Cómo conseguir epona en ocarina de tiempo
Este es un resumen básico de cómo obtener Epona en la leyenda de Zelda 64: Ocarina del tiempo. Esto no es un tutorial del juego, y no incluye los pasos entre ser un niño en Lon Lon Ranch y ser un adulto. Conseguir Epona será una gran mejora, por lo que vale la pena intentar que ella de OGO. Sigue leyendo para averiguar exactamente cómo.
Pasos
Método 1 de 2:
Llegar a Lon Lon Ranch y Epona1. Encontrar Lon Lon Ranch. Después de conocer a Zelda en el Palacio y se escoltan por IMPA, estás de pie justo en frente del puente levadizo. En lugar de dirigirse a la Montaña inmediatamente a muerte, como le dice a IMPA, mira al frente de donde estás de pie. Debería haber lo que parece un grupo de casas en la cima de una colina. Este es Lon Lon Ranch.
2. Entrar en Lon Lon Ranch. Aquí es donde Talon (el hombre que despertó en el palacio para acceder al camino) y su hija vive. Corre directamente entre los dos edificios cuando ingrese primero y se encontrará en un lugar que se parece a un rancho, con una especie de hipódromo circular.
3. Aprender "Canción de Epona." Entra en la pluma donde los caballos corren y verás una niña pequeña de pie en el medio, cantando. Hablar con ella. Ella te lo agradecerá por despertar a su padre, y seguirá la canción que ella está cantando. Saca tu Ocarina y aprende "La canción de Epona."
4. Deja a Lon Lon Ranch e Ir a Death Valley. Escucha las siguientes dos mazmorras según lo planeado. Después de completar las mazmorras, vaya al templo del tiempo para crecer.
5. Vuelve a Lon Lon Ranch después de haber crecido. Verás que ya no es el feliz lugar maravilloso, fue cuando eras un niño. Ahora la granja ha sido tomada por Ingo, quien ha prometido la lealtad a Ganondorf. Verás que el rancho ahora se usa para un juego de equitación. Paga el dinero para entrar, y elegir cualquier caballo y montar. No puedes hacer esto en la primera vez, así que no lo intentes. Después de que se acabe el tiempo, te echará.
6. Paga para volver a entrar, saca tu Ocarina, y juega la canción de Epona. Epona se hará correr a ti. Ponte en ella y pase a la entrada donde Ingo está de pie. Mientras que en el caballo "Z" lo apunta y presiona el botón `A` para hablar. Él te desafiará a una carrera, apostando a usted 50 rupias. Aceptar los términos de la apuesta.
Método 2 de 2:
Desafiante ingo en epona1. Dirigir Epona en la pista interior del bucle. Ingo intentará evitar que se ponga dentro de la posición, pero no será completamente exitoso. Cuando se rinde dentro de la posición, presione `A` para una ráfaga de velocidad y velocidad más allá de él en la pista interior.
2. Después de ganar la carrera, sepa que Ingo se asustará y te desafiará una vez más. Se volverá rojo y gritará sobre Ganondorf. Entonces, bastante injustamente, te desafiará a una segunda carrera. Si ganas, obtendrás Epona.
3. Usando los mismos consejos que antes, correrlo de nuevo. Ingo va a terminar siendo mucho más rápido que la última vez, pero no hay mucho que puedas hacer al respecto. Solo dale tu mejor esfuerzo y sigue intentando.
4. Una vez que finalmente hagas el final que vence a Ingo, sepa que estará increíblemente enojado. Él dice que puedes mantener al caballo, pero no puedes dejar el rancho. Cierra la puerta y se ríe como un idiota. Parece que todo está perdido, correcto? Equivocado!
5. Encuentra una manera de saltar fuera de la cerca. Sepa que Ingo está cerrado la puerta hacia el interior de Lon Lon Corral, tiene dos opciones.
6. Tierra en el otro lado de la pared y disfrute de la libertad y la velocidad de Epona. Ahora puedes disfrutar de todos los beneficios que vienen con tener un caballo. Sobre todo eso incluye poder cruzar el mundo en unos treinta segundos, en lugar de los tres minutos que tomaría sin ella.
Consejos
Use suficientes zanahorias al principio para ponerse directamente frente a Ingo. Si lo estás bloqueando, no puede pasarte.
No use todas sus zanahorias a la vez.
Abrazar las esquinas de la cerca lo más posible.
Presione el botón `A` directamente al principio, como lo hace Ingo, esto lo pondrá por delante de él. Presiona `A` cada vez que parece que está a punto de pasarte.
Cuando ves la línea de meta, presiona `A` como un loco.
Nunca z-punte ingo.
Ponte delante de él y lo despierte mientras tus zanahorias se reponen a sí mismas (esto lo hace realmente fácil, lo tengo en mi primer intento)
No se encuentre con Ingo, o de lo contrario se detendrá completamente.
Si usas una bolsa para niños, llénela hasta 99. Si fallas en la carrera, hay 3 macetas en la casa en el segundo piso del juego de pollos. Cada uno contendrá lo suficiente para que tengas exactamente 50 si pierdes la carrera.
En la segunda carrera, Ingo se pondrá delante de ti al principio.
No se desanime si esto toma algunas veces, solo sigue intentando, es difícil.
No se encuentre con la cerca o de lo contrario, se reducirá.
Advertencias
No rechazar su segundo desafío. Perderás tus 50 rupias.