más, sin prender fuego a las estructuras cercanas (a diferencia de las fogatas), son una necesidad para cualquiera de los asentamientos más sustanciales o áreas en las que permanecería durante un tiempo extendido.
  • Encontrar un bioma con muchos recursos y la menor cantidad de peligro es la clave para su campamento y supervivencia de base feliz.
  • Después de decidir si su campamento será temporal o permanente, es hora de elegir un bioma para acampar en. Hay varios biomas en No Hameo: los próximos pasos describen los biomas que son habitables.
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    2. Echa un vistazo a los pastizales. El bioma de pastizales siempre es un buen lugar para establecerse, con la abundancia de recursos (alimentos, árboles, pedernal, flores, etc.) y los objetos ampliamente espaciados que no requieren que aclare demasiado del área para que sea habitable. A menudo se genera por los pastizales, y encontrar un lugar cerca de la carretera haría que viajar sea mucho más fácil. Esto hace que los pastizales sean uno de los mejores biomas para establecerse, debido a la abundancia de recursos comunes.
  • Prepárese para lidiar con las ranas si acampa cerca de los estanques que engendran en este bioma, ya que tienden a eliminar las cosas de su inventario y enjambre a su alrededor.
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    3. Considera áreas como pantanos y bosques si quieres un poco de desafío. Para los novatos y las personas que desean un juego menos estresante, estos dos biomas no son muy buenos, a pesar de sus recursos. Los bosques están muy densamente embalados de árboles y carecen de la mayoría de los otros recursos, lo que dificulta que se aclare y se asiente. Mientras que las marismas tienen recursos inusuales que no puede obtener en otros biomas, hay demasiados peligros y monstruos agresivos, como tentáculos, Merms y mosquitos que generalmente generan allí para hacer un asentamiento permanente viable. Si desea establecerse en estos dos biomas, esté muy preparado para sus desafíos.
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    4. Considerar la sabana. Savannahs es otro gran bioma para establecerse en. Con la abundancia de agujeros de conejo, hierba y los rebaños de Beefalo que engendran allí, este bioma es excelente para establecerse para la fuente de alimento fácil y la abundancia de estiércol, que es genial si quieres ocupar la agricultura. Savannahs, sin embargo, carece de árboles y rocas, y que rara vez tengan plantones, lo que significa que tiene que aventurarse a otras áreas para complementar su stock. Cuando Beefalo se convierte en calor, se vuelven agresivos hacia todo y atacan todo lo que pasa por el área, incluidas.
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    5. Tratar de evitar rockylands. Este bioma, a pesar de la abundancia de piedras, pedernales y la vena de oro ocasional, no es viable para un campamento permanente si desea cultivar en su asentamiento. El suelo de piedra del bioma significa que no puede plantar plantones, hierba, arbustos de bayas y árboles, haciendo que esos recursos sean inaccesibles para su campamento.
  • También hay una abundancia de altos tallbirds en este bioma, que son grandes criaturas agresivas de aves que son extremadamente persistentes y territoriales, a menudo lo persiguen durante mucho tiempo antes de rendirse. Pueden matar a un personaje en solo 3 o más Pecks, lo que significa que si encuentra uno, tendrá que desperdiciar una valiosa luz de día que se escape.
  • Parte 2 de 3:
    Teniendo en cuenta los recursos y las criaturas cercanas
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    1. Scout Out Recursos de cada bioma. Como se mencionó anteriormente, cada bioma le proporciona sus propios recursos y características únicas que lo desafían. Las marismas tienen Merms y Tentáculos, que son difíciles de matar, pero le dan un suministro constante de alimentos y algunos recursos únicos. Los pastizales tienen abejas y estanques, cuyos Denizens pueden ser agresivos, pero de lo contrario le proporcionan comida fácil. Savannahs tiene Beefalo, que son una gran fuente de carne, pelaje de beefalo y estiércol, pero se vuelven peligrosos cuando está en calor. Algunos recursos están disponibles en casi todas partes, como plantones, densas arañas, hierba, pedernal y arbustos de bayas, pero varían en abundancia en cada bioma.
    • La mayoría de los recursos iniciales, como las ramitas, las bayas y la hierba cortados, son fácilmente renovables cada 4 días. Las excepciones son pedernales, zanahorias, rocas y rocas, ya que no se renuevan naturalmente en la superficie. Los jugadores del juego tardío encontrarán formas de renovar infinitamente estos otros recursos, pero inicialmente el jugador regular no.
    • Los árboles se pueden cortar para los troncos, y se pueden renovar plantando el cono de pino cayendo por el árbol y esperando. El reinado de los gigantes (ROG) introduce abedules, que caen abedules en lugar de conos de pino. Puede plantar esos o cocinar las tuercas y comerlos, pero es mejor a largo plazo para plantarlos, a menos que tenga muchos extras o estés desesperadamente hambriento.
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    2. Asegúrate de que no estás demasiado cerca de las aldeas de cerdos. Esto es especialmente importante si estás jugando ROG. Pueblos de cerdos normalmente engendrar entre praderas y bosques. Esto lo hace bastante conveniente para el jugador, suministrándole carne, estiércol e incluso oro, si tienen la suerte de tener un rey de cerdo engendrado allí. Sin embargo, en ROG, no es aconsejable que el jugador se asiente dentro de la propia aldea, debido a los cerdos que se transforman en Weterpigs durante la Luna Llena. También puede encontrar una casa de cerdo por sí misma mientras explore el mundo. Esto solo generará 1 cerdo a la vez, pero aún puede usar el solo cerdo para cultivar un poco de estiércol, o matarlo por la comida.
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    3. Trate de acampar cerca de los agujeros de conejo. Los agujeros de conejo se encuentran en pastizales y sabanas y son una fuente de carne fácil para su personaje a través de la captura. La mayoría de los nuevos jugadores y los mundos recién iniciados tienden a confiar en este recurso en gran medida hasta que las fuentes de alimentos alternativas se encuentran o desbloquean.
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    4. Tenga cuidado con las dens y los estanques de araña. Las denses de araña pueden ser peligrosas para el jugador desprevenido, pero matar a las arañas que engendran de ellos producen carne monstruo, glándulas de seda y araña, que son recursos muy útiles. Si quieres acampar cerca de Spider Dens, siempre prepárate. Las arañas tienden a venir después de ti, si pisa la correas que rodea la guarida. También se engendran naturalmente al atardecer y la noche.
  • Los estanques se encuentran más comúnmente en pastizales, y puedes pescar en esos estanques. Sin embargo, generan criaturas hostiles, dependiendo de la época del día y el bioma, y ​​pueden ser un poco peligrosos. Los estanques en los pastizales y los bosques engendran ranas durante el día, y son más seguras para pescar durante el atardecer. Estanques en los mosquitos de Spawn Marsh al atardecer y la noche, y son relativamente más seguros durante el día.
  • Parte 3 de 3:
    Teniendo en cuenta otros factores
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    1. Encontrar un área amplia. Una de las otras cosas clave que tiene que considerar es el tamaño de sus terrenos de camping. El área debe ser lo suficientemente ancha como para moverse fácilmente y crear estructuras mientras está lo suficientemente cerca de que su fogata o su fogata puede iluminar el área central sin mucho alboroto. Un camping de tamaño decente es aproximadamente una pantalla grande, cuando se interpone en medio del campamento, debería poder ver todas sus estructuras en su campamento. Esto es así cuando agregas suficientes registros en tu fogata, todavía puedes navegar y trabajar con tus estructuras.
    • Para áreas más amplias o aquellas que desean expandirse, siempre recuerde mantener las estructuras más utilizadas a menudo y sus cofres cerca del pozo de fuego, para que no se arriesgue a ser lastimado por las criaturas sombras que atacan en la oscuridad de la sombra.
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    2. Tratar de acampar cerca de carreteras. Muchas veces, se verá obligado a huir de su campamento debido a los monstruos y ataques de caza. Esto hace que sea una necesidad para que usted haga su campamento cerca de carreteras. Las carreteras agregan un ligero impulso a la velocidad de su caminata al caminar a lo largo de él, lo que le permite superar a algunos de sus perseguidores el tiempo suficiente para que pueda reagruparse y recuperarse. La mayoría de las veces, las carreteras también conducen a aldeas de cerdos, cosas y otros biomas, lo que lo hace menos una molestia para que explore mientras se mantiene segura. Con estos cuatro factores en mente, haciendo que su propio campamento sea solo una cuestión de tiempo y recursos! Así que vaya y explora!
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