Cómo crear un juego de carreras en cero

Thysteachines, cómo crear un juego de carreras básico con el programa gratuito de scratch de MIT. El punto principal de este juego de carreras es completar la pista en la menor cantidad de tiempo posible sin estrellarse.

Pasos

Parte 1 de 4:
Configurando tu pista
  1. Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Paso 1
1. Arañazo abierto. Ir https: // scratch.mit.edu / en el navegador web de su computadora.
  • Scratch es un recurso de programación gratuito para principiantes.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Paso 2
    2. Hacer clic Crear. Es una pestaña en la parte superior de la página. Haciendo lo que abre la interfaz de scratch.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 3
    3. Cierra el "Todos los consejos" barra lateral. Haga clic en el X En la lista de consejos en el lado derecho de la página. Si bien no es completamente necesario, hacer esto hará que sea más fácil trabajar en la interfaz de Scratch.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 4
    4. Entrar en un título. En el cuadro de texto con "Intitulado" escrito en ella que está en la esquina superior izquierda de la página, ingrese el título de su juego (E.gramo., "Mi juego de carreras").
  • Es posible que primero tenga que habilitar Adobe Flash haciendo clic en el Permitir pronta o logo.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 5
    5. Eliminar el sprite en forma de gato. Haga clic derecho en el gato en el "Sprites" ventana que está en el lado inferior izquierdo de la página, luego haga clic en Eliminar En el menú desplegable resultante.
  • En una Mac, puedes aguantar Control Al hacer clic en el sprite para solicitar el menú desplegable.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 6
    6. Haga clic en el Backdrops pestaña. Está en la parte superior de la página de rasguños.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 7
    7. Rellena el fondo. Antes de poder dibujar su pista, deberá crear el fondo en el que reside la pista:
  • Haga clic en el icono del cubo de pintura que está debajo de la T icono.
  • Seleccione el color de fondo de su pista (E.gramo., verde para la hierba) en la parte inferior de la página.
  • Haga clic en el fondo en el lado derecho de la página.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 8
    8. Dibuja tu pista. Puedes hacer tu pista como uniforme o irregular como quieras:
  • Haga clic en el icono del cepillo que está en la parte superior de la lista de herramientas.
  • Seleccione un color para su pista (E.gramo., negro) en la parte inferior de la página.
  • Aumente el ancho del cepillo arrastrando el control deslizante en la parte inferior de la página.
  • Dibuja la pista en una forma cíclica (no necesariamente circular).
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 9
    9. Añadir una línea de acabado / inicio. Seleccione un color que sea diferente al que usó para el fondo y la pista, luego disminuya el ancho del cepillo y dibuje una línea a través del lugar en el que desea que termine la carrera.
  • Este es también el punto delante de los cuales su automóvil comenzará la carrera.
  • Es posible que desee utilizar la herramienta de línea recta, que se asemeja a una barra posterior () debajo del icono del cepillo.
  • Parte 2 de 4:
    Creando un corredor
    1. Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 10
    1. Haga clic en el "Pintar nuevo sprite" icono. Es una línea en forma de pincel en el lado superior derecho de la "Sprites" Panel, que está en el lado inferior izquierdo de la página.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 11
    2. Acercarse. Haga clic en el "Acercarse" icono, que se asemeja a un icono de lupa con un + en ella, al menos cuatro veces. Deberías ver lo grande + El icono en medio del panel de la derecha crece más grande.
  • Si no lo hiciste antes, primero puedes cerrar el "Consejos" barra lateral en el lado derecho de la página haciendo clic en el X Icono en la esquina izquierda de la barra lateral.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Paso 12
    3. Dibuja tu corredor. Usando el cepillo, dibuja tu corredor, como quieras.
  • Si está haciendo un automóvil, es posible que desee usar la herramienta Rectángulo (el icono en forma de rectángulo) para dibujar el cuerpo y luego agregar las ruedas del automóvil con la herramienta Círculo.
  • La + Icono en el panel representa el centro de tu corredor.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 13
    4. Dibuja un corredor estrellado. Haga clic en el pincel en forma "Pintar nuevo disfraz" Icono debajo de la "Traje nuevo" en dirección, luego dibuje una versión estrellada (o de lo contrario diferente) de su corredor. Esta es la versión que se mostrará si su corredor toca la hierba o cualquier otro obstáculo que definiera más tarde.
  • Por ejemplo, si su corredor actual es una cara feliz, podría hacer que el "estropeado" disfraces una cara triste.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 14
    5. Seleccione su primer corredor. En el lado izquierdo del panel en el que estabas dibujando tus corredores, haz clic en el primero que dibujaste.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 15
    6. Arrastre su corredor a la posición inicial frente a la línea de meta. Lo harás en el panel de la izquierda. Si lo hace, se asegurará de que su corredor esté en la posición de inicio correcta cuando vaya a crear su script.
  • El corredor se detendrá una vez que toque la línea de meta, así que asegúrese de que el corredor esté delante.
  • Parte 3 de 4:
    Creando una posición inicial
    1. Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 16
    1. Haga clic en el Guiones pestaña. Encontrarás esto en la parte superior de la página de scratch.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 17
    2. Hacer clic Eventos. Es una opción justo debajo del Guiones pestaña. Haciéndolo, toma una lista de soportes de código basados ​​en eventos.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 18
    3. Añade el "Cuando la bandera haga clic" evento al panel. Haga clic y arrastre el "Cuando [la bandera verde] hizo clic" icono en el panel derecho, luego libérelo allí.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 19
    4. Hacer clic Movimiento. Este enlace azul está en el Guiones sección.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Paso 20
    5. Añade la ubicación de inicio de tu corredor. Esto determinará dónde comienza su corredor cada vez que comienza un nuevo juego:
  • Coloque el cursor del mouse sobre su corredor.
  • Revise las coordenadas X e Y de su corredor justo por encima del lado superior derecho de la "Duende" ventana.
  • Arrastrar el "Ir a X: 16 Y: 120" evento para caber bajo el "Cuando la bandera haga clic" evento.
  • Haga doble clic en el "dieciséis" Caja de texto, luego escriba el valor X.
  • presione el Pestaña ↹ Clave, luego escriba el valor y.
  • Presione ↵ Entrar.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en cero 21
    6. Cambiar la posición inicial. Arrastrar el "Punto en la dirección 90" evento de la "Movimiento" menú para caber bajo el "ir a x y" caja. Esto asegurará que su automóvil se enfrente a la dirección correcta cuando se haga clic en la bandera.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en cero 22
    7. Indica qué disfraz de usar. Hacer clic Mira, luego arrastrar "Cambiar traje a Costume2" Para caber debajo de la posición inicial, haga clic en el "Costume2" caja, y seleccione Costume1. Esto hace que su corredor vuelva a su disfraz no estrellado cuando restablece el juego.
  • Parte 4 de 4:
    Creando reglas de movimiento
    1. Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 23
    1. Añadir un script de movimiento. Este es el script que su corredor usará para avanzar:
    • Hacer clic Eventos.
    • Arrastrar el "Cuando la bandera haga clic" evento en el panel, separado de la primera "Cuando la bandera haga clic" texto.
    • Hacer clic Control.
    • Arrastrar el "para siempre" evento para caber debajo del "Cuando la bandera haga clic" texto.
    • Hacer clic Movimiento, luego arrastre el "Mueve 10 pasos" Opción para caber en el "para siempre" espacio.
    • Cambiar el "Mueve 10 pasos" variable de "10" a "2", Luego presione ↵ Entrar.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Paso 24
    2. Crear controles. Usará el siguiente script para asignar controles de giro a su corredor:
  • Hacer clic Eventos, luego arrastre el "Cuando se presiona la tecla espacial" evento en el panel dos veces. Deberías tener dos separados "Cuando se presiona la tecla espacial" eventos.
  • Haga clic en el "espacio" cuadro de texto en uno "Cuando se presiona la tecla espacial" evento, luego haga clic flecha izquierda En el menú desplegable.
  • Haga clic en el otro "Cuando se presiona la tecla espacial" eventos "espacio" caja, luego haga clic flecha correcta En el menú desplegable.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en Scratch Step 25
    3. Añadir mociones a los controles. Así es como usarás las teclas de flecha para convertir a tu corredor:
  • Hacer clic Movimiento.
  • Arrastrar el "Gire [la flecha derecha] 15 grados" evento para caber debajo del "flecha correcta" control.
  • Arrastrar el "gire [flecha izquierda] 15 grados" evento para caber debajo del "flecha izquierda" control.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en cero 26
    4. Crear una regla fuera de los límites. El uso de esta regla se asegurará de que, si su corredor toque el color de fondo (no la pista), lo hará "choque":
  • Hacer clic Control, luego arrastre el "si entonces" Opción en un espacio en blanco.
  • Hacer clic Sensación, luego arrastre el "Color táctil" opción en el "si entonces" espacio en blanco de la opción (entre el "Si" y "luego").
  • Haga clic en el color actual junto a "Color táctil", Luego haga clic una vez que el fondo de la pista de su corredor.
  • Hacer clic Mira, luego arrastrar "Cambiar el traje para" caber en el "si entonces" brecha.
  • Arrastra "Si entonces" montaje para caber en el "para siempre" brecha debajo del "Mueve 2 pasos" regla.
  • Hacer clic Control, luego arrastre el "para todo" Opción para caber debajo del "Cambiar el traje para" opción.
  • Hacer clic "todas", Luego haga clic este script En el menú desplegable resultante.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en cero 27
    5. Hacer una reacción de la línea de meta. El siguiente script creará un mensaje de victoria una vez que su corredor cruza la línea de meta:
  • Hacer clic Control, luego arrastre el "si entonces" Opción en un espacio en blanco.
  • Hacer clic Sensación, luego arrastre el "Color táctil" opción en el "si entonces" espacio en blanco de la opción (entre el "Si" y "luego").
  • Haga clic en el color actual junto a "Color táctil", Luego haga clic una vez en la línea de meta.
  • Hacer clic Mira, luego arrastre el "Di hola por 2 segundos" Opción para encajar dentro de la "si entonces" brecha.
  • Cambio "Hola" decir "Ganaste!", Luego cambia el "2" a cualquier cantidad de tiempo que desee usar y presione ↵ Entrar.
  • Arrastra el conjunto "si entonces" asamblea en el "para siempre" Soporte debajo del otro "Si" soporte.
  • Imagen titulada Crear un juego de carreras en cero 28
    6. Prueba tu juego. Alejar haciendo clic en el - Icono En el lado inferior derecho del área de fondo, haga clic en la bandera verde sobre el panel de la izquierda, y luego use las teclas de flecha para maniobrar alrededor de su pista. Deberías poder llegar a la línea de meta sin estrellarse.
  • Si determina que la pista es demasiado estrecha o irregular para completar, puede ajustarla haciendo clic en el ícono de la pista en el lado inferior izquierdo de la página, haciendo clic en el Backdrops pestaña, y dibujando en las áreas que necesitan fijación con el color primario de su pista.
  • Consejos

    Puede guardar un proyecto de scratch a su computadora desde el cero "Crear" Página haciendo clic en Archivo, haciendo clic en Descargar a tu computadora, Seleccionando una ubicación de guardado y haciendo clic en Ahorrar. Luego puede volver a abrir el proyecto más tarde haciendo clic en Archivo, haciendo clic en Sube desde su computadora, y seleccionando su archivo scratch.
  • Si necesita deshacer una acción, presione control+Z (Windows) o ⌘ comando+Z (Mac).
  • Será significativamente más fácil solucionar problemas y editar su código si mantiene los diferentes segmentos organizados en lugar de que se extiendan al azar sobre el panel.
  • Puede agregar obstáculos a su pista agregándolos usando un color diferente que su pista y luego usando el script fuera de los límites para aplicarlos. Por el bien de la sencillez, puede usar el color de fondo de su pista para este.
  • Advertencias

    Scratch es una herramienta bastante simple orientada a los programadores iniciales, por lo que no se recomienda usarlo para crear un juego de carreras complejo.
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