Cómo dibujar un xenomorfo

El xenomorfo de Ridley Scott "Extraterrestre" Serie de películas es uno de los grandes monstruos de la película de todos los tiempos. En este artículo, aprenderá cómo dibujar esta criatura aterradora de las profundidades del espacio!

Pasos

1. Familiarizarse con lo que se ve el xenomorfo. Antes de que puedas dibujar el Xenomorph, necesitas saber lo que estás dibujando. Busque imágenes en línea, o mejor aún ve "Extraterrestre" películas. Si usted es nuevo para dibujar, se recomienda copiar las imágenes incluidas con cada paso. Si tiene más experiencia, puede encontrar una imagen que le guste en línea para usarlo como modelo. Si está particularmente seguro de sus habilidades, intente dibujar sin un modelo en absoluto! Si elige esta última opción, asegúrese de ver imágenes en línea desde varios ángulos para que tenga un sentido de lo que parece en tres dimensiones.
  • 2. Obtenga sus suministros de dibujo juntos. Necesitará lápices y papel al menos. También puede querer un bolígrafo para que los bordes sean más distintivos, y crayones por sombreado. El papel de impresora blanco del tamaño estándar es óptimo, aunque también se pueden usar otros tipos de papel. También tenga en cuenta que una pluma de bolígrafo podría ser más fácil de dibujar con una punta de fieltro. Independientemente, asegúrese de estar cómodo con los suministros que está utilizando, ya que esto afectará la calidad de su dibujo final.
  • Imagen titulada XENOSTEP1FIXED
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    3. Dibujar el esquema. Lo primero que hay que hacer es dibujar la forma del cuerpo del xenomorph. No se preocupe por los detalles por ahora, puede llenarlos más tarde.
  • Imagen titulada XENOSTEP2
    Imagen titulada XENOSTEP2
    4. Dibuja las manos, los pies y la espalda. El xenomorfo tiene tres garras afiladas en cada mano. Son los pies cada uno tiene dos garras en la parte delantera y otra en la parte posterior. Además, tiene cuatro "Picos" sobresaliendo de su espalda, aunque están aplanados al final.
  • Imagen titulada XENOSTEP3
    Imagen titulada XENOSTEP3
    5. Añadir espigas a la cabeza y la cola. Los púas en la cabeza deben ser agudos y curvados ligeramente hacia atrás. Deben comenzar aproximadamente por encima de la parte posterior de la mandíbula y continuar ligeramente más allá del cuello, dejando espacio al final de la cabeza. Los picos a lo largo de la cola son más cortos y más planos, al final, teniendo una forma rectangular o incluso cuadrada. Estas espigas deben dibujarse a lo largo de toda la longitud de la cola.
  • Imagen titulada XENOSTEP4
    Imagen titulada XENOSTEP4
    6. Llenar la boca con dientes. Una de las características más aterradoras de Xenomorph es su estructura afilada de maquinilla de afeitar. Asegúrate de que sean grandes y visibles!
  • Imagen titulada XENOSTEP5
    Imagen titulada XENOSTEP5
    7. Dibuja el ribcote. El xenomorfo tiene una caja torácica visible, dándole su estómago una calidad similar a un esqueleto.
  • Imagen titulada XENOSTEP6
    Imagen titulada XENOSTEP6
    8. Añadir detalle a la cabeza. Dibuje líneas curvas que se extienden desde la base de los púas en la cabeza del Xenomorph. Esto hará que la cabeza se vea tridimensional.
  • Imagen titulada XENOSTEP7
    Imagen titulada XENOSTEP7
    9. Añadir detalle a la cola. Como lo hizo con la cabeza, dibuje líneas curvas que se extienden de los púas en la cola. Asegúrese de que las curvas coincidan con la dirección de la cola para que se vea tridimensional.
  • Imagen titulada XENOSTEP8
    Imagen titulada XENOSTEP8
    10. Rellena las rodillas y las piernas. El xenomorfo tiene tres articulaciones en sus piernas. También tiene una sección en sus muslos que es una textura diferente del resto de las piernas. Asegúrate de marcar las garras del resto de los dedos de los pies también.
  • Imagen titulada XENOSTEP9
    Imagen titulada XENOSTEP9
    11. Llenar los brazos. Dibuja los codos y marque las garras de los dedos de los Xenomorph. Además, agregue una protuberancia de sus hombros.
  • Imagen titulada XENOSTEP10
    Imagen titulada XENOSTEP10
    12. Sombra en el xenomorfo. El xenomorfo es gris muy oscuro, lo que le permite esconderse en las sombras. Use un lápiz o un crayón para colorear su cuerpo. También puedes usar coloreado negro o negro oscuro. Elija un punto en el que desea que venga la luz en el dibujo, y las partes de la sombra del cuerpo que están más cerca de la luz menos oscura, y las partes que están más lejos de la sombra más oscura o oculta. También trata de hacer que el sombreado revele la naturaleza tridimensional de la criatura, especialmente en la cabeza. Recuerde que las piernas de los Xenomorph tienen una parte en el centro que es una textura diferente del resto: asegúrese de que su sombreado refleje esto.
  • Consejos

    Mira los diferentes dibujos del xenomorfo para la inspiración. Además de poder verlo desde los ángulos múltiples, al ver las diferentes opciones estilísticas que otros han hecho al dibujar el Xenomorph podría inspirarlo a agregar un toque personal al extranjero.
  • Recuerda la fuente de luz al sombrear en. En su dibujo, considere de dónde viene la luz, luego dibuje su sombreado y sombras en consecuencia.
  • Si tiene problemas para dibujar en 3D, intente usar un aspecto 2D de caricatura.
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