Cómo elegir y correctamente toca tu alineación en las mazmorras y los dragones v3.5
Hay nueve alineaciones diferentes en mazmorras y dragones v3.5 y cada uno describe un tipo de persona completamente diferente.Este artículo ilustrará las diferencias entre las alineaciones y lo ayudará a elegir cuál desea.También le ayudará a jugar correctamente la alineación que ha elegido.
Pasos
1. Entender que en la moralidad de D & D es un absoluto.En la moral del mundo real no es más que un mar de gris, sin embargo, en D & D, todo está muy claro.Las personas malvadas se consideran malvadas y disfrutan de ser así.
2. Entender el eje de la ley / caos.Todos obtienen el eje bueno / malvado, pero no todos entienden la ley / eje del caos.Casi todos entienden la descripción "legal" Pero hay mucha confusión cuando se trata de "caótico".Ser de una alineación caótica no significa que su personaje sea al azar en sus acciones.Tratar de pensar en caótico como lo opuesto a la legalidad como el mal es lo opuesto al bien.Caótico en alineaciones D & D significa independiente, gratuita y desconfiada de la autoridad.Estos personajes son el tipo de personas que se resienten dicen qué hacer.
3. Permitido por la ley.Los buenos personajes legales tienen un código moral estricto, generalmente coincidiendo con las costumbres sociales, y casi nunca lo rompen.Favorecen el orden, la estructura y el comportamiento vertical. Desearán ayudar a otros cuando se presenta la oportunidad, a menos que lo haga entrar en conflicto con su código moral. Estos personajes no violarían la ley, excepto en circunstancias muy raras.No sienten que los extremos justifican los medios.A "por el libro" COP es un ejemplo de una buena vida legal de la vida real.
4. Buen neutral.Los buenos personajes neutrales siempre hacen lo que es bueno, correcto o útil, por lo que esta alineación a veces se llama verdadera buena.A diferencia de los buenos personajes legales, son más flexibles en sus acciones de día a día.Un buen carácter neutral consideraría doblar las reglas para hacer lo que es correcto.Un médico que forja papeles para ayudar a una persona necesitada, obtener un seguro de salud es una buena persona neutral.
5. Bien caotico.Estas personas quieren hacer lo correcto, pero no lo hacen con ninguna estructura o sistema real.Están perfectamente dispuestos a romper la ley para hacer lo que es correcto, y algunos incluso disfrutan haciendo eso.El mejor momento para jugar un buen carácter caótico es cuando hay una autoridad maligna legal para rebelarse contra.Sin un objetivo de este tipo para una rebelión, muchos caracteres caóticos son indistinguibles de los buenos personajes neutrales.Un hacker que usa sus habilidades para derribar los sitios de pornografía infantil es bueno, lo que rompe voluntariamente la ley para hacer el bien.Robin Hood es el ejemplo más famoso de Good Chaotic.
6. Neutral legal.Las personas neutrales legítimas tienden a ser desapasionadas y calculadoras.Tienen un conjunto de directrices de comportamiento, pero estas directrices permiten que algunos buenos y algún comportamiento maligno.Un personaje neutral legal tiende a cuidar mucho más sobre la letra de la ley que el espíritu.Un juez ideal sería neutral legal, haciendo todas las resoluciones basadas en la letra de la ley, sin sentido para ayudar o lastimar a los demás o sus sentimientos personales.
7. Verdad neutral.Los personajes neutrales son difíciles de jugar porque carecen de definir valores morales.Esto es esencialmente una persona que evalúa cada situación de forma independiente y toma una decisión, pero los criterios pueden ser diferentes en cada situación diferente.Si juega esta alineación, debe equilibrar todas sus decisiones tanto en la ley / caos como en el eje bueno / malvado.Una verdadera persona neutral en la vida real es casi inaudita.
8. Neutral caótico.Neutral caótico es el último espíritu libre.Este carácter esencialmente hace lo que quieren cuando quieren, independientemente de si es bueno o mal, legal o no.Neutral caótico a veces se conoce como "luz del mal" Debido a que muchas personas lo sienten fronteras en el mal sin ser malvado técnicamente. La mayoría de los antihieos de ficción y literatura son neutrales caóticos.
9. Legalmente malvado.Los personajes legítimos del mal son esencia, tiranos o dictadores.Tienen un código de leyes que generalmente es opresivo y aplicado brutalmente.Los personajes legales malvados no toleran a nadie que cuestione su autoridad, ni compartirán su autoridad. Un carácter maligno legal está fuera de la ganancia personal, pero se da más a los esquemas e intimidación que al derramamiento de sangre al azar.Don Corleone es un ejemplo, aunque ciertamente hay otros que son más malos.
10. Mal estado neutral.Los personajes malos neutrales son esencialmente malvados puros.No siguen ningún conjunto de leyes, ni les preocupan la obtención de poder.Tienden a ser el tipo de personas que disfrutan lastimando a otros.No están preocupados por la ley en lo más mínimo.Los asesinos en serie son a menudo malos neutrales.
11. Malvado caótico.Los personajes maliciosos del mal son psicópatas.No les importa nada más que ellos mismos.Mata indiscriminadamente y por diversión.Solo pueden ser controlados por amenazas y forzar y probablemente matarán a cualquiera que los controla en el momento en que creen que pueden.Los personajes malvados caóticos son casi siempre solitarios. La última encarnación del Joker sería un buen ejemplo.
Consejos
Cuán estrictamente que un personaje debe seguir su alineación se basa en gran medida en la discreción del maestro de la mazmorra. Algunos maestros de mazmorras hacen todo lo posible para hacer que las cosas sean claras, y algunas se adaptarán todo el día sobre si abrir un cofre en un almacén aparentemente abandonado, cuenta como un acto legal para el partido Paladin, pero otros tratan la alineación como una guía en lugar de un regla. Aún otros colocarán sus campañas en mundos donde todo es una forma de neutral. En otras palabras, consulte con su DM y otros jugadores sobre lo estrictamente que hacen cumplir la alineación.
Si no sabe qué alineación desea jugar, seleccione Neutral para comenzar y después de algunas sesiones, intente averiguar cómo ha estado jugando a su personaje.
Si está uniéndose a una campaña, debe hablar con los otros jugadores antes de elegir una alineación.
La mezcla de personajes legales y caóticos suele estar bien, pero generalmente no puedes mezclar personajes buenos y malos en una fiesta de aventura.
Si su personaje es legal, trate de anotar algunas de las leyes básicas que siguen.Estas leyes tienen que estar de acuerdo con su alineación buena / malvada también.
Advertencias
Los clérigos no deben ser más de un paso diferente de su deidad patrona. (Si ayuda, imagina una cuadrícula Tic-Tac-Toe.)
Si está tocando su carácter de manera diferente a su alineación, el DM puede y puede cambiar su alineación.
Los bárbaros y las barandillas no pueden ser legales.
Los monjes deben ser alguna forma de legal.
Los druidas deben ser alguna forma de neutral.
Los paladines deben ser un bien legal.