Cómo convertirse en un fanático de las leyendas del show de juego hidden temple tv

Si fuera un niño de la década de 1990, que creció viendo espectáculos de juegos de televisión en Nickelodeon, probablemente recuerdes que el programa de juegos llamado llamado Leyendas del templo oculto. Pero para aquellos de ustedes que no fueron o realmente no lo entendieron en ese momento y quieren ser fanáticos de él ahora, hay esperanza. Para aprender un poco más sobre esto para que puedas convertirse en un fanático de él, continúe leyendo desde el paso 1 a continuación.

Pasos

Parte 1 de 2:
Espectáculo de observación
Imagen titulada Legends of the Hidden Temple Title Page
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1. Memorizar la secuencia introductoria. Después de una secuencia donde las cámaras se zoomizarían y se moverían en un área donde había una selva tropical maya, la cámara vagaría en la de Olmec, una cabeza de hablar de Olmec, que comenzó a decir el nombre del espectáculo ("Leyendas del templo oculto"). Olmec continuaría luego, después de que verías un ícono tecnológico de un colgante de la vida se estrelló mutuamente "Con su guía" e introducir la anfitrión del espectáculo (que, como aprenderá un poco más tarde, fue Kirk Fogg). Él continuaría, "Y aquí está ahora," Como generalmente empiezas a verlo en una cuerda, entrar en el escenario justo frente a Olmec en tal ángulo donde cuando cumplió 180 grados, estaría mirando a Olmec. En otras ocasiones, él bajaría las escaleras junto a Olmec y hablaría con la multitud para anunciar su presencia. Él le había dado la bienvenida a sus espectadores "Bienvenido al templo oculto. Las habitaciones están llenas de tesoros perdidos (hablado de un poco más tarde), pero los misteriosos guardias del templo maya protegen las habitaciones." Generalmente lo había dicho siempre que "Olmec conoce el misterio detrás de cada uno de los tesoros ocultos en su templo," que obtendría al espectador a las palabras "¿Qué historia vamos a escuchar hoy??" Olmec respondería con el título del tesoro del programa para el día. El anfitrión de la guía presentaría a los equipos solo por el color del equipo, ya que la cámara se movía del equipo más cercana a él hacia el equipo más alejado de él." Tendría un disparo a explicar que los equipos tendrían que pasar ciertas pruebas, tanto físicas como mentales y que solo un equipo puede llegar al templo.Le explicarían cómo se tuvo que cruzar el Foso en el desafío diario, y escucharías que Olmec intentara empezar las cosas. Olmec estallaría con "Oh sí!" o "vamos a rockear" O algo por el estilo.
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    2. Reconoce cómo se jugó el juego. En este espectáculo, hubo cuatro componentes separados. Comenzando con seis equipos (cada equipo contenía a un niño y una niña), cada ronda eliminó algunos equipos. El espectáculo comenzó con seis equipos (nombres de equipos / tipos anunciados en un próximo paso pronto), pero los equipos fueron eliminados después del cruce de foso (Ronda 1). Después del desafío mental (Ronda de preguntas) en el "Pasos del conocimiento," entrecerró el campo a dos equipos.Estos dos equipos se dirigieron directamente en los juegos del templo, con otros juegos que probaron las habilidades físicas de las compañeras de equipo. Esto llevó a un solo equipo que ingresa al templo y compitiendo por el gran premio. (Esto se describirá a continuación.)
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    3. Ser capaz de entender el objetivo de la ronda de foso. El foso siempre tuvo que ser cruzado.Si era un equipo caminando en el piso inferior del foso, mientras que el otro caminaba una cuerda a través de o forjando el foso con una espuma insensible y algunos remos o alguna otra forma de cruce, esto tenía que completarse. Una vez que ambos miembros del equipo estaban fuera del foso, uno de los dos miembros (segundo miembro de cruce) tuvo que golpear el pedestal Golden Gong que denota el color de su equipo había cruzado. Los primeros cuatro de los seis equipos para alcanzar y golpear sus gongs que mostraban su luz de color para el color de su equipo podrían avanzar a los pasos del conocimiento en la próxima ronda. Este evento no tuvo límite de tiempo en la mayoría de los juegos.
  • Si estás pensando que el cruzo de un grupo de agua es inseguro, bueno, ¿caminarías o cruzarías en una piscina insegura?? - piensa otra vez! Cerca del FOAT, el espectador notaría a los observadores en el sitio que garantizarían la seguridad del equipo. (Sin embargo, también se duplicaron como verificadores de procedimientos, que han verificado más o menos que todos los procedimientos se realizaron con precisión para cada desafío.)
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    4. Mira el juego y mira lo que sucedió en los pasos de la ronda de conocimiento. Los pasos de conocimiento comenzó con Olmec, un jefe de hablar de Olmec, dando a los cuatro equipos la información sobre la leyenda que escucharon en la introducción.Esta información se utilizó (junto con algunos conocimientos de clases de historia en la escuela) para responder a las preguntas que Olmec preguntó sobre la leyenda). Después de describir la historia del tesoro, la guía / anfitrión le pedirá a Olmec información sobre dónde se encontró el Treasure en el desafío / juego de ese día. Esto tuvo lugar en un conjunto de pasos en el escenario. La mayoría de estas preguntas fueron la opción múltiple, por lo que no fue difícil para el equipo para no adivinar algo completamente incorrecto la primera vez, pero algunos equipos lo hicieron que se veía mucho más fácil y respondió incorrectamente antes de que se leyeran las opciones (porque algunos equipos eran impaciente a esperar). Una vez que los jugadores pensaron que sabían las respuestas a las preguntas, el compañero de equipo podría pisar un botón o un antiguo marcado de como Mayan en el piso. Si el equipo obtuvo la pregunta, y Olmec dijo que habían respondido correctamente la pregunta, podrían avanzar un paso más. Si respondieron la pregunta incorrectamente, no podían avanzar, pero no tendría que dar un paso atrás (no se les permitió responder la pregunta nuevamente hasta que comenzara la siguiente pregunta. Despues de cuatro principales "Pasos" En los pasos del conocimiento, los dos primeros equipos para llegar al paso del fondo se dirigirían a la próxima ronda en los juegos del templo. Esta etapa nunca fue una etapa cronometrada / ronda.
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    5. Acostumbrarse a los juegos del templo. Los juegos del templo fueron desafíos que probaron a cada equipo en tres juegos de fuerza, inteligencia y resistencia (como dice el host guía, "La gloria va a la más rápida y más fuerte"). Si se estaba volviendo o arrastrando una pared de roca para agarrar trozos de espuma que parecía madera o intentaba agarrar un artículo de un pedestal de una inclinación que el concursante tuvo que escalar mientras se aferraba a las manos de la mano o algo más desafiante físicamente, pero No es imposible completar, cada uno de los dos equipos restantes tuvo que competir y competir en la cabeza a la cabeza en estos juegos. Después de cada juego, los colgantes de la vida fueron premiados. Si solo un equipo completara el desafío hasta la mayor medida en el período del 60 segundos (los dos primeros juegos fueron medio colgante y el tercero fue un colgante completo, pero en este juego, generalmente ambos jugadores del equipo compitieron juntos, un colgante completo de la vida fue premiada). Si los equipos atados, cada equipo obtendría un medio colgante. Si ninguno de los equipos logró la tarea (una ocurrencia rara), no se otorgaron colgantes. En general, hubo tres juegos del templo, los equipos necesitaban competir en simultáneamente. Un compañero intentó el que, entonces, el segundo jugador del equipo intentaría competir en el otro). Sin embargo, en el tercer juego, ambos jugadores de ambos equipos tuvieron que competir. Todos estos juegos duraron 60 segundos en un reloj de tiempo. (Pero no confundas esto con el último templo, nombró la ronda que sucedió debido a esto.)
  • Si ambos equipos tuvieran la misma cantidad de colgantes de la vida al final, Kirk (el anfitrión, en los episodios de la temporada 1) o Olmec (en la temporada 2 y 3).Estas preguntas se basarían en la leyenda en el estilo de los pasos de las preguntas del conocimiento. Pero el resultado de esto cambió entre las primeras y siguientes temporadas.
  • En la primera temporada, si el equipo que zumbó, dio una respuesta incorrecta, el otro equipo iba automáticamente a la ejecución del templo. Pero para las siguientes temporadas, el otro equipo recibió la oportunidad de responder.
  • Estos colgantes de la vida se usaron más tarde para el equipo ganador en el próximo Templo Ronda que fue una ronda resultante al final del espectáculo.
  • Para ganar los juegos del templo, los ganadores recibirían un premio que cambiaría dependiente del espectáculo y la temporada.
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    6. Acostúmbrate a la ronda de ejecución del templo del espectáculo. La carrera del templo fue el desafío final en todos los shows. El equipo ganador de los juegos del templo corrió a través de trece habitaciones diferentes que intentan recuperar el artículo de la leyenda del día. Olmec describiría a cada habitación, pregunte a qué jugador iba primero (el jugador generalmente diría "estoy"), y Olmec respondería con el nombre real de ese jugador. Olmec describió lo que sucedería si se encontraran con un guardia del templo y mencionar lo que sucedería si ese jugador no tuviera un colgante para la guardia. Olmec luego usaría el nombre del equipo del otro jugador y lo atravesaría. Olmec nunca dejaría que los equipos conozcan de su camino previsto para llegar a la habitación que contenía el tesoro, aunque el camino siempre estaba un poco complicado para llegar al tesoro. Cuando el host señaló que estaba bien entrar, el reloj comenzaría a los tres minutos. Utilizando un laberinto de habitaciones, el jugador tuvo que escalar o ejecutar una serie de pasos para abrir puertas que los guiarían a través del curso mientras establecen piezas juntas para desbloquear puertas, el último compañero de equipo restante se dirigiría a esta zona del templo de habitaciones. Desbloquearon cada puerta usando el método proporcionado (y se describe antes de la ejecución de OLMEC). El objetivo del juego era recuperar y sacar el apoyo de la etapa hecha a mano que podría haberse parecido el verdadero tesoro de la leyenda anteriormente en el show. Si el equipo recuperó el artículo, todas las puertas se abrirían, y el equipo podría salir a su compañero de equipo para ganar el gran premio. Si lo recuperaron dentro del período de tres minutos, ganarían el viaje de gran premio a algún lugar exótico, la mayoría de los niños consideran excelentes lugares para visitar (como tales en vacaciones).
  • Si el equipo que entró en el templo con solo un colgante y medio de la vida, el resto del segundo colgante fue colgado en una de las habitaciones que esperaban el segundo jugador. Sin embargo, todavía tenían que arriesgarse a ser atrapados por el Tercer Guardia del Templo, solo un medio colgante los enviaría a casa con sus premios desde lo que ganaron antes de que comenzara el templo.Si los equipos solo tenían un colgante, el otro no estaba colgado, y el segundo jugador del equipo tuvo que correr con pura suerte de no decir "Hola" a un guardia del templo.
  • Aunque las habitaciones (descritas más tarde) cambiaron y variaron de espectáculo a espectáculo y temporada a temporada, se construyeron un promedio de 40 habitaciones diferentes durante cada temporada en dos capas en un conjunto de habitaciones de nivel inferior y salas de nivel superior. En general, para cada show, se eligieron aproximadamente 13-15 habitaciones para convertirse en el diseño del templo (dividido en los dos niveles) para ese espectáculo en particular. Solo unas pocas habitaciones seleccionadas nunca cambiaron su ubicación, nombre o estrategias de entrada y salida para los concursantes para ingresar / salir de la temporada una hasta la serie que termina.
  • Una vez que se recuperó el tesoro, todas las puertas (que a veces estaban caminando y, a veces, se arrastran a través de alto y bajo y activadas (después de completar la tarea de la sala) por un simple botón en la pared.En el templo se abriría, los guardias del templo no regresaron, y los jugadores correrían para tratar de volver a salir por la puerta hacia su pareja, esperándolos en el escenario todo antes de que el reloj de tres minutos salió corriendo.
  • El color del equipo (como se describe más adelante) que fue capaz de lograr que la pieza fuera del templo en el tiempo proporcionado fue los monos verdes..
  • 7. Reconoce las habitaciones en el templo. Aquellas habitaciones en el nivel inferior contenían la cueva de suspiros / repisas, pozo de desesperación, habitación de ruedas, cantera de roca, pozo y péndulo, sala de trono, sala de convergencia armónica, sala de luz láser, tumba de los reyes sin cabeza, pantano, araña. Lair, Agujeros de Python, Tribunal de Jester, Bosque de Bambú, Tumba de Antiguos Reyes, Bosque Oscuro, Dungeon, Habitación de pozo, Eje de la mina y Quicksand BOG.. Las habitaciones de la capa superior incluían Pirates Cove, sala de tres antorchas, rackningroom, Vipers Nest, sala de contraseña secreta, santuario del mono plateado, sala de tesoros (rara vez contenía el tesoro del día, de hecho), Tesorería de la Golden Orbs, sala de ídolos de oro, trastero de los reyes, tumba del antiguo guerrero, sala de corazón, habitación de las columnas caídas, la guarida de Medusa, sala de la mano mandarina, cámara de los marcadores sagrados, el observatorio, sala de las tres gárgolas, Habitación de los gongs reales, y la cripta.Hubo aproximadamente 16 diseños de ejecución del templo construidos para su uso sobre esta serie `.
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  • Aunque las configuraciones del templo difirieron de un año a otro y del episodio al episodio, solo había una habitación que nunca cambió su lugar en el templo de ninguno de los episodios al episodio o año a año, y ese fue el santuario del mono plateado.
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    8. Acostumbrarse a los guardias del templo. Ocasionalmente, los jugadores se encontraron con una guardia de templo. Guardias del templo (a veces asustó al concursante) con su tocado maya (a medida que el concursante ingresado no esperaba encontrarlos), pero estos guardias podrían ser pacificados si tuvieras un colgante completo de la vida y podría continuar después de entregarlos el colgante. Sin embargo, si no lo tenía, se eliminaría el primer jugador y el segundo jugador entraría a partir del comienzo de donde dejó, sin embargo, si fuera el segundo jugador y no tenías un colgante, Perdiste el juego para tu equipo y sería sacado a través de una entrada trasera al escenario a través de la Guardia del Templo.
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    9. Entiende lo que los jugadores generalmente ganaron por ganar el templo correr alrededor si así lo acusaron. Los equipos generalmente ganan un viaje de regreso a Universal Studios Orlando si obtuvieran el artículo fuera del templo en el período de tiempo, junto con premios más pequeños, lo que varió según el episodio y por temporada.
  • Kirk Fogg, la anfitrión de las leyendas del templo oculto, fue entrevistado una vez cuando le dijo al mundo que solo podía haber ocho espectáculos por temporada que pudiera terminar con los ganadores del gran premio debido a las restricciones financieras. Si muchos se lograban demasiado temprano, la gente de backstage desearía que el show pudiera terminar, el tiempo se marcaría, y el ganador no podría hacerlo a tiempo.
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    1. Reconocer los colores del equipo. Cada equipo de ontstage llevaba diferentes camisas. Cada camisa tenía una transferencia de hierro de su tipo de equipo. Originalmente, seis equipos comprendían los jaguares rojos, las barracudas azules, los monos verdes, las iguanas naranjas, los loros púrpuras y las serpientes plateadas. Aunque la mayoría de las veces, estas camisas tenían que ser entregadas al final del espectáculo (como en el caso de las serpientes de plata que se suponía que eran amarillas, pero debido a los cascos amarillos no pudieron y esto era un asunto legal), hay Todavía algunas empresas dedicadas a hacer duplicados por ahí que pueden ser recomprados si la persona es un fan a un precio.
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    2. Reconocer el horario de aire para este espectáculo.Aunque este espectáculo ahora está fuera del aire, todavía hay algunos usuarios que tienen la serie completa de este espectáculo en YouTube: (búsqueda y encontrará estos canales de usuario "Leyendas del templo oculto" y busque todas las listas de reproducción para este espectáculo). Este programa emitió el primer episodio el 11 de septiembre de 1993 (con la leyenda del mapa del tesoro de Blackbeard) y terminó su principal recorrido el 29 de diciembre de 1995, (lo que los fanáticos de los actuales festivos horribles y impactantes deben haber tenido unos días antes del año nuevo. Eva sucedió cuando descubrieron este espectáculo fue la final de la serie) con la leyenda del huevo con incrustado de joya de Catherine el Grande.El espectáculo produce 120 episodios dentro de los tres años que emitió. Se emitió los fines de semana para llenar el tragamonedas de la hora de las 6:30 pm, pero a la mitad de su carrera principal (en febrero de 1994), agregaron unas pocas horas de la semana a las 5:30 pm. No se grabaron nuevos episodios después de su horario de producción de abril de 1996.
  • Corrió en la sindicación por unos años siguiendo esto en Nickelodeon. Sin embargo, en 1998, las sindicaciones se detuvieron en Nick cuando la estación hermana de Nickelodeon (Nick Gas tomó estos episodios y los envió hasta que Nick Gas se desintegró en 2007. Dado que Nick Gas ha finalizado su horario, ocasionalmente ha sucedido que Teennick ha emitido algunos programas. Sin embargo, este horario no estaba tan disponible como todos los demás airings anteriores, por lo que se sabe que existen en este mundo en este día, y su mejor apuesta es a través de YouTube para los episodios completos. Sin embargo, no hubo una edición especial de vacaciones / aireado, en ocasiones, este espectáculo se emitió cerca de las vacaciones en sí.
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    3. Reconocer la anfitrión del espectáculo. Kirk Fogg fue la única y única anfitrión de este espectáculo. Este espectáculo fue el primer y único juego de televisión de Kirk como él como el anfitrión, aunque ha tenido otros trabajos en varias otras películas.. Comúnmente, los fanáticos conocen la línea de apertura "Leyendas del templo oculto. Con su guía. Kirk fogg. Y aquí está ahora" como una de esas líneas que todos los fanáticos saben y aman (tal como la forma en que Olmec lo dice al principio es suficiente para que los fanáticos se reúnan alrededor del televisor y lo miren de manera alegre.
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    4. Reconocer a los anunciadores de este espectáculo. Aunque Olmec, el Olmec hablando de cabeza de la cabeza está en el escenario con su boca en movimiento, fue expresado por Dee Bradley Baker, quien ha tenido otros trabajos además de esto, aunque Olmec en Legends of the Hidden Temple fue su primer trabajo narrativo.
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    5. Reconocer las ventilaciones especiales de este espectáculo.Durante la gran ayuda el 3 de octubre de 1994, se utilizaron varias de las leyendas de los Juegos del Templo Hidden en el espectáculo. Sin embargo, hay esencialmente tres episodios que llamó el espectáculo "juegos" en vez de "episodios" Se utilizaron tres juegos o fueron modelados después de los juegos utilizados en doble desafío. Durante el primer juego en el primer día llamado "Juegos de guerreros," Los objetivos se establecieron en una plataforma, y ​​los jugadores tuvieron que conlingshot cada objetivo con bolas. En otro, los jugadores tuvieron que caminar alrededor de un volante con bastante rapidez (a veces llamado "Ruedas de giro"). Mientras que el tercero fue modelado después de que un juego seaencialmente llamado "Gira del eje," Dos jugadores fueron colocados en máquinas de movimiento centrípetales en forma de balde (que podrían a Bob hacia arriba y hacia abajo): los jugadores tendrían que saltar para recolectar un artículo y dejarlo caer en la papelera en el piso desde su asiento mientras la máquina del cubo se volvió lentamente. Al mismo tiempo, el otro jugador estaba siendo alzado para agarrar su pieza.
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    6. Ser capaz de recordar cómo se veía el conjunto cuando juntaste todo. Podrías detectar el templo y el olmeca y los pasos (de izquierda a derecha) seguido de un brillo de la fosa, pero no mucho más. Cuando Kirk (el anfitrión) presentó los personajes y habló con Olmec, podría entender la configuración durante la escena introductoria. Sin embargo, los juegos del templo nunca se establecieron durante la ronda de fosa, pero se verían mucho más tarde. Los juegos del templo se jugarían a la izquierda de Olmec (cuando se ve desde la perspectiva del espectador).
  • Consejos

    Comúnmente, algunos fanáticos en las redes sociales (incluido YouTube) se referían a este espectáculo, ya que solo es acrónimo "Lotht." Si no encuentra lo que necesita para encontrar para el nombre completo en un sitio de redes sociales, busque este acrónimo, y puede estar seguro de que encontrará la información dada.
  • Si te gusta este programa, echa un vistazo al laberinto de cristal. Sin embargo, el laberinto de cristal no se encontró en los conjuntos estadounidenses y tampoco se encuentra en YouTube. Si vivió en el Reino Unido, podría encontrar fácilmente este programa en la esfera de TV, pero no en América.
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