Cómo crear una calculadora de puntas en java

Este artículo ofrece una forma rápida y fácil de crear su propia calculadora de consejos, lo que le permite ingresar un número y calcular la punta automáticamente, sin hacer sus propias matemáticas mentales.

Pasos

  1. Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 1
1. Descargue un IDE Java (corto para el entorno de desarrollo integrado), como NetBeans o Eclipse.
  • Para descargar NetBeans, vaya a NetBeans.Sitio web de ORG y presione el botón grande naranja en la parte superior derecha de la página que dice la descarga.
  • Dado que la calculadora de puntas es una aplicación relativamente simple, solo necesita descargar Java SE (Edición estándar). Una vez que termines de descargar el.Exe File, ejecute su ventana emergente del instalador de NetBeans. Las opciones de normas en el instalador son suficientes para este programa, por lo que puede descargar la edición estándar sin temor a no tener componentes requeridos para el programa.
  • Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 2
  • Allí puede especificar el JDK apropiado para su máquina respectiva.
  • Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 3
    3. Ejecute el programa NetBeans y cree un nuevo proyecto.
  • Vaya al menú desplegable en la parte superior izquierda que dice Archivo y seleccione Nuevo proyecto.
  • Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 4
    4. Configurar el nuevo proyecto. En el aviso que sigue, en las categorías, seleccione Java y en los proyectos select Solicitud de java- Estos suelen resaltar de forma predeterminada. Haga clic en Siguiente.
  • Dale tu proyecto un nombre. Dejar el Carpeta dedicadaMarque la casilla sin marcar y la Creó la clase principal Checkbox checked.
  • Con eso, termina y luego has creado tu proyecto.
  • Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 5
    5. Crea las variables para este proyecto.
  • Debajo de la línea que lee Público Estático Hecho Main (String [] Args), Crea las siguientes variables:
  • Doble total-
  • punta int-
  • doble tipratio-
  • DobleTotal-
  • Si están en diferentes líneas o en la misma línea uno tras otro no importa.
  • Estos son lo que llaman variables de instancia. Son básicamente referencias por un valor se almacenarán en la memoria del programa. La razón por la que nombra las variables de instancia de esta manera es vincularlas a lo que las usará para. mi.I La variable finalTotal se utiliza para la respuesta final.
  • La falta de capitalización en "doble" y "int" y los punto y coma (-) al final de las palabras son importantes.
  • Para referencia, INT son variables que siempre son números enteros, i.E 1,2,3 ... etc., mientras dobles tienen decimales en ellos.
  • Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 6
    6. Importe la utilidad del escáner, que permite la entrada del usuario una vez que se ejecuta el programa. En la parte superior de la página, justo debajo de la línea Paquete (nombre del proyecto) y por encima de la línea de propietario de @Author, escriba: Importar Java.ultic.Escáner-
  • Crea una calculadora de consejos en Java Paso 7
    7. Crea el objeto del escáner. Si bien no importa qué línea de código se crea el objeto, escriba la línea de código justo después de las variables de instancia para el bien de la consistencia. Hacer un escáner es similar a la creación de otros tipos de objetos en la programación.
  • Es sigue la construcción de la siguiente manera: "Nombre de la clase" "Nombre del objeto" = "Nuevo" Nombre de la clase "(" Ruta ")- , excluyendo las marcas de citas.
  • En este caso sería:
  • Escáner scanna = nuevo escáner (sistema.en)-
  • La palabra clave "nuevo" y el "sistema".en "el paréntesis son importantes. La "nuevo" La palabra clave básicamente dice que este objeto es nuevo, lo que probablemente suene redundante, pero se necesita para que se cree el escáner. Mientras tanto "Sistema.en "es la variable los objetos del escáner adjunto, en este sistema de caso.en lo haría para que la variable sea algo que el usuario escriba.
  • 8
  • Comience a escribir la consola de impresión.Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 8
  • Sistema.fuera.impresión("Ingrese total, incluyendo impuestos: $")-
  • Las citas para la línea entre paréntesis son importantes.
  • Esencialmente, esta línea de código hace que la palabra imprima en la consola una vez que se ejecute el programa. En este caso, las palabras serían "ingresar en total, incluyendo impuestos: $".
  • Las cotizaciones alrededor de la oración en el paréntesis son necesarias para asegurarse de que Java sepa que esta es una oración, de lo contrario, lo considerará varias variables que no existen.
  • Crea la primera entrada del usuario para el programa. En la siguiente línea de código, utiliza el escáner y una de las variables que creó anteriormente. Mira esta línea de código:Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 9
  • Total = Scanna.NextDouble ()-
  • La "total" es la variable de antes, y "Scanna" es el nombre de su objeto de escáner. La frase "NextDouble ()-" Método ISA de la clase del escáner. Básicamente, significa que el siguiente número de doble tipo que se ingresa será leído por ese escáner.
  • En resumen, el número leído por el escáner será utilizado por el total de la variable.
  • Haga un mensaje para ingresar al porcentaje de la punta. Luego use el escáner para guardar un número en la variable llamada Tip, similar a los últimos dos pasos. Aquí es un código de referencia:Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 10
  • Sistema.fuera.impresión("Entrar% para consejo: ")-
  • consejo = scanna.siguiente ()-
  • Crea la fórmula para la calculadora de Tipratio.Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 11
  • Tipo tipración = consejo / 100.0- para convertir a todo el número que representa el porcentaje de la punta en un porcentaje real.
  • Tenga en cuenta que el .0 en 100.Se requiere 0, como en esta situación, la variable llamada "TIP" es un número entero, i.un número entero. Mientras uno de los dos números en la ecuación tiene un decimal, el resultado final será un doble con decimales. Si ambos números, sin embargo, a los números enteros, causaría un error de cálculo.
  • Utilice la última variable disponible para calcular el total y hacer los últimos cálculos. La siguiente ecuación habla por sí misma.Imagen titulada Crear una calculadora de consejos en Java Paso 12
  • FinalTOTAL = TOTAL + (TOTAL * Tipratio)-
  • Cree una línea de código final de impresión final para mostrar la totalidad. Puede usar una versión más especializada del método de impresión llamado PrintF para que sea un poco más elegante:Crea una calculadora de consejos en Java Paso 13
  • Sistema.fuera.printf ("Total con% D %% como consejo: $%.2f n", Punta, FinalTotal)-
  • Las letras precedidas por% corresponden a las variables que están separadas por los comandos después de la oración impresa, están vinculados en los tristes del orden de las variables y las letras. En este caso% D está vinculado a "inclinar" y %.2F está vinculado finaltotal. Esto es para que la consola imprima las variables que se escanearon o calculadas en lugar de algo predeterminado.
  • El doble signo de% después de% D es para que la consola en realidad imprima el signo de porcentaje, de lo contrario, causará un error debido a la forma en que funciona el método de printf.
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