Cómo diseñar un videojuego

Ahora es casi el mejor momento para haber sido un desarrollador de juegos. El mercado está extremadamente abierto a los recién llegados y las personas están jugando más juegos que nunca. Pero si aún no estás detenido en la industria, puede ser confuso. Es como entrar en una mazmorra sin un mapa y brújula! Bueno, deja que WikiHow sea tu mapa y tu brújula. A continuación, discutimos lo que tendrá que diseñar para crear un juego completo, brinde algunos consejos básicos de cómo hacerlo bien, y mostrarle qué hacer para tomar su carrera y el juego Pro. Comience con el paso 1 a continuación o vea las secciones enumeradas anteriormente para obtener un consejo más específico.

Pasos

Parte 1 de 7:
Diseño de juego
  1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 01
1. Determinar tus metas. ¿Qué estás tratando de hacer con este juego?? ¿Qué historia estás tratando de contar?? ¿Qué quiere que sus jugadores se sientan al final?? ¿Qué tipo de experiencia quieres que sea?? ¿Qué quieres salir del proyecto?? Estas son algunas preguntas importantes que deberá preguntarse antes de comenzar el proceso, porque las respuestas proporcionará la luz al final del túnel para este proceso. Necesitas saber a dónde vas si quieres llegar de manera eficiente.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 02
    2. Determine su audiencia. Es más probable que jueguen diferentes audiencias de diferentes maneras. También son más propensos a preferir diferentes tipos de juegos y tener diferentes estándares para el contenido. Recuerde, está bien querer hacer un juego para una audiencia muy específica, pero limitará las ganancias que haces. Ser realista.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 03
    3. Diseño para diferentes dispositivos. Antes de llegar hasta el proceso, debe considerar qué tipo de dispositivos desea que tenga su juego. Las plataformas móviles se están convirtiendo rápidamente en un jugador importante, pero las PC y las consolas aún son (y probablemente permanecerán) fuertes. La programación involucrada, y especialmente la interfaz y los controles, cambiará drásticamente con su plataforma, por lo que es importante entender lo que va a poner el juego en
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 04
    4. Considera tu género. Mientras que los géneros no son completamente importantes, el género de su juego determinará algunas partes de cómo está diseñado. Es un fps? Un juego de plataformas? Un rpg? Un juego social? Hay muy pocos aspectos del diseño que no están influenciados por el género. Por supuesto, puedes decir "Olvídate de géneros" Y solo haz lo que quieras, pero esto es más difícil de comercializar y se le verá obligado a ser más creativo y original: no es la forma más fácil de romper en el mundo del diseño.
  • Una de las cosas en las que tendrá que pensar cuando se diseñe según el género es cómo desea que la UI se vea. Los diferentes tipos de juegos tendrán la UI más o menos visible, dependiendo generalmente de la complejidad de los controles.
  • Otra consideración es que, mientras que algunos géneros carecen casi por completo, otros géneros de juego se han convertido en sinónimo de diálogo. ¿Se debe registrar su diálogo?? ¿Lo harás basado en texto?? ¿Qué tan interactivo será?? La planificación con anticipación para el diálogo es importante, ya que tendrá que diseñar solo el sistema en sí, sino también los árboles de diálogo.
  • Tendrá que decidirse en un sistema de combate para muchos tipos de juegos, o encontrar el equivalente si su juego no tiene combate. Piensa en esto como el "juego" parte del juego. Podría posiblemente una de las partes más importantes del diseño y tener un modelo para trabajar de manera muy útil.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 05
    5. Determinar las opciones de la agencia del jugador. Como regla general, desea que sus jugadores tengan que tener una opción en lo que están haciendo. Sin embargo, ciertos tipos de juegos se han asociado con mucha más opciones que otras. Agregar opciones puede ser muy complejo, pero también puede ser relativamente simple, dependiendo de cómo decida hacerlo.
  • Algunos juegos dan la apariencia de tener la opción, por ejemplo, pero en realidad tienen muy poca elección involucrada. Esto se puede hacer bien o se puede hacer mal.
  • Un ejemplo de elección hecho bien sería la serie Bioshock o Witcher 2. Un ejemplo de opciones hecho mal sería algo como la antigua republica.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 06
    6. Resuma sus desafíos. El trabajo de diseño serio comienza a continuación: necesita crear su bucle de juego. Este es un resumen de cómo funciona tu juego. Por lo general, termina con la meta de su jugador y detalla los desafíos que tendrán y los objetivos que necesitarán para cumplir. Un ejemplo sería el primer juego de Mario, donde se vería el bucle: correr, evitar obstáculos, golpear la bandera.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 07
    7. Crea los incentivos para tu jugador. No importa qué tipo de juego esté haciendo, debe darle una buena razón a su jugador para que desee alcanzar los objetivos y el progreso a través de todo el juego. Debe ser proporcionalmente gratificante por el nivel del desafío que plantea. Una excelente manera de hacerlo es por los niveles de bloqueo hasta que los haya completado, de esa manera que siente que está obteniendo un incentivo.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 08
    8. Equilibrio dificultad con la jugabilidad. También debe asegurarse de que el juego no sea demasiado difícil, o al menos no es tan difícil que haga imposible el juego o casi imposible. Tu juego debe plantear algún desafío, pero no tanto que va a inducir mucha rabia para dejar de fumar. Esto generalmente requiere algunas pruebas, pero eso está bien: eso es para lo que son las betas para.
  • Parte 2 de 7:
    Cubriendo los componentes
    1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 09
    1. Diseñar el tutorial. Hay muchas maneras diferentes de hacer el tutorial y muchas filosofías diferentes sobre la mejor manera de hacerlo. Puede ocultar el tutorial dentro de una historia sobre el personaje del jugador que recibe entrenamiento (también conocido como fábula), o simplemente puede mostrar instrucciones (también conocido como un efecto de masa). Incluso puedes intentar esconder el tutorial en conjunto, mezclándolo perfectamente en el juego o muestra todo el tutorial a la vez. No importa lo que hagas, asegúrese de que se sienta natural dentro de su juego.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 10
    2. Diseñar el mundo. El mundo es los entornos en los que tu jugador jugará el juego. ¿Qué tan expansivo será tu mundo?? Que tan desafiante? ¿Cómo indicará que debe explorarse un área?? Que no debería? Estas son cosas que tendrás que considerar.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 11
    3. Diseño de la mecánica. Estas son las reglas internas del juego. Querrá decidir sobre un sistema de reglas y asegurarse de que sea equilibrado y consistente. La mejor manera de hacerlo es mirar qué otros juegos hacen bien o mal en esta área.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 12
    4. Diseña tus niveles. Los niveles son los trozos individuales del juego, el "episodios" que el jugador tiene que pasar para llegar al final del juego. Los niveles deben ser atractivos y solo la cantidad correcta de desafío. También deben estar diseñados físicamente de una manera que tenga sentido.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 13
    5. Diseñar el contenido. Tendrá que diseñar todo el contenido, como los elementos con los que se pueden interactuar, los personajes en sí mismos, los elementos ambientales, etc. Esto puede ser extremadamente lento, así que planee con anticipación! Trate de encontrar formas inteligentes de reciclar cosas sin hacer que parezcan repetitivos.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 14
    6. Diseñar la interfaz. La interfaz incluye cosas como los menús y la interfaz de usuario. Quieres que estos sean fáciles de navegar y natural para usar. Tome señales de sus juegos favoritos, pero recuerde que generalmente lo más sencillo, mejor. Si un niño de 8 años puede resolverlo, estás configurado.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 15
    7. Diseñar los controles. Tener controles que se sienten naturales son claves para que los jugadores realmente disfruten y aprovechan al máximo su juego. Recuerda mantener las cosas simples y simplificadas. En caso de duda, cumpla con los sistemas de control estandarizados.
  • Parte 3 de 7:
    Diseño de imágenes
    1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 16
    1. Haz que tus imágenes coincidan con tu juego. La forma en que se ve su juego debe coincidir con el tipo de juego que está haciendo. Peppy, coloridos gráficos, por ejemplo, pueden arruinar un juego destinado a tener un tono serio. También quieres evitar el píxel como un estilo de 8 bits si hacer un juego que está destinado a ser moderno.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 17
    2. Elija una paleta de colores cohesiva y atractiva. Los visuales encantadores son una parte importante de hacer un juego. Los malos pueden matar a un jugador disfrute del juego. Lea la teoría del color y, como con la mayoría de las cosas, recuerde que en la duda: tomar la ruta simple.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 18
    3. Use la importancia visual. Puedes jugar en clichés para ayudar a que tu juego sea más fácil de navegar y jugar. Usa los iconos y señales visuales comúnmente aceptadas para mantener a su jugador sumergido en el mundo. También puede usar visuales para llevar a sus jugadores a través de un mapa, al hacer áreas donde no quiere que vayan, por ejemplo, oscuras y aterradoras, pero las áreas donde quiere que se vayan claramente iluminadas e interesantes.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 19
    4. No te sientas limitado a los gráficos de lujo. No sientas que tienes que hacer que el siguiente efecto masivo sea un creador de juegos exitoso. Los juegos visualmente simples pueden ser tan buenos si el juego en sí es bueno. Un excelente ejemplo de esto es un viaje o bastión, que tenía gráficos sin complicaciones, pero ambos fueron considerados altamente considerados.
  • Parte 4 de 7:
    Diseñando el audio
    1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 20
    1. Crea tus efectos de sonido directos. Los efectos de sonido directos son cosas como voces, ruidos de armas y efectos de sonido de interacción de artículos. Querrás asegurarte de que tengas estos y que tienen sentido dentro de tu juego. Trate de obtener tantos únicos como sea posible, ya que muchos de los mismos hacen que su juego suene repetitivo (le brinda un mal caso de "Luego tomé una flecha a la rodilla" síndrome).
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 21
    2. Crea tus efectos de sonido ambientales. Los efectos de sonido ambientales son ruidos de fondo, generalmente ambiental. Estos son importantes, ya que ayudan a establecer la escena y hacer que sus jugadores se sientan inmersos en el juego, así que no los descuides.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 22
    3. Tratar de usar el trabajo original. Cuando estés haciendo el trabajo de sonido, es una buena idea tratar de registrar la mayor cantidad de sonido original posible. Puede usar una biblioteca de muestras, pero las personas que saben lo que están haciendo se darán cuenta y se encontrará como no profesional.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 23
    4. No descuides tu banda sonora. La música también es importante para el juego y no deberías olvidarlo. A veces, una banda sonora es todo lo que es necesario para hacer que un juego realmente se destaque, incluso si es un desconocido. Contratar a alguien que sepa lo que están haciendo y usar su banda sonora para ayudar a crear una experiencia de jugador inmersivo.
  • Parte 5 de 7:
    Diseñando tu historia
    1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 24
    1. Comience con un concepto sólido. Un mal concepto es una de las cosas que realmente pueden matar un juego, por lo que es importante tener esto realmente clavado antes de llegar demasiado lejos. Piense en su concepto hasta el final y asegúrese de que sea lo suficientemente complejo como para hacer un mundo rico, personajes y un juego.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 25
    2. Adapta tu estimulación. La estimulación es la velocidad e intensidad con la que la trama o el juego viene en el jugador. Me gusta con una buena película o libro, quieres que la estimulación de tu juego esté en su lugar. No quieres que comience realmente intenso, por ejemplo, y luego, el resto del juego se siente comparativamente aburrido. En general, la mejor estimulación es tener una construcción general a un clímax intenso, con la composición de composición de picos y valles de emoción y descanso.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 26
    3. Aprende sobre las técnicas de la historia clásica. Muchos de los mejores juegos hacen uso de técnicas clásicas de cuentacuentos. Deberías estudiarlos y ver si pueden ayudarte a crear tu juego.
  • Las estructuras de acto se usan comúnmente en juegos, películas y libros para ayudar a obtener el ritmo correcto. Busque las estructuras de acto si te sientes inseguro sobre tu estimulación.
  • Monomiath o el viaje del héroe es una de las filosofías más comunes que cuentan historias, argumentando que la mayoría de los historias se ajustan a un patrón general. Puedes explotar este patrón para ayudarlo a jugar en psicología humana inherente. El viaje es uno de los mejores ejemplos del uso de Monomiath en los juegos, pero se puede encontrar en la mayoría de ellos.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 27
    4. Evitar los tropos. Los tropos son clichés de cuentos. Algunos son mejores que otros y otros pueden ser útiles, pero en general, debe evitar la mayor cantidad posible de clichés. Pase un poco de tiempo en el sitio web de TVTROPES y vea si está diseñando un cliché para caminar.
  • Parte 6 de 7:
    Diseñando tus personajes
    1. Imagen titulada Diseño de un videojuego Paso 28
    1. Desarrolle completamente tus personajes.Quieres que tus personajes estén llenos y ricos, ya que esto hace que tus jugadores sean más comprometidos e invirtidos en el juego. Esto significa dar personajes personalidades complejas y fallas. Si necesita ayuda para imaginar y escribir personalidades complejas, pruebe algunos ejercicios de desarrollo de caracteres, trazando su carácter en la tabla de personalidad Myers-Briggs o en la carta de alineación de personajes.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 29
    2. Dejar espacio para el desarrollo de personajes. Tus personajes deben cambiar como personas a lo largo del juego. Esto los hace más interesantes. Esto significa que generalmente deben comenzar con algunas fallas importantes o una personalidad generalmente peor que la forma en que terminan.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 30
    3. Entra en la cabeza de tu personaje. Es realmente fácil cuando escribe personajes para hacer que hagan lo que haríamos en lugar de lo que harían. Pero este tipo de escritura perezosa a menudo es visible para los jugadores porque se trata de tan poco natural. Centrarse en lo que haría tus personajes y harás que tu juego sea mucho mejor.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 31
    4. Considerar alguna diversidad. Los juegos tienden a carecer de diversidad, con personajes siendo enormemente más similares que en la vida real. Esto puede hacer que los juegos se sientan similares y aburridos. Al incluir la diversidad en su juego, no solo puede hacerlo más interesante, sino que también aumente el bombo para su juego al configurarlo de otros.
  • Parte 7 de 7:
    Va pro
    1. Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 32
    1. Aprende las habilidades que necesitarás. Necesitará algunas habilidades para hacer un juego (habilidades que no podemos enseñarle aquí porque son demasiado complejas). Es posible que deba ir a la escuela para aprender estas habilidades, pero técnicamente es posible aprenderlas por su cuenta también. Necesitará una buena comprensión de las matemáticas, ya que muchos juegos se reducen a una serie de ecuaciones. También deberá aprender un lenguaje de programación (generalmente C, C ++, o C #). Hay escuelas para el diseño del juego, pero su mejor apuesta es ir a la mejor escuela en la que pueda ingresar para la programación. Esto le dará un conjunto de habilidades más diverso para que pueda tomar un trabajo general como programador si no lo contrata de inmediato con una empresa.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 33
    2. Empezar haciendo un pequeño juego. Si desea entrar en la industria y comenzar a trabajar con los principales editores, es una buena idea comenzar simplemente haciendo un juego pequeño pero atractivo que muestra sus habilidades, pero no requiere que 5 años hagan 5 años. Esto puede obtener a alguien lo suficientemente interesado como para darle un trabajo o darle dinero. Tampoco solo no quieres morder más de lo que puedes masticar.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 34
    3. Permanecer indie. No necesitas hacer tu juego publicado por un importante editor. No tienes que ser reconocido por nadie más que a tus jugadores si no quieres. El mercado de juegos indie está vivo y pateando y en este momento es el mejor momento para hacer este tipo de juego. Tenga esto en cuenta antes de continuar firmemente con el respaldo oficial.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 35
    4. Hacer uso de Kickstarter y otros sitios de financiación de multitudes. Si quieres hacer un gran juego, de cualquier tipo, tendrás que obtener algo de dinero. Se necesita mucho dinero para hacer un juego. Actualmente, la mejor manera de obtener ese dinero es ejecutar Kickstarter, que es una de las muchas plataformas de financiación de multitudes. Echa un vistazo a algunos kickstarters que han tenido éxito en el pasado para ver lo que hicieron bien, pero los principales consejos deben tener grandes incentivos y comunicarse constantemente.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 36
    5. Consigue tu juego en Steam. Steam es la tienda digital de la válvula y uno de los canales de distribución más populares para juegos de PC. También son uno de los canales de distribución más amigables para juegos indie. Si está haciendo este tipo de juego, su mejor apuesta por el éxito es conseguirlo en Steam. Actualmente, Steam Greenlight es el canal que probablemente tendrá que pasar.
  • Imagen titulada Diseño Un videojuego Paso 37
    6. Construir una base de fans. Construir un sitio web y un ejército de reales de redes sociales para su juego. Actualizar constantemente y dejar que las personas se sientan involucradas en el proceso. Comuníquese tanto como sea posible con las personas que se interesen en lo que está haciendo. Tener a las personas entusiasmadas con su juego es clave para el éxito indie, ya que el interés es a menudo el factor principal en cosas como para ponerse al vapor.
  • Imagen titulada Diseño de un videojuego Paso 38
    7. Hacer amigos en la comunidad. La comunidad indie es un punto muy estricto y muchos de ellos pueden ayudarlo en su camino hacia el éxito. Si quieres tener éxito, es una buena idea hacerles amigos, ayudarlos a apoyarlos en sus empresas y promover sus juegos. Te ayudarán a hacer lo mismo si piensan que tienes algo que vale la pena.
  • Preguntas y respuestas de la comunidad

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    • Pregunta
      Lo que hace un buen diseño de juego?
      Dan Klein
      Dan Klein
      Entrenador de improvisación
      Dan Klein es un experto en improvisación y entrenador que enseña en el Departamento de Estudios de Teatro y Performance de Stanford, así como en la Escuela de Negocios Graduados de Stanford. Dan ha estado enseñando la improvisación, la creatividad y la narración de los estudiantes y las organizaciones de todo el mundo durante más de 20 años. Dan recibió su licenciatura de la Universidad de Stanford en 1991.Dan Klein
      Dan Klein
      Entrenador de improvisación
      Respuesta de expertos
      En la industria del juego, los juegos más divertidos y hermosos son los que surge la historia de la obra del juego.
      Gracias!
      Sí No
      No es útil 0helpful 0
    • Pregunta
      ¿Cómo diseñé los gráficos del juego??
      Respuesta de la comunidad
      Respuesta de la comunidad
      Usa GIMP para el arte de píxeles. Si desea concentrarse en la codificación, contrate a un diseñador gráfico, o obtenga un arte gratuito de píxeles en la web, lo que puede eliminar la necesidad de realizar cualquier. Además, muchos aficionados están dando origen a usar sus habilidades asintivas para una buena causa (también conocido como videojuegos).
      Gracias!
      Sí No
      No útil 3Helpful 43
    • Pregunta
      ¿Cómo puedo hacer buenas fallas??
      Respuesta de la comunidad
      Respuesta de la comunidad
      Alguien dijo, "Si la depuración es el proceso de deshacerse de las fallas, la programación debe ser el proceso de hacerlos." Simplemente haz tu juego y saca las fallas malas o desleales mientras mantienes los buenos. No haces exactamente un fallo de fallas, suelen ser involuntarias.
      Gracias!
      Sí No
      No es útil 9Helpulful 40
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    Consejos

    Mantenga un pequeño cuaderno y una pluma con usted o una aplicación de Bloc de notas en su teléfono en todo momento para que pueda grabar cualquier buena idea que pueda obtener para su juego cuando esté haciendo otras cosas.
  • Si nunca has diseñado un juego antes, tu idea tardará diez a cien veces más de lo que piensas completar. Comenzar muy pequeño.
  • Todo el proceso parecerá mucho más fácil si eres imaginativo y creativo. Intenta encontrar nuevas ideas inventivas y dejar que tu creatividad fluya - Pagará a largo plazo.
  • Tomar descansos. Dejar un diseño por un tiempo te dará una nueva perspectiva. Solo asegúrate de que realmente vuelves. La mañana siguiente no es solo para lamentar relaciones o noches de borrachos anteriores. A veces puede salvar un proyecto cuando te das cuenta de que un trabajo de toda la noche se parece a un caniche debido a la falta de sueño y demasiado crujido. Explicando a su jefe o a usted mismo por qué el código parece un caniche no es fácil. Tomar descansos y evitar este escenario.
  • Obtenga algo que trabaje tan pronto como sea posible en el desarrollo, luego haga ejercicio de ese kernel.
  • Elaborar algunas ideas.
  • No te pongas demasiado en exceso sobre evitar los clichés. Se convierten en clichés porque trabajan, por lo que a veces puedes escapar con un giro fresco en un usado.
  • Empezar simple. Si intentas hacer un juego complejo con habilidades inadecuadas, probablemente resultará bastante horrible. Sé humilde, comienza a pequeño y afila tus habilidades en el camino.
  • Siempre obtenga permiso de los desarrolladores oficiales antes de crear un juego de fanáticos si el juego que se basa es con derechos de autor. Esto evitará que los juicios, la bancarrota, su sitio web se apagan, o incluso una multa o la cárcel. La infracción de derechos de autor es ilegal.
  • Si alguien comienza a robar activos de su juego, debe presentar una Ley de Digital Millennium Copyright (DMCA) Aviso de Takedown contra ellos.
  • Cosas que necesitarás

    • Un fabricante de videojuegos. Hay muchos tipos que hay por ahí, pero RPG Maker XP o VX o Scratch by the MIT Media Lab son buenos para principiantes. Contienen todo lo que necesita desde el principio y le permite agregar gráficos personalizados, música y otras cosas.
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