Cómo crear un equipo de pokémon equilibrado

Preparando para una fiesta de enlace?Termina el juego y necesito algo que hacer?¿Tu amigo tiene un equipo inmejorable?? Si tiene un equipo de Pokémon equilibrado, estará preparado para tomar cualquier cosa. Siga leyendo para aprender cómo ser lo mejor!

Pasos

Método 1 de 5:
Eligiendo tu Pokémon
  1. Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Equilibrio Paso 1
1. Considera tus metas. Si está tratando de vencer a un amigo, entonces necesita construir un equipo específicamente creado para contrarrestar su. Si está tratando de hacer un equipo para luchar competitivo, entonces necesita hacer uno que pueda pararse hasta el Pokémon superior. Si solo estás aburrido, o quieres hacerlo por el bien de tener un equipo, entonces considera que se pegue a su Pokémon favorito.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 2
    2. Investiga a todos los Pokémon y sus posibles movimientos. Es posible que desee utilizar un sitio como Serebii.NET, BULBAPEDIA, O SMOGON. Si no puede obtener el Pokémon que desea en su versión, use el GTS en la ciudad de Jubilife para comerciar por ellos. Las estadísticas insatisfactorias o los movimientos del Pokémon que comercializaste se pueden resolver con la cría una vez que haya terminado de planificar todo.
  • Recuerda que para reproducirse con un Pokémon macho y mantener la misma especie, la hembra necesita ser reemplazada por un ídem.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balanced Paso 3
    3. Elige tu Pokémon. Si está tratando de vencer a un amigo, intente usar Pokémon cuyos tipos son superactivos contra su / ella. También trata de hacer estrategias que puedan contrarrestar a su amigo. Por ejemplo, si su Pokémon principal es un snorlax que tanques (puede tomar muchos hits mientras se ocupa de los daños a su equipo y se cura con descanso): considere "Punzonado" eso. Ponga un sustituto, y luego use el golpe de enfoque el siguiente turno.
  • Todos los equipos deben tener una variedad de alto tipo, generalmente sin más de dos Pokémon compartiendo una debilidad. Esto no solo significa tipos de mezcla, sino también usuarios físicos y especiales también. Sin embargo, si planeas que Baton pase la trama desagradable o la danza de las espadas, teniendo más de un tipo de ataque que el otro, ampliará sus opciones un poco.
  • También es una buena idea mantener algunos Pokémon en su equipo que no están diseñados para atacar, sino por curar otros Pokémon o tomar muchos hits. Se llama "estancamiento."
  • Si no está luchando de manera competitiva, no tiene que ser tan selectivo, pero es algo bueno tener en cuenta, y su equipo de Pokémon será mucho más fuerte debido a eso!
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Equilibrio Paso 4
    4. Intente basar un equipo alrededor de un movimiento específico o mecánico de batalla. Algunos equipos pueden basarse en un solo mecánico, como el clima, la habitación del truco o el viento de la cola. Si va a ir a esta ruta, su equipo debe tener muchos Pokémon que puedan aprovechar ese efecto. Asegúrese de incluir Pokémon que pueda equilibrar cualquier debilidad y uno o dos que puedan configurar la condición de campo.
  • Crear un equipo de Pokémon Pokémon Paso 5
    5. Asegúrese de que su equipo incluya un núcleo fuerte. Esto es esencial para un equipo competitivo. Un núcleo es dos o tres Pokémon cuyas fortalezas y debilidades se complementan entre sí y que pueden cambiar los contadores del otro.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 6
    6. Tener la naturaleza correcta en tu Pokémon. Las naturalezas disminuirán una estadística en un 10%, al tiempo que aumentó otro en un 10%. Es importante tener uno que aumente una estadística que sea importante para ese Pokémon, al tiempo que disminuye una estadística menos importante, como un ataque especial para los atacantes físicos.
  • Método 2 de 5:
    Pokémon de cría
    1. Crear un equipo de Pokémon Equipo Balanceado Paso 7
    1. Considera la cría de Pokémon. Para obtener Pokémon que sean óptimos para luchar, es posible que deba reproducirse los movimientos de huevos deseables, IVS o Natures. Pokémon puede aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres tienen un movimiento que el bebé puede aprender de nivel arriba, comenzará con ese movimiento.
    • También hay ciertos movimientos, llamados movimientos de huevos, que un Pokémon solo puede aprender criando a un padre o madre (de Gen VI en adelante) con ese movimiento.
    • Los movimientos de TM o HM solo se pueden pasar en los juegos antes de Gen VI. Estos movimientos solo se pasan del padre.
    • Las naturalezas pueden ser heredadas si el padre sostiene una piedra de Ever. La posibilidad es del 50% antes de B / W 2, y garantizado a partir de entonces.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 8
    2. Saber que IVS (valores individuales) se pueden pasar hacia abajo. Un IV es un valor oculto aleatorizado para cada estadística, de 0-31. En el nivel 100, una estadística se incrementará aproximadamente por el valor IV, con el aumento de ser menor en niveles más bajos. Estos pueden hacer una gran diferencia en el poder de su Pokémon, así como determinar qué tipo de poder oculto tiene. Por lo tanto, probablemente desee altas IV, pero hay casos en los que desea bajos intravenos IV para una cierta estadística como en equipos de trucos o un cierto número de IV en las estadísticas que afectan el poder oculto.
  • El poder oculto es un movimiento especial que se puede aprender en casi todos los Pokémon que cambian de tipo y poder en función de sus IV. Puede ser útil para los atacantes especiales que necesitan cobertura de un cierto tipo. Hay calculadoras en línea que pueden determinar qué IV necesitas para el poder oculto.
  • Tres de las IV de un Pokémon son heredadas al azar de sus padres. Si los padres sostienen un elemento de alimentación (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Peso, Cinturón), el bebé heredará la estadística correspondiente. Si ambos padres tienen uno, el bebé solo heredará una de esas estadísticas de un padre aleatoriamente elegido. Después de eso, el bebé heredará a otros dos IV al azar. Desde B / W en adelante, si un Pokémon tiene un nudo de destino, se heredarán 5 IVS.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Equilibrio Paso 9
    3. Raza para habilidades ocultas. Las habilidades ocultas se pueden pasar si la hembra Pokémon lo tiene. Pokémon masculino y sin género puede transmitir sus habilidades ocultas cuando se crió con el ídemo. El Pokémon femenino tiene un 80% de probabilidad de pasar su capacidad para el bebé. Esta oportunidad no se aplica si el ídemo es uno de los padres.
  • Método 3 de 5:
    Equilibrando tu equipo
    1. Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balance Paso 10
    1. Planea tu equipo para que cada Pokémon tenga un papel. Mire las estadísticas y los movimientos de cada Pokémon para determinar si es un buen ajuste para un papel determinado. Considere la siguiente fórmula:
    • Sweeper físico (Pokémon con alta estadística de ataque)
    • Sweeper especial (Pokémon con alta estadística de ataque especial)
    • Muro físico (Pokémon con alta defensa, que puede absorber daño)
    • Muro especial (igual que la pared física, pero para una defensa especial)
    • Lead (Pokémon que establece riesgos de entrada o condiciones de campo al principio del juego.)
    • Probular (Pokémon que inflige condiciones de estado, luego se cambia a una barredora)
  • Imagen titulada Crear un Equipo de Pokémon Balance Paso 11
    2. Elige los movimientos de tus Pokémon.Asegúrese de que los movimientos que los está asignando son compatibles. Excepto en algunas circunstancias, no tienen dos movimientos del mismo tipo en un Pokémon, como surf y bomba hidroeléctrica. Esto se debe a que querrá asegurarse de que su Pokémon pueda derrotar a tantos tipos de Pokémon como sea posible. Los movimientos de estadísticas y los movimientos de restauración están bien (síntesis, aromaterapia, crecimiento y danza del pétalo son movimientos de tipo de hierba, pero solo se usa uno para atacar), al igual que se mueve como lanzallamas y sobrecalentamiento, que se pueden usar en diferentes circunstancias.
  • Un Pokémon atacante debe tener un fuerte movimiento / movimientos de su propio tipo, ya que obtendrá un impulso a la potencia de este movimiento (llamado bono de ataque del mismo tipo o apuñalado). También debe tener movimientos de cobertura que puedan alcanzar diferentes tipos que su ataque principal, de lo contrario, su Pokémon será amurallado por ciertos tipos. Algunos atacantes pueden usar un movimiento de configuración que puede llevar su poder a cantidades ridículas, otras pueden usar algunos movimientos de soporte, curación o movimientos de conmutación como el giro en U. La prioridad también es una buena idea, porque los movimientos de una prioridad más alta siempre irán antes de los movimientos de una prioridad más baja.
  • El tanque de su equipo debe ser un Pokémon Hardy con HP altos que puede tomar mucho daño mientras se cura y administra sus otros Pokémon. Los tanques deben tener movimientos como curación, burla, proteger o sustituir, o estatus. Se mueve como aromaterapia o deseo que ayude a que sus compañeros de equipo también sean buenos.
  • SOPORTE POKÉMON UTILIZAR EL ESTADO MUEVE A LOS POKÉMONES CONTRENDIDOS POKÉMONES, deshacerse de amenazas como las barredoras, deshacerse de los peligros de entrada o ayudar a su equipo.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 12
    3. Elige un Pokémon de plomo fuerte. Este es el que usualmente envías primero. Por lo general, son rápidos, para que puedan apagar movimientos retrasados ​​y otros peligros antes de que su oponente pueda hacer algo. A veces, los cables son voluminosos para que puedan establecer riesgos varias veces en todo el partido. Pueden llevar un peligro de entrada, como el rock stealth Rock, la web pegajosa, los picos o los picos tóxicos, establecieron una condición de campo beneficiosa, como el clima, el reflejo y la pantalla de luz, o la sala de trucos, o los pases de Baton se refieren a otro compañero de equipo. Por lo general, también tienen movimientos para interrumpir a su oponente, estatus o fasing, así como un ataque, por lo que no serán completamente inútiles una vez afectados con la burla.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balanced Paso 13
    4. No se fijemos en la potencia bruta. Recuerde que el luchamiento competitivo no se trata solo de eliminar a su oponente, también se trata de estrategia y predicción. Asegúrese de que pueda poner trampas (E.gramo. Stealth Rock, Spikes, Picos tóxicos). Tienen movimientos de refuerzo de estadísticas como las espadas bailan. Puede que no se vea mucho, ya que solo quiere atacar lo antes posible, pero las espadas bailan duplica el poder de ataque de su Pokémon. Incluso si solo agrega un 50%, inténtalo de todos modos. Use movimientos con efectos agregados, como el lanzallamas y la ventisca, que respectivamente tienen la posibilidad de quemar y congelar el objetivo. Asegúrese de que los movimientos que usan se complementen con las estadísticas de Pokémon.
  • Por ejemplo, usar lanzallamas y ventisas con un Pokémon que tiene un ataque de ataque de baja especialidad, no sería una buena idea.
  • Tenga en cuenta que muchos Pokémon no están ofensivamente inclinados. Estos Pokémon probablemente serían más efectivos con los movimientos de estatus que causan estos efectos, ya que no harían mucho daño con ataques físicos o especiales.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 14
    5. Revisa tu equipo por debilidades. Si ves que la mitad de los Pokémon tienen una debilidad a un tipo, luego cambia al menos un Pokémon. No intente cambiar el Moveset, porque no solucionará el problema y terminará desperdiciando una ranura de movimiento. Por ejemplo, darle a su Pokémon un movimiento de tipo de agua no ayudará con un galardón con un golpe de fuego. Necesitas cambiar uno de tus Pokémon para un tipo de agua para resolver esto.
  • Método 4 de 5:
    Eligiendo el tipo
    1. Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 15
    1. Planificar su equipo basado en el tipo. Los líderes de gimnasia y ciertos tipos de entrenadores temáticos a menudo estructuran a sus equipos alrededor de un cierto tipo de Pokémon: Agua, eléctrica, veneno, etc. Sin embargo, un equipo de un solo tipo no está muy equilibrado. Prepare a su equipo para combatir muchos tipos de Pokémon. Debe tener Pokémon en su equipo que sea fuerte contra la mayoría de los tipos principales, incluso varios de los tipos más comunes.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 16
    2. Elige algunos Pokémon de los tipos de elementos clásicos. Un equipo equilibrado podría incluir un Pokémon de Fuego, un Pokémon de agua y un Pokémon de césped. Los tres Pokémon de inicio siempre le dan una opción entre el fuego, el agua y la hierba. Por ejemplo, en Pokémon X / Y, el arrancador de césped es Chespin, el arrancador de fuego es Fennekin, y el arrancador de agua es Froakie. Sin embargo, no importa qué arranque elija, tendrá la oportunidad de adquirir el otro "inicio" Tipos en los oficios salvajes o a través de.
  • Los Pokémon de fuego son fuertes contra la hierba, el hielo, el insecto y los tipos de acero, pero débiles contra el agua, el dragón y el Pokémon de Rock.
  • Los Pokémon de agua son fuertes contra el fuego, el suelo y los tipos de rocas, y los tipos de dragones de dragón eléctricos, hierbas y dragones.
  • Los Pokémon de tipo de hierba son fuertes contra el agua, el suelo y los tipos de rocas, pero débiles contra el fuego, el veneno, el vuelo, los tipos de insectos y dragones.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balance Paso 17
    3. Considere Pokémon de otros tipos comunes. Probablemente se encontrará con un error, volando, veneno, psíquico y pokémon eléctrico en el juego temprano y durante su aventura. Esto no quiere decir que no puedan ser muy poderosos! Pokémon volador, en particular, puede ser útil para un transporte rápido, así como ataques de tipo de vuelo fuerte y fuerte.
  • Pokémon eléctricos son fuertes contra el agua y los Pokémon voladores, pero débiles contra la hierba, el electric, el suelo y los tipos de dragón.
  • Los Pokémon de tipo volador son fuertes contra la hierba, los luchadores y los tipos de insectos, pero débiles contra los tipos de electricidad, roca y hielo.
  • El tipo de insecto es fuerte contra la hierba, psíquica y oscura, y débil contra el fuego, volando y psíquico.
  • Pokémon de tipo veneno son fuertes contra la hierba y el hada, pero débiles contra el suelo, el rock, el psíquico y los tipos de acero.
  • Los Pokémon de tipo psíquico son fuertes contra los tipos de peleas y venenos y los tipos de fantasmas, pero débiles contra el fantasma, la oscuridad y el Pokémon de acero.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balance Paso 18
    4. Trate de usar al menos un Pokémon, resistente, físicamente fuerte. Los tipos de terreno y rocas son resistentes a una amplia variedad de tipos comunes, aunque tienen sus debilidades. Sus estadísticas defensivas suelen ser altas, lo que equilibra las debilidades de algún otro Pokémon. Los tipos de lucha son fuertes contra algunos de los físicos y comúnmente "difícil de lastimar" Tipos, aunque están abiertos a un gran daño de los tipos especiales propensos a ataques.
  • Los Pokémon tipo tierra son fuertes contra incendios, venenos, eléctricos, rocas y tipos de acero, pero débiles contra la hierba, el vuelo y los tipos de agua.
  • Los Pokémon de tipo de roca son fuertes contra el hielo, el fuego, el vuelo y los tipos de insectos, pero se les débil contra la lucha, el suelo y los tipos de acero.
  • Los Pokémon de tipo de hielo son fuertes contra la hierba, el suelo, el volando, el pasto y el Dragon Pokémon, pero débiles contra la lucha, el fuego y el acero.
  • Los Pokémon de lucha son fuertes contra los Pokémon normales, de hielo, roca, oscuridad y acero, pero débiles contra los tipos de veneno, volando, insectos, fantasmas, hadas y psíquicos.
  • Imagen titulada Crear un Equipo de Pokémon Balanced Paso 19
    5. Evite los tipos normales, en general. Algunos Pokémon normales pueden crecer para convertirse en muy poderosos, pero no le darán una pierna importante sobre cualquier otro tipo. Los Pokémon de tipo normal no son estadísticamente más fuertes contra ningún otro tipo, y son débiles contra la lucha, el fantasma, la roca y el acero. El alza de Pokémon Normal es que son versátiles: a menudo pueden aprender los movimientos de TM de otros diversos tipos.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 20
    6. Seleccione Tipos menos comunes para un efecto especial. Dark, Dragon, Ghost y Fairy son relativamente raros en el mundo Pokémon, pero estos tipos pueden ser algunos de los combatientes más poderosos cuando se usan en combinación con compañeros de equipo más hendientes y más comunes.
  • Los Pokémon de tipo oscuro son fuertes contra fantasmas y Pokémon psíquicos, y débiles contra peleas, hadas y pokémon de insectos.
  • El Pokémon de tipo Dragon es fuerte contra otros tipos de dragones, pero débil contra el hielo, al hada y su propio tipo.
  • Pokémon de tipo fantasma son fuertes contra los tipos de fantasmas y psíquicos, pero débiles contra los tipos oscuros y psíquicos.
  • Los tipos de hadas son fuertes contra el dragón, la lucha y la oscuridad, y se debilitan contra el veneno y el acero. Son resistidos por hadas y fuego.
  • Los Pokémon de tipo de acero son fuertes contra hielo, hada y Pokémon de roca, pero débiles contra el agua, el fuego y el acero.
  • Método 5 de 5:
    Entrenando tu Pokémon
    1. Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 21
    1. Tren Pokémon a través de batallas. Esto es más efectivo para aumentar la felicidad y elevar la fuerza de su Pokémon que si usa caramelos raros para ganar niveles rápidamente. Para las competiciones, asegúrese de que todos sus Pokémon estén capacitados para nivel 100. De lo contrario, estarán en una gran desventaja.
  • Crear un equipo de Pokémon Equipo Balance Paso 22
    2. Comprender y utilizar los valores de esfuerzo (EVS). Estos son puntos que su Pokémon ganan para derrotar a otros Pokémon, ya sea en una batalla de entrenadores o en la naturaleza. Los EV son esenciales para criar un Pokémon fuerte. Ciertos Pokémon dan diferentes EVS, por lo que debe asegurarse de que solo se entrena contra Pokémon que le dan a los EVS correctos, en lugar de simplemente al azar. Tenga en cuenta que no recibirá EVS en una batalla de enlaces con amigos o en la Torre de Batalla / Battle Subway. Considere la siguiente lista de Pokémon según EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.NET / WIKI / LIST_OF_POK% C3% A9MON_BY_EFFORT_VALUE_YIELD
  • Puede tener un máximo de 255 EVS por Stat, y 510 EVS TOTAL en todas las estadísticas. Con cada 4 puntos EV en una estadística, gana 1 punto de estadísticas en el nivel 100. Esto significa que la cantidad máxima de EVS que se puede usar para aumentar las estadísticas de un Pokémon es 508. Debido a esto, no le dé 255 EVS a una estadística, sino 252. De esta manera, tiene 4 EV extra que se pueden usar para aumentar otra estadística por un punto.
  • Por lo general, es una buena idea para lograr el EVS por la estadística más importante de un Pokémon. Sin embargo, en ciertos casos, puede usar menos, como si su Pokémon solo necesita una cierta stat de velocidad para superar una amenaza común.
  • Averigua qué estadísticas quieres desarrollar en tu Pokémon, y descubrir cuántos y qué Pokémon necesitas luchar para llegar a esos EVS. Asegúrese de mantener un registro de su progreso. Considere estadísticas de registro en una hoja de cálculo para que no pierdas la pista.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Equilibrio Paso 23
    3. Usa vitaminas para complementar el entrenamiento de EV. Comprar tantas vitaminas (e.gramo. Proteína, carbos) para su Pokémon como pueda, y usarlos antes de la capacitación de EV. Cada vitamina que le das a su Pokémon aumentará su EVS por 10 en una cierta estadística. Las vitaminas solo se pueden utilizar para los primeros 100 EV.
  • Si tiene 100 EV o más, las vitaminas no tendrán efecto. Por ejemplo, Carbos le da a su Pokémon 10 Speed ​​EVS. Si usa 10 carbos sin EVS de velocidad ganada anteriormente, su Pokémon obtendrá 100 velocidades EVS. Si ya tiene 10 velocidades EVS, puede usar 9 Carbos. Si tiene 99, puede usar 1 carbos, y solo le dará 1 EV.
  • Recuerda darle a tu Pokémon EVs que pueden usar. Por ejemplo, no le des un ataque Alakazam Attack EVS, porque no son atacantes físicos.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Equilibrio Paso 24
    4. Use elementos para acelerar el proceso de nivelación. Si vas a luchar en línea, EV entrena de antemano usando artículos de energía. Utilice la participación de la experiencia o la abrazadera machista durante los niveles iniciales. La abrazadera machista duplicará el EVS que recibió de cada Pokémon que lucha, pero se reduce la velocidad mientras se lleva a cabo.
  • Dale a tu Pokémon Pokérus, si tienes acceso a él. Esto también duplica el EVS, pero sin el agotamiento de la velocidad. Si el Pokérus de su Pokémon se ha ido, no se preocupe porque eso solo significa que no se puede propagar. Los efectos de Pokérus permanecerán para siempre. Esto da como resultado que su Pokémon recibe EVS más rápido.
  • Imagen titulada Crear un equipo de Pokémon Balanced Paso 25
    5. Utilice artículos mantenidos para preparar su equipo para la batalla. Los barrenderos deben tener un artículo para aumentar sus estadísticas de ataque, como la vida útil, un elemento de elección o un cinturón experto. El chaleco de asalto se puede usar para más atacantes voluminosos, y la bufanda de elección se puede usar para superar la velocidad que se opone a Pokémon, o puede ser engañado a otro Pokémon para encerrarlos en un movimiento. Pokémon defensivo puede usar las sobras para aumentar su longevidad. Los tipos de venenos pueden usar lodos negros, en caso de que su artículo sea robado. Pokémon que puede Mega Evolve necesitará su mega piedra correspondiente a Mega Evolve, y algunos otros artículos pueden ser útiles en conjuntos especializados.
  • Consejos

    Consigue un Pokémon con una buena habilidad. Algunas habilidades son muy poderosas y cambiantes, mientras que otras tienen efectos negativos en la batalla. Asegúrate de tener el que quieras.
  • Puedes usar ciertas bayas en tu Pokémon que aumentan su felicidad, pero bajan sus EVS en una estadística. Si el Pokémon tiene más de 100 EVS en la estadística que se está reduciendo, la cantidad de EVS se reducirá a 100. Si tiene menos de 100 EV en la estadística, cada baya hará que el Pokémon pierda 10 EVS en esa estadística. Esto es bueno para borrar EVS no deseados. Siempre mantenga las vitaminas a la práctica en caso de que descienda accidentalmente EVS en la estadística incorrecta. Recuerde también guardar antes de usar estas bayas.
  • Usando caramelos raros antes de que haya alcanzado la tapa EV no causará efectos adversos, esto es simplemente un rumor ampliamente difundido.
  • Asegúrese de que usted conozca bien la tabla de combinación de tipo, incluso si su equipo tiene múltiples tipos de Pokémon, enviando el incorrecto durante la batalla será desastrosa. Esto también lo ayuda a predecir movimientos que su oponente puede usar y cambiar a los tanques.
  • Recuerde que algunos Pokémon pueden aprender movimientos a través de un tutor de movimiento, lo que significa que puede tener un Pokémon de nivel 50 que conoce un movimiento que se entera en LV 70. Esto ayudará a reducir el tiempo en entrenar su Pokémon.
  • Cosas que necesitarás

    • Poké Balls
    • Radar de poké
    • Abrazadera machista
    • Un Pokémon más fuerte para respaldar el Pokémon
    • Experiencia (exp.) Compartir, pero solo si su Pokémon es demasiado débil para derrotar a los oponentes para obtener el EVS que necesita. Recuerda que un Pokémon que sostiene la exp. Compartir todavía gana la misma cantidad de EVS que lo haría si derrotara al oponente por sí solo.
    • Bayas de reducción de EV
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