Estás explorando este sistema de cuevas realmente genial, y encuentra un montón de carbón, hierro y oro. Usted mía otra cuadra y salta a medida que la lava comienza a verter. Copia de seguridad, apenas nota a medida que se acerca al borde de un barranco y caída. Cuando aterrizas, bebes rápidamente algunas pociones para recuperarte. Ahí es cuando notas formas extrañas que se arrastran hacia ti en la oscuridad. Un gruñido bajo aquí, un sonajero escalofriante. Comienzas a darte cuenta de que no estás solo. ¿Eso suena como tú?? Tener problemas para matar a esos turbas desagradables? Si es así, este artículo le enseñará varias técnicas de combate utilizadas por jugadores muy experimentados en todas partes para limpiarlos de la cara del juego.
Pasos
Preparación
1.
Agarrar espada de al menos
planchar (preferiblemente
diamante). Obtener un poco de hierro o superior armadura, también. A inclinarse con flechas es opcional (recomendado), y tal vez un par de perros como respaldo. Tener algo antorchas.
- Por supuesto, si aún no puedes llegar a esos niveles, tu mejor apuesta es comenzar con una espada de madera y tratar de llegar a una espada de piedra pronto.Las espadas de piedra demuestran ser armas adecuadas al principio del juego.
- Si es posible, consigue tu equipo encantado. No te olvides de traer un escudo. Tenga cuidado de no tomar todos sus buenos artículos, porque si muere, será difícil recuperarlos a menos que tenga un inventario, que a menudo se considera trampa. También en el 1.9 Actualización, puedes ejercer dual un arco y una espada, para que puedas disparar y usar ataques cuerpo a cuerpo casi al mismo tiempo.
2. Establecer la dificultad para fácil o superior. Las maneras agresivas no pueden generar un modo pacífico (si quieres un desafío, establecido en DURO). Ponga sus armas, alimentos y pociones en su Hotbar, y coloque algunas antorchas a su alrededor para agregar luz.
3. Cuando los mobs comienzan a engendrar, preparar tus armas y prepararse para la batalla!
Se recomienda ordenar los artículos. Por ejemplo, armas en un lado y pociones, alimentos, etc. en el otro.4. Aprende al golpe crítico. Salta y gira o sprint y golpean. El daño crítico viene a medida que caes. Intenta a tiempo tu swing para golpear la mafia mientras caes después del salto.
Método 1 de 18:
El zombie
El zombie es la multitud más fácil hostil. Caminará hacia ti lentamente y se quemará en el día.
1. Camina cerca del zombie y que vengas a ti. Una vez que se encuentra dentro de dos cuadras, la crítica lo golpeó (saltar y golpear). No tienes que retirarse después de golpearlo, ya que es muy lento.
2. Repita este proceso hasta que el zombie esté muerto. Mira a su alrededor y asegúrate de que no haya más mobs alrededor. Tenga cuidado porque cada vez que golpeas a un zombie, hay la posibilidad de que otro desgendrá. Proceder a recoger la experiencia y cualquier gota, como la carne podrida. Se le recomienda que no coma la carne podrida (a menos que no pueda obtener otra comida) porque puede darle veneno o hambre dependiendo de lo que estés jugando. Si consigue un veneno o hambre, permanezca en un solo lugar hasta que se vaya para evitar que su barra de hambre caiga o caiga aún más.
3. Si está luchando con varios zombies a la vez, corre hacia ellos y haga clic izquierdo. Esto los golpea de vuelta varias cuadras. Además, cuando se enfoca en ti, un zombi no atacará un lobo domesticado que lo está atacando.
Método 2 de 18:
El jinete de pollo
El jinete de pollo es un zombi bebé, bebé zombie aldeano o bebe zombi a piglin montando un pollo. Los zombis para bebés no se queman a la luz del sol, y el pollo no puede ser atado a una cerca.
1. No trates de sacarlo de un acantilado, la mafia que está montando, toma todos los daños y pollos de caída, simplemente vuelan y no se dañan.
2. Si estas jugando 1.7.10 o antes, puede usar los huevos de pollo para devolver el "multitud."
Método 3 de 18:
La enredadera
La creeper es una mafia peligrosa por la noche. Su navegación es muy buena, y explotarán cuando te cierres demasiado. No se ven afectados por la luz del día. Tampoco hacen ningún ruido cuando caminan, y agregan eso a su camuflaje, lo hace para una mafia muy peligrosa.
1. Si tienes un arco, úsalo para matar a la enredadera. Si no tienes un arco, luego los golpeas con una espada y luego se mueve rápidamente hacia atrás.
2. Repetir. Si la enredadera comienza a parpadear y cada vez más grande, alejarse de ella hasta que se detiene o explota. Si lo matas, recoja la experiencia y el (los) artículo (s) puede dejar caer, como la pólvora.
3. Tenga en cuenta que también hay una enredadera cargada. Cuando una enredadera es golpeada por un rayo, tiene un aura azulado que lo rodea. Cuando explota, es el doble del potencial de explosión en comparación con las enredaderas normales. Matas a una enredadera cargada de la misma manera que una enredadera normal.
Método 4 de 18:
La araña
La araña es mucho más peligrosa que el zombie, a pesar de su salud ligeramente más baja en comparación con el zombie. Pueden escalar paredes y saltarán mientras atacan. Se vuelven pasivos en el día, a menos que sean atacados. No encaja en cuadrados de 1x1.
1. Deja que la araña vaya a ti. Tenga cuidado, ya que la araña salta y escala las paredes (pero no pueden trepar al revés, así que asegúrese de poner a los salientes en sus paredes). En lugar del enfoque regular, comience con un golpe en funcionamiento para devolverlo.
2. Proceder a cargar hacia adelante y continuar haciendo clic en la dirección general de la araña. Usted puede tomar un poco de daño de esto. Sin embargo, también tiene la opción de que otro golpe de ejecución seguido de un crítico.
3. Mira a su alrededor para asegurarse de que no hay otras turbas. Recoge la experiencia y cualquier artículo (s) puede dejar caer, como String o Spider Eyes. Podrás fermentar el ojo de araña y usarlo en la fabricación de pociones, o comerlo en una emergencia. Te envenenará durante 4 segundos, pero no hará que su salud vaya más bajo que la mitad de un corazón, y su salud se regenerará si su barra de hambre está llena.
Método 5 de 18:
Arañas de cueva
Las arañas de la cueva son arañas venenosas que generan solo de las ganas de monstruos en los menores de Mineshafts abandonados. Las arañas de la cueva son más pequeñas que las arañas normales y el color azul. Las arañas normales son de color marrón negro u oscuro, más grandes y no son venenosas. Tenga en cuenta que los esqueletos no montan en las arañas de la cueva.
1. Cuidado con las brechas. Las arañas de la cueva son mucho más pequeñas que las arañas regulares, y pueden ajustarse a través de cualquier espacio que sea un bloque alto, sin embargo, su altura es una mitad de bloque. Esto los hace mucho más difíciles de contener y luchar en tus propios términos. Las arañas de la cueva también pueden rastrearte a través de paredes sólidas, por lo que son difíciles de emboscarse.
2. Curar los ataques de veneno. A diferencia de las arañas regulares, las arañas de cuevas tienen una mordida venenosa. Si está envenenado, su salud se agotará hasta que solo tenga la mitad de un corazón. Puedes curar el veneno bebiendo leche, pero esto puede tomar un tiempo. Intenta usar tu leche entre batallas.
3. Sofocar las arañas. Las arañas de la cueva pueden contener la respiración durante 16 segundos, y luego mueren después de otros 6 segundos. Si puedes inundar o enterrar las arañas, deberías poder matarlos con relativa facilidad.
4. Destruye el monstruo SPAWNER. Las arañas de la cueva solo están engendradas por las ganas de monstruos, por lo que destruir el SPAWNER evitará que aparezcan más arañas.
5. Cuidado con las telarañas. Los generadores de monstruos son a menudo rodeados de lotes de telarañas. Estos te ralentizarán pero no afectarán el movimiento de las arañas de la cueva. Usa tu espada para romper las telarañas.
Método 6 de 18:
El esqueleto
Los esqueletos tienen arcos que te disputan con. Es bastante fácil esquivar las flechas cuando está más lejos, pero más difícil cuando se acerca. Al igual que con los zombies, se quemarán cuando estén en contacto con la luz solar directa.
1. Si es posible, snipe el esqueleto con tu arco. De lo contrario, correr hacia él y hacer un golpe crítico. Caminar en línea recta hacia el esqueleto te matará, y saltará no hacer una diferencia. Se recomienda un patrón de zig-zag. Su precisión mejorará con niveles de dificultad más altos.
2. Ponerse al día y spam. Trate de bloquear (Ratón derecho) las flechas cuando esté cerca, ya que las posibilidades de esquivar ahora son minúsculas (pequeñas). Si tiene un escudo, también puede cobrarles, dejando que el escudo dañe.Trate de determinar qué hora se disparará el esqueleto en función de la rapidez con la que fue disparando antes.
3. Recoge la experiencia y cualquier artículo (s) puede dejar caer, como huesos y flechas.
4. Trata de correr en un movimiento de zigzag. El esqueleto no puede manejarlo.
Método 7 de 18:
El jockey de araña
El jockey de araña es muy, muy peligroso "multitud". Cuando una araña engendra, hay una probabilidad del 1% de ser un jinete de araña. Se crea cuando un esqueleto monta una araña. Deben evitarse los jinetes de araña, ya que no tienen gotas especiales que no sean para la araña y el esqueleto.
1. Ir por el esqueleto primero. Haga clic con el botón derecho en la dirección general y trate de usar los hits de funcionamiento y bloquee justo después. Una vez que el esqueleto está muerto, ve por la araña.
2. Mata a la araña usando métodos regulares. Recoge la experiencia y artículo (s).
3. Si el jockey de la araña está escalando su pared, mata primero a la araña, y luego el esqueleto debe caer y tomar daños por caída. Si aún no ha muerto, mátalo como un esqueleto normal.
Método 8 de 18:
El limo
El limo generará solo en áreas grandes o en el bioma del pantano. Encontrar un limo es muy raro para los nuevos jugadores.
1.
Acércate al limo y realiza varios críticos. Tenga cuidado al matar a los grandes, como se dividirán. Una vez que el limo está muerto, retrocede un poco. Tenga en cuenta que cada uno se divide en lodos más pequeños. Considéralo como multiplicando.
- Al encontrar un pequeño limo, un golpe de una espada lo matará, sin embargo, se aconseja un puño porque son muy débiles y son un desperdicio de durabilidad de espada. Los pequeños más pequeños que un bloque intentarán matarte, pero no daños. Tenga en cuenta que estos caerán bolas de limo.
- Para un limo medio, se dividirá en pequeños lodos. Matar a los más pequeños. Llenos medios causan daños leves.
- Para el grande, se dividirá en un limo medio, luego se matará en función del limo medio. Lluvias grandes causan daño moderado.
2. Recoge las gotas, que generalmente son bolas de limo, y experiencia.
Si obtienes 9 bolas de limo, ponlas todas en una mesa de elaboración para hacer un bloque de limo, lo cual es realmente hinchable!Otro uso para bolas de limo es que puedes combinarlo con pistones para hacer pistones pegajosos, lo que le permite mover los bloques hacia adelante y hacia atrás.Método 9 de 18:
El esqueleto wither
1. Haz que las vigas se encuentran a dos cuadras sobre el suelo en una fortaleza inferior. Wither esqueletos tienen tres cuadras de altura, por lo que puedes caminar debajo de las vigas, pero no pueden.
2. Cuando llega un esqueleto de Wither, te verá y caminará hacia ti. Cuando se detiene en una viga, camina hasta el esqueleto más y lo golpea hasta que muera. Asegúrese de estar en el lado opuesto de la viga hacia el esqueleto de Wither.
3. Recoger las gotas. Estos son generalmente huesos o carbón, y a veces una espada de piedra. Muy raramente, obtendrás un cráneo de esqueleto, y se usa para generar un jefe de Wither.
Método 10 de 18:
El incendio
Blazes son otra mafia de Nether. Se encuentran comúnmente en las fortalezas de Nether junto a sus estalluras. Las lustres son muy difíciles de luchar. Pueden volar y disparar bolas de fuego en conjuntos de tres. A diferencia de las bolas de fuego de Ghasts, estas bolas de fuego no pueden ser desviadas. Las blazes suelen ser asesinadas para las varillas de bluebe, se usan para hacer los ojos de Ender, Blaze Powder, stands de elaboración y crema de magma.
1. Encanta tu arco. Si quieres una pelea rápida, este paso es casi obligatorio. Un arco es una de las maneras más fáciles de matar a un incendio, viendo que pueden volar. Además, obtener algunas bolas de nieve. Es una buena opción para almacenar las bolas de nieve como bloques de nieve, y ahorrará tiempo. Si lanza las bolas de nieve, se debilitarán y podrás terminarlas fácilmente con una espada. Finalmente puedes recoger sus puntos de experiencia.
2. Si tiene un stand de preparación, puede hacer pociones de resistencia al fuego que lo harán invulnerable a los ataques de fuego de Blazes. (y lava) Se pueden encontrar direcciones de elaboración de cerveza aquí.
3. Establece la dificultad para pacíficas una vez que llegues a la Cobertura. También construir una pequeña pared de 3 bloques de adoquines. No tiene que ser demasiado largo, y debería tener un techo pequeño.
4. Ponte detrás de la pared y ponga la dificultad para facilitar o más. Empieza a cargar tu arco. No trates de disparar a Blaze hasta que tu arco esté completamente cargado.
5. Muévase rápidamente de la pared con su arco y fuego completamente cargado en el incendio. Asegúrese de estar cerca del final de la pared para que pueda esconderse más rápido. Si un Blaze te está esperando en el "a salvo" lado, mátalo con bolas de nieve.
6. Disparar en el incendio. Ponte detrás de la pared y comienza a cargaryyour arco otra vez. Repita hasta que las lustres estén muertos.
7. Recoge la experiencia y las gotas. Es posible que tenga que construir su camino hacia la caída, ya que Blazes vuelan. Establece la dificultad para pacíficamente.
Método 11 de 18:
El cubo magma
Un cubo de magma es básicamente la versión inferior del limo. También rebotan y se dividen en cubos más pequeños. Las únicas diferencias principales son cómo se ven y las gotas. Tenga en cuenta que pueden generar espacio abierto en los Nether.
1. Intenta quedarse al menos a 5 cuadras de él.
2. Golpear con una espada.
3. Mata a los más pequeños que los grandes se conviertan en cuando se muere. Además, los cubos pequeños te atacan a diferencia del pequeño limo.
4. Recoger las gotas. Consigue toda la experiencia después de matar a los pequeños.
Al igual que el limo, los pequeños también sueltan algo especial, que es la crema magma. Esto será útil en las pociones de elaboración.Método 12 de 18:
Los ghasts
Los fantasmas son mobs que van vuelan en los Nether. Se ven como calamares grandes y blancos que tienen una expresión facial muy triste / deprimida y hacen sonidos de bebé / llorando. Dispararán explotar bolas de fuego en el jugador. Solían hacer un daño muy limitado, pero ahora pueden matar en unos pocos golpes. Tienen un rango de ataque masivo y pueden verlo desde 100 cuadras de distancia.
1. Apuntar a los tentáculos. Por alguna razón, las flechas dispararon en la cara simplemente pasarán por el cuerpo. Tiene 10 hp, pero puede ser difícil de matar, ya que puede atacar desde 16 cuadras, lo que hace que sea muy difícil de golpear.
2. O bien esquivar la bola de fuego o golpearla para desviarla. Las bolas de fuego son fáciles de desviar, (asegúrese de tener en cuenta que puede enviar cargos de fuego con su arco también) y puede matar un fantasma si le pega el gito con él. Sin embargo, no cuente con eso, y aún usa su arco como su arma principal.
3. Al ver que los fantasmas pueden volar, deberá construir puentes para llegar a la caída (arma y lágrimas de glaces) y experiencia. Colecciónalos. Además, es una buena opción para construirlo de adoquines, ya que las explosiones de los fantasmas son incapaces de destruirlo.
Método 13 de 18:
La piglin zombi
El zombi Piglin es también una mafia que se encuentra en los Nether. Viajan en grupos, llevan amenazantes espadas doradas, y son neutrales, lo que es amigable hasta que se atacan. Si atacas a uno, cada piglin zombi a tu alrededor en un área de 16 cuadras se volverá agresiva y te atacará. Piglin zombiFIED también puede aparecer en el mundo, cuando los rayos golpea un cerdo o alrededor de Portales Nether. Sin embargo, esto casi nunca sucede. Piglins zombiFIED se ejecuta más rápido que tú, así que prepárate para Sprint! (Para los jugadores nuevos, los corrientes de carrera son causados por doble toque W)
1. Mira a su alrededor y observa la posición del Pigman a tu alrededor. Atacar uno con un golpe crítico.Intenta luchar en la vista de tercera persona.
2. Llegar a un lado del pigman. Intenta no correr, ya que esto atraerá a más Pigmen. Mira tu paso, ya que un paso de señorita puede enviarte en picado en la lava. Los cerrojos zombis no se ven afectados por la lava. No dejes que te rodeen.
3. Corre y golpee a cualquier cerdo zombificado que estén demasiado cerca. Una espada encantada de Knockback II suele ser mejor para esto, como si corres demasiado lejos, estarás rodeado. Conducir a los cerditos zombi a los círculos, golpearlos. No vengas demasiado, ya que probablemente atraerá a otros enjambres.
4. Mata a los Piglins ZombiFIF uno por uno. Recoge la experiencia y cualquier gota que puedan irse, como carne podrida o una pepita de oro.
Método 14 de 18:
El enderman
Endermen son altos y negros. Pueden teletransportarse y tratar muchos corazones de daño. Su teletransportación les permite escapar de cualquier ataque proyectivo. Sin embargo, están dañados por cualquier líquido y generalmente morirán bajo la lluvia.
1.
Mancha el enderman. No hagas contacto visual con él (flotando la cruz en ningún área sobre el torso). Hay tres formas de matar al enderman.
- Si miras a un enderman con una calabaza en la cabeza, no atacará. Puedes poner uno en tu cabeza como cualquier otro casco.
2. Correr hacia él. Salta y crítico lo golpeó, y mantén crítico golpeándolo. Si se teletransporta, busque el rastro de las partículas y lo llevará al enderman, que es más probable que está detrás de usted. Repetir y matar.
Si no tienes buena armadura, consigue algunos lobos domesticados (al menos cinco). Haz el primer golpe como crítico y deja que los lobos lo terminen. Alimenta a sus lobos después, ya que probablemente se lesionarán a partir del ataque del enderman.Atacar los pies de Enderman no hará que el teletransporte enderman. Si se teletransporta, llegue a un espacio de 2 cuadras, ya que el enderman no podrá atacarlo. También es una buena idea recuperar su espalda contra una pared, por lo que no puede sorprenderte por detrás.No uses un arco, o cualquier tipo de proyectil, ya que el enderman solo se teletransportará.3. Paso en el agua y haz contacto visual. El enderman intentará teletransportarse a usted, pero será dañado por el agua y se le atiende. Repita hasta que el enderman esté muerto.
También puede hacer que se vayan presionando t y escribiendo / Tiempo lluvia Para hacerlo llover. Es lo más probable que tengan un teletransportado a otra área donde no esté lloviendo. Esto puede no funcionar en Endermen que ya son hostiles.4. Construye un edificio de 1x1x2 y luego atácelo. El enderman no puede llegar a usted, por lo tanto, no se dañará. O puede construir un polo 4 bloques de altura y estará en el rango para atacar a los enderman, pero enderman no puede atacarlo, ya que no está en el rango de los ataques de Enderman. Cuidado con las arañas y los esqueletos, ya que pueden derribarte del palo.
5. Recoge la experiencia y si tienes suerte, la perla de Ender caerá. Para aumentar esa oportunidad, use una espada con el encanto de saqueo.
Método 15 de 18:
El jefe wither
1.
Desove. A diferencia de la mayoría de las maneras, el Wiper tiene que ser generado en. El desove de la libradora es similar a la de un golem de hierro. Primero necesitará 4 piezas de arena de alma (que se encuentran en los Nether) y 3 standeles Skeleton (obtenidos matando múltiples esqueletos de Wither). Coloque los 4 bloques de arena del alma en el suelo, como lo haría por colocar bloques de hierro mientras desove en un golem de hierro. Luego ponga los 3 cráneos encima de la "T" como la forma. Los cráneos deben ser puestos en la última para el wither para engendrar.
- Si tiene problemas con la forma en que engendras, finge que está diseñando algo en el aire con una placa de 3x3 detrás de ella. Ponga la arena del alma en las posiciones 4, 5, 6 y 8. Y después de eso colocar los cráneos en las posiciones 1, 2 y 3.
2. Cuando se engendra el wiper, recargará la fuerza y explotará. Después de eso, volará alto en el aire y matará a cualquier mob (además de otros se marchita) en su camino.
3. Disparar flechas o potencial de salpicaduras de curación en la cabeza o cuerpo de Wither.
4. Después de que la barra de salud de Wither ha desaparecido hasta la mitad, tendrá una cubierta blanca y brillante a su alrededor. Esto significa que ya no puede dañarse con flechas. El wiper no volará tan alto como lo hizo antes, todo lo que tiene que hacer es terminarlo con su espada o poción de salpicaduras de curación.
5. Después de que lo hayas matado, soltará una estrella Nether, que puedes usar para crear una baliza con.
Método 16 de 18:
El pez plateado
El pez plateado es una pequeña mafia que se puede encontrar en la sala del portal de las tres fortalezas que se engendran en su mundo, o en las colinas extremas y las colinas extremas + biomas. Se genera de bloques que parecen piedras, adoquines o adoquines de musgo, pero en realidad son engendradores disfrazados. Después de romper el bloque de engendro, saldrá y atacará. Así lo hará todos los demás peces plateados a su alrededor mientras continúas luchando.
1. Prevenir ataques. Usa tus puños para golpear el bloque. Si parece romper demasiado rápido, detenerse, porque hay un pez plateado en el bloque. Otra forma de saber si hay un pez plateado en el bloque está utilizando el menú F3. Los bloques de disperso se rompen un poco más rápido que los bloques regulares. Si el bloque parece estar rompiendo a una velocidad normal, está a salvo.
2. Coloque un poco de TNT al lado del bloque y soplo. Esto garantiza que el pez plateado no saldrá.
3. En el caso de que se enfrente a un enjambre, tiene cuatro opciones. Por supuesto, puede intentar llevarlos con su espada de hierro / diamante, pero como son pequeños y rápidos, esto no se recomienda a los jugadores inexpertos.
Girar y correr. No se detengas hasta que seas una distancia razonable. Bloquea la forma en que viniste con tierra. Volver más tarde.O, usted podría pilar pila 2 bloques de suciedad, acampar allí y luchar contra un arco o una espada.Obtenga en un terreno alto (al menos 2 cuadras de alto) y coloque la lava debajo de usted. Esto debería cuidar el pez plateado que te persigue.Ponte en una de las muchas escaleras en el bastión y vierte un cubo de agua para lavarlos. Se mantendrán alejados por la corriente.No utilice pociones de salpicaduras. Esto hará que estés swarmed.Tenga en cuenta que si decides atacarlo con una espada o un otro arma cuerpo a cuerpo, y tomas más de un golpe para matarlo, te harás enjambres. Pero si solo te lleva un golpe para que lo mates, no te harás enjambres.4. Pasar por el bastion. Recoge la experiencia, si hay alguna.
Método 17 de 18:
Multores múltiples
A veces, cuando estás fuera por la noche, habrá un grupo demobs alrededor de una vez.
1. Correr de ellos. Tener miedo o podrías morir.
2. Hacer un golpe o un golpe crítico si se encuentran.
3. Recoger las gotas. Es mejor mirar a su alrededor para más turbas mientras se ejecuta.
Método 18 de 18:
El ender dragon
El Dragón de Ender es el último de los dos turbas jefe en el juego. Se encuentra en la dimensión final.
1.
Prepararse. Consigue armadura de diamante y encanta lo mejor que puedas con un mesa de encantamiento. Conseguir una espada de diamante y encantar. Haz esto con un arco, solo necesitarás una pila de flechas. Consigue un pico de diamante y dos pilas de bloques sólidos. Tomar un pistón y
antorcha roja. También tome algunas manzanas doradas encantadas, y algunas pociones.
- También vale la pena mencionar que una vez que ingresa a la dimensión final, no puede volver a la dimensión de Overworld (Minecraft regular) Vuelta con vida sin matarla.
- Prepárate para enfrentar mucho endermen al final. Si accidentalmente miras a uno, solo digamos que hará que importa mucho peor. Use una calabaza en la cabeza si tiene miedo de endermen, ya que no atacarán si se veían, pero tenga en cuenta que reducirá su campo de visión.
2. Ve a la Final. Usa tu arco para golpear los cristales en la parte superior de los polos de obsidiana. Tendrá que escalar los otros postes con jaulas de barra de hierro con un palo de los bloques sólidos.
3. Una vez que se destruyen todos los cristales, vaya a la fuente vacía de roca de roca (el portal y el pedestal de huevo.) El dragón se aballará al pedestal / portal y escupirá el ácido enderado. Puede dispararle las bolas de ácido enderas.
4. Apunta a los ojos y mata con tu espada. Repita hasta que esté muerto. Explotará y soltará un montón de XP. Recoger el XP.
5. Tome los bloques sólidos y haga una plataforma de bloque 4x4 alrededor del huevo. Hacer un riel alrededor de todo el asunto.
6. Párese frente al huevo y coloque el pistón frente al huevo. Detrás del pistón o al lado de él, coloque la antorcha de piedra roja.
7. Recoger el huevo. Salta en el portal y lee la historia. Si no quieres, presiona ESC. Si en Xbox, presione B.
Además, felicidades! En este punto, técnicamente has vencido a Minecraft, ya que todo el punto del juego es matar al Dragón de Ender.8. Muestra el huevo y que tengas una fiesta para tu victoria e invita a los amigos. Tener un pastel. Debes tener un pastel.
Consejos
Trae más de una espada en caso de que uno se rompe.
Ayuda a encantar tus armas!
Si tiene una variedad de turbas que lo atacan, cava un agujero profundo de 3 bloques y ponga una cuadra en la parte superior y espere durante el día. También puedes construir un tres por dos choza de tierra y romper el bloque inferior. A continuación, puede ver los pies de los mobs, y puede matarlos sin herirlos. A veces los monstruos se aburrirán y dejarán el agujero seguro o la cabaña.
Si golpeas un lobo mientras aún es salvaje, sus ojos brillan en rojo y intentará ir detrás de ti. Si esto sucede, debes correr a menos que tengas buena armadura y armas.
A menos que estés reuniendo gotas, no provocas a propósito monstruos.
Alimenta los lobos domesticados que traigas después de la batalla. Tenga en cuenta que pueden ser alimentados con carne podrida sin ningún efecto enfermo.
La armadura es esencial si planeas hacer mucha gente de combate.
Mantenga siempre su barra de hambre sobre 17, así que podrás recuperar la salud perdida. (Que es de 8 y medio palillos.)
Si usas una calabaza en la cabeza, endermen no atacará incluso si miras su cuerpo superior. Sin embargo, la calabaza bloqueará parte de su visión.
Si ataca los golems de hierro o los lobos silvestres, cambie la configuración al modo pacífico, ya que lo seguirán rápidamente.
Mira a su alrededor después de luchar contra una mafia. Puede haber otros, y lo último que quieras es una creeper que te mata por detrás.
Si pones tu dificultad para ser pacífica, todas las mafias de monstruos desaparecerán.
Después de matar a un zombie, siempre asegúrese de que no esté más. Los zombies se llamarán unos a otros cuando se lastimen.
Si estás cerca de una enredadera, y no tienes buena armadura y / o armas, estás mejor que huya.
Los esqueletos no pueden disparar desde 1 metro (3.3 pies) o menos porque la flecha se engendra a un metro de distancia.
Asegúrate de tener mucha comida para ti (y tus amigos de lobo). Si te quedas sin comida, puedes morir de la inanición o no puedes sprint, lo que significa que no podrás alejarte de las turbas.
Mantén la calma y piensa estratégicamente, no solo se ponen pánico y presione el botón equivocado.
Debes esperar hasta el día si eres atacado por un zombie. Esto lo hará quemará a muerte. Si está luchando en el día, trate de guiarlo a la luz solar.
En la dimensión final, lava se mueve más rápido aproximadamente tres veces más que en el Overworld, si trae lava, tenga cuidado!
También es posible luchar contra Endermen al traer tus propios cubos de agua con usted, si ninguno está cerca.
Advertencias
Cuando le das un ataque, asegúrate de que estás completamente seguro de otros turbas ocultos! Atacar entonces ser saltado y asesinado es una mala manera de ir.
No traiga lobos ni luche contra las enredaderas mientras está en la vista de la tercera persona, ya que esto suele conducir a algo malo.
Los golems de nieve pueden dañar solo otros golems de nieve o blazes.
Cosas que necesitarás
- Una espada de hierro o mejor (muy recomendable)
- Si no puede obtener una espada, use un hacha (recomendado si la espada hará menos daño)
- Un conjunto de hierro o armadura superior (recomendado)
- Cubo de agua (recomendado para lavar a las turbas, solidificar la lava o hacerlo sobre los acantilados)
- Arco y flechas (recomendado)
- Lobos domesticados (opcional)
- Alimentos y Pociones (recomendados)
- Cubo de lava (opcional)
- Artículos encantados (opcional)