Cómo crear una animación flash
Flash es el Medio Premier para la animación en Internet, e incluso en otros formatos como la televisión. Crear una animación flash simple en Flash es en realidad bastante sencillo de lograr, ya que Flash proporciona muchas herramientas útiles que simplifican todo el proceso. Si tiene una idea para una animación de flash o una caricatura, probablemente puede tener un boceto áspero en un par de horas. Vea el paso # 1 a continuación para aprender a crear una animación flash.
Apoyo a los extremos de Adobe Flash en diciembre de 2020.Después de ese tiempo, ya no será posible usar Flash.
Este artículo ha sido marcado como histórico.
Adobe Flash Player ha sido descontinuado, y dejó de funcionar el 12 de enero de 2021.(Publicado 2021-01-12).
Pasos
Parte 1 de 3:
Haciendo una animación flash de marco por marco1. Comprender los conceptos básicos de la animación de marco por marco. Esto se considera el "tradicional" Método de animación, en que cada cuadro tiene la misma imagen, pero ligeramente alterada. Cuando los marcos se juegan juntos, las imágenes parecen moverse. Esta es la misma técnica básica utilizada por los animadores manuales tradicionales, y consume más tiempo que el preso (ver la siguiente sección).
- De forma predeterminada, Flash producirá animaciones a 24 cuadros por segundo (FPS). Eso significa que un segundo de animación tendrá 24 marcos, pero no todos los fotogramas deben ser diferentes. Puede ajustar esto si lo desea, y muchas animaciones de flash usan 12 fps, pero 24 producirán mucho "más suave"-buscando animación.
2. Instalar Flash Professional. Hay una variedad de programas de animación de flash disponibles, pero el más poderoso es Flash Professional CC de Adobe. Puede instalar la prueba de forma gratuita, o puede usar otro producto si la suscripción a la nube creativa de Adobe no le atrae a usted. El resto de este artículo se referirá a Flash Professional o cualquier otro programa de edición como "Destello".
3. Crea tus activos. Debido a que la animación del marco por marco requiere varias imágenes con leves diferencias, deberá crear todos estos activos a mano. Puedes crearlos todos antes de comenzar, o hazlos a medida que avanzas. Puede usar el programa Flash para dibujar directamente en su proyecto, o puede dibujar sus activos en su programa de creación de imágenes favoritos.
4. Crea tu primer marco. Cuando inicie Flash, tendrá una capa en blanco y una línea de tiempo vacía. A medida que agrega marcos, su línea de tiempo se rellenará automáticamente. Puedes interactuar con capas de la misma manera que lo harías en Photoshop.
5. Convierte tu dibujo en un símbolo. Al convertir su dibujo en un símbolo, puede agregarlo fácilmente varias veces en un marco. Esto es especialmente útil si necesita crear rápidamente objetos múltiples, como una escuela de peces.
6. Añadir algunos marcos en blanco. Una vez que haya listo su primer fotograma, puede agregar sus cuadros en blanco que existirán entre el primer fotograma clave y el segundo fotograma clave. prensa F5 cuatro o cinco veces para agregar marcos en blanco después de su primer fotograma clave.
7. Crea tu segundo fotograma clave. Una vez que haya agregado algunos marcos en blanco, está listo para crear su segundo fotograma clave. Hay esencialmente dos formas diferentes de que puede hacer esto: puede copiar su fotograma clave existente y hacer pequeños ajustes, o puede crear un fotograma clave en blanco e insertar una nueva imagen. Si está utilizando el arte creado en otro programa, querrá el segundo método. Si creó su arte con las herramientas de diseño de Flash, use el primer método.
8. Repetir el proceso. Ahora que has creado dos fotogramas clave, es hora de iterar. Repetirá esencialmente el mismo proceso hasta que haya terminado con su animación. Agregue algunos marcos en blanco entre cada fotograma clave y asegúrese de que sus movimientos parezcan fluidos.
Parte 2 de 3:
Haciendo una animación punto a punto (intimidante)1. Entender lo básico de acertado. Flash contiene una función llamada Tweening, lo que le permite configurar esencialmente puntos de inicio y final para su objeto. Flash se moverá y transformará el objeto en función de su configuración entre estos dos puntos, creando la ilusión de la animación. No necesitará crear imágenes para cada fotograma clave como lo haría con la animación de marco por marco.
- El prescindido es especialmente útil para la creación "morphing" Efectos, donde un objeto se convierte en otro en el transcurso de la animación.
- La animación del marco por marco y el acertado se pueden usar en conjunto en la misma película.
- Solo puedes tener un objeto que se somete a un movimiento de movimiento a la vez. Esto significa que si desea que varios objetos se animen de inmediato, todos deberán estar en capas separadas.
2. Crea tu primer objeto. A diferencia de la animación del marco por marco, no necesitará crear múltiples objetos para animar usando la función Tween. En su lugar, estará creando un objeto y luego cambiando sus propiedades durante el proceso de acertado.
3. Convierte tu objeto a un símbolo. Para interpretar su objeto, deberá convertirlo en un símbolo. Este es el formato para objetos que utiliza Flash para manipularlos. Si intenta entre un objeto que no se ha realizado en un símbolo, se le pedirá que lo haga primero.
4. Crea tu primera moción entre. Un tween de movimiento mueve el objeto de una ubicación a otro clic derecho en el símbolo en su escena y seleccione "Crear interpolación de movimiento". Se agregarán 24 cuadros a su línea de tiempo, ya que esta es la duración predeterminada de un entre. Recuerde, por flash predeterminado se animará en 24 cuadros por segundo, lo que significa que este paso de movimiento tardará un segundo para completar.
5. Crea la trayectoria. Una vez que haya creado la Tween, puede mover el objeto a la ubicación con la que desea que termine en. Flash mostrará la línea de trayectoria, que está salpicada para mostrar la ubicación del objeto para cada cuadro de los Tween.
6. Extiende tus marcos de fondo. Si corrió su animación en este momento, su objeto se movería a lo largo de la trayectoria, pero su fondo desaparecería después de un marco. Para solucionar esto, deberá extender sus antecedentes en todos los marcos de la animación.
7. Agregar fotogramas clave. Agregar fotogramas clave a su trayectoria le permitirá transformar su objeto durante el Pween Motion.Solo puedes hacer cambios en un objeto si está fotograma. Para agregar fotogramas clave a su trayectoria, primero seleccione el marco en la línea de tiempo que desea convertir en un fotograma clave. Luego, haga clic y arrastre el objeto a la posición en la que desea que esté durante ese marco. Su trayectoria se ajustará automáticamente y se agregará un fotograma clave a la línea de tiempo. Los fotogramas clave se denotan por iconos de diamantes en la línea de tiempo.
8. Ajusta tu trayectoria de Tween. Para cambiar la ruta de su objeto, puede hacer clic y arrastrar cada uno de los marcadores de posición de cuadro en la ruta a una nueva ubicación. Evite poner una gran variación en el camino, o el objeto se moverá de manera errática (a menos que este sea su objetivo!).
9. Transforma tu objeto. Una vez que haya establecido sus fotogramas clave y trayectoria, puede transformar su objeto para que cambie a medida que se mueva a través del movimiento Tween Trayectory. Puede cambiar la forma, el color, la rotación, el tamaño y cualquier otra propiedad del objeto.
10. Hacer toques finales a tu entre. Prueba tu movimiento de movimiento presionando control+ ↵ entrar. Asegúrese de que las transformaciones se vean bien y que la animación se mueva a la velocidad correcta. Si su animación se está moviendo demasiado rápido, puede bajar los FPS de la escena o aumentar el tramo de Tween.
Parte 3 de 3:
Añadiendo sonido y música1. Graba o encuentra tus efectos de sonido y música. Puede agregar efectos de sonido a las acciones que se producen en su animación para ayudar a que se destaque y le dé alguna personalidad. La música hace que su animación sea más inmersiva, y puede hacer una buena animación en una increíble. Flash admite una variedad de formatos de archivo, incluyendo AAC, MP3, WAV y AU. Elija el ON, que le da la mejor calidad para el tamaño de archivo más bajo.
- MP3 normalmente le dará una calidad de sonido perfectamente aceptable mientras mantiene el tamaño del archivo al mínimo. Evita los archivos WAV Si es posible, ya que estos son a menudo bastante grandes.
2. Importe los archivos de sonido a su biblioteca. Antes de que pueda agregar sonidos a su proyecto, deben agregarse a la biblioteca de Flash. Esto le permitirá agregarlos rápidamente a su proyecto más tarde. Haga clic en Archivo → Importar → Importar a la biblioteca. Busque el archivo de sonido en su computadora. Asegúrese de que el archivo de sonido tenga un nombre fácil de recordar, para que pueda encontrarlo rápidamente desde el menú más tarde.
3. Crear una nueva capa para cada archivo de sonido. Esto no es estrictamente necesario, ya que puede agregar sonido a las capas existentes, pero poner cada archivo en su propia capa le dará mucho más control sobre la desvanecimiento dentro y fuera, cuándo comenzar y detenerse, y es más fácil moverse con los sonidos.
4. Crea un fotograma clave donde se iniciará el sonido. En la capa del sonido, seleccione el marco en la animación que desea que comience el sonido en. prensa F7 Para insertar un fotograma clave en blanco. Por ejemplo, si desea incluir un archivo de música que se reproduce durante la duración de la animación, seleccione el primer cuadro en la capa del archivo de música. Si está agregando diálogo para un personaje, seleccione el marco donde el personaje comienza a hablar.
5. Añadir el archivo de sonido o música. En el marco de propiedades, verá una sección de sonido. Es posible que deba expandirlo para ver las opciones. Haga clic en el "Nombre" Menú y seleccione el archivo que desea de su biblioteca.
6. Configure el archivo de sonido. Una vez que haya seleccionado un archivo, puede configurar cómo jugará. Lo que selecciona se basará en lo que necesita el sonido para lograrlo en la animación. Puede cambiar el efecto, la sincronización y la configuración de repetición de cada sonido usando el menú debajo del menú Nombre en el marco de propiedades.
7. Termina tu proyecto. Cuando finalmente termine con su proyecto, guárdelo como un archivo SWF. Este es el formato utilizado para reproducir la película. Puede reproducirlo en prácticamente cualquier navegador web, o usar un reproductor flash dedicado para verlo. También hay una variedad de sitios que puede cargarlo para que otros puedan ver, como Newgrounds, Albino BlackSheep y Kongegate.
8. Tome sus futuros proyectos. Esta guía aborda los conceptos básicos de la creación de una animación, pero hay mucho más que puedes aprender y hacer. Agregue unos cuantos botones y rutas de ramificación, y tiene un juego de selección de su propia aventura. Puedes tomar un Curso de Crash en ActionScript y obtener mucho más control sobre los detalles más finos de su animación. Sigue experimentando, y pronto te encontrarás aprendiendo todo tipo de trucos e implementaciones.
Video
Al utilizar este servicio, se puede compartir información con YouTube.
Consejos
Si desea volver a su trabajo más adelante, guárdelo como un ".francia" expediente. Este es el formato del proyecto para archivos flash.