Cómo crear un juego de carreras en cero
Thysteachines, cómo crear un juego de carreras básico con el programa gratuito de scratch de MIT. El punto principal de este juego de carreras es completar la pista en la menor cantidad de tiempo posible sin estrellarse.
Pasos
Parte 1 de 4:
Configurando tu pista1. Arañazo abierto. Ir https: // scratch.mit.edu / en el navegador web de su computadora.
- Scratch es un recurso de programación gratuito para principiantes.
2. Hacer clic Crear. Es una pestaña en la parte superior de la página. Haciendo lo que abre la interfaz de scratch.
3. Cierra el "Todos los consejos" barra lateral. Haga clic en el X En la lista de consejos en el lado derecho de la página. Si bien no es completamente necesario, hacer esto hará que sea más fácil trabajar en la interfaz de Scratch.
4. Entrar en un título. En el cuadro de texto con "Intitulado" escrito en ella que está en la esquina superior izquierda de la página, ingrese el título de su juego (E.gramo., "Mi juego de carreras").
5. Eliminar el sprite en forma de gato. Haga clic derecho en el gato en el "Sprites" ventana que está en el lado inferior izquierdo de la página, luego haga clic en Eliminar En el menú desplegable resultante.
6. Haga clic en el Backdrops pestaña. Está en la parte superior de la página de rasguños.
7. Rellena el fondo. Antes de poder dibujar su pista, deberá crear el fondo en el que reside la pista:
8. Dibuja tu pista. Puedes hacer tu pista como uniforme o irregular como quieras:
9. Añadir una línea de acabado / inicio. Seleccione un color que sea diferente al que usó para el fondo y la pista, luego disminuya el ancho del cepillo y dibuje una línea a través del lugar en el que desea que termine la carrera.
Parte 2 de 4:
Creando un corredor1. Haga clic en el "Pintar nuevo sprite" icono. Es una línea en forma de pincel en el lado superior derecho de la "Sprites" Panel, que está en el lado inferior izquierdo de la página.
2. Acercarse. Haga clic en el "Acercarse" icono, que se asemeja a un icono de lupa con un + en ella, al menos cuatro veces. Deberías ver lo grande + El icono en medio del panel de la derecha crece más grande.
3. Dibuja tu corredor. Usando el cepillo, dibuja tu corredor, como quieras.
4. Dibuja un corredor estrellado. Haga clic en el pincel en forma "Pintar nuevo disfraz" Icono debajo de la "Traje nuevo" en dirección, luego dibuje una versión estrellada (o de lo contrario diferente) de su corredor. Esta es la versión que se mostrará si su corredor toca la hierba o cualquier otro obstáculo que definiera más tarde.
5. Seleccione su primer corredor. En el lado izquierdo del panel en el que estabas dibujando tus corredores, haz clic en el primero que dibujaste.
6. Arrastre su corredor a la posición inicial frente a la línea de meta. Lo harás en el panel de la izquierda. Si lo hace, se asegurará de que su corredor esté en la posición de inicio correcta cuando vaya a crear su script.
Parte 3 de 4:
Creando una posición inicial1. Haga clic en el Guiones pestaña. Encontrarás esto en la parte superior de la página de scratch.
2. Hacer clic Eventos. Es una opción justo debajo del Guiones pestaña. Haciéndolo, toma una lista de soportes de código basados en eventos.
3. Añade el "Cuando la bandera haga clic" evento al panel. Haga clic y arrastre el "Cuando [la bandera verde] hizo clic" icono en el panel derecho, luego libérelo allí.
4. Hacer clic Movimiento. Este enlace azul está en el Guiones sección.
5. Añade la ubicación de inicio de tu corredor. Esto determinará dónde comienza su corredor cada vez que comienza un nuevo juego:
6. Cambiar la posición inicial. Arrastrar el "Punto en la dirección 90" evento de la "Movimiento" menú para caber bajo el "ir a x y" caja. Esto asegurará que su automóvil se enfrente a la dirección correcta cuando se haga clic en la bandera.
7. Indica qué disfraz de usar. Hacer clic Mira, luego arrastrar "Cambiar traje a Costume2" Para caber debajo de la posición inicial, haga clic en el "Costume2" caja, y seleccione Costume1. Esto hace que su corredor vuelva a su disfraz no estrellado cuando restablece el juego.
Parte 4 de 4:
Creando reglas de movimiento1. Añadir un script de movimiento. Este es el script que su corredor usará para avanzar:
- Hacer clic Eventos.
- Arrastrar el "Cuando la bandera haga clic" evento en el panel, separado de la primera "Cuando la bandera haga clic" texto.
- Hacer clic Control.
- Arrastrar el "para siempre" evento para caber debajo del "Cuando la bandera haga clic" texto.
- Hacer clic Movimiento, luego arrastre el "Mueve 10 pasos" Opción para caber en el "para siempre" espacio.
- Cambiar el "Mueve 10 pasos" variable de "10" a "2", Luego presione ↵ Entrar.
2. Crear controles. Usará el siguiente script para asignar controles de giro a su corredor:
3. Añadir mociones a los controles. Así es como usarás las teclas de flecha para convertir a tu corredor:
4. Crear una regla fuera de los límites. El uso de esta regla se asegurará de que, si su corredor toque el color de fondo (no la pista), lo hará "choque":
5. Hacer una reacción de la línea de meta. El siguiente script creará un mensaje de victoria una vez que su corredor cruza la línea de meta:
6. Prueba tu juego. Alejar haciendo clic en el - Icono En el lado inferior derecho del área de fondo, haga clic en la bandera verde sobre el panel de la izquierda, y luego use las teclas de flecha para maniobrar alrededor de su pista. Deberías poder llegar a la línea de meta sin estrellarse.
Consejos
Puede guardar un proyecto de scratch a su computadora desde el cero "Crear" Página haciendo clic en Archivo, haciendo clic en Descargar a tu computadora, Seleccionando una ubicación de guardado y haciendo clic en Ahorrar. Luego puede volver a abrir el proyecto más tarde haciendo clic en Archivo, haciendo clic en Sube desde su computadora, y seleccionando su archivo scratch.
Si necesita deshacer una acción, presione control+Z (Windows) o ⌘ comando+Z (Mac).
Será significativamente más fácil solucionar problemas y editar su código si mantiene los diferentes segmentos organizados en lugar de que se extiendan al azar sobre el panel.
Puede agregar obstáculos a su pista agregándolos usando un color diferente que su pista y luego usando el script fuera de los límites para aplicarlos. Por el bien de la sencillez, puede usar el color de fondo de su pista para este.
Advertencias
Scratch es una herramienta bastante simple orientada a los programadores iniciales, por lo que no se recomienda usarlo para crear un juego de carreras complejo.