Cómo agregar una armadura a una figura en la licuadora
Agregar una armadura en la licuadora puede ser difícil, pero pronto puede ser fácil de hacer. Este artículo asume que el lector conoce los conceptos básicos de la interfaz de Blender y ha trabajado con el programa durante algún tiempo.
Pasos
1. Seleccione dónde desea que el principio de la Armature esté con el punto de anclaje. Usando las teclas del teclado, 1, 3 y 7, cambia entre el eje X, el eje Y y el eje Z.
2. Elige dónde quieres que la armadura sea. Ve a la barra superior y seleccione "Agregar > Armadura" Tendrás que jugar con la parte superior de la armadura para conseguirlo donde lo quieres. Intenta ponerlo en la figura, mientras que el punto original de la armadura está en el estómago de la figura.
3. Extienda los puntos de la armadura seleccionando un punto y extiéndalo con la tecla E. Esto copiará el punto seleccionado y moverlo con el mouse hasta que haga clic en.
4. Haga clic derecho en su figura. Una vez que has hecho el resto de la "hueso" Estructura, seleccione su figura haciendo clic con el botón derecho en él. Baje hasta la barra inferior y agregue un modificador de armadura y en el OB. Campo, tipo armadura.
5. Envolvente su aparejo. Seleccione su estructura de armadura y cambie la opción de visualización de huesos de Octaedro a Sobre. Ahora seleccione la armadura de la cabeza de la figura y presione la tecla S. Tire del mouse de distancia hasta que la bola amarilla envuelva toda la cabeza. Continúa haciendo esto hasta que todo el aparejo está envuelto.`Los huesos morados pueden ser ampliados, también.
6. Date cuenta de que toda su estructura debería poder moverse en modo de postura. Simplemente seleccione un punto de armadura y muévalo con la herramienta Mover y la cabeza, el brazo o el tallo del ojo deben moverse, también.
Video
Al utilizar este servicio, se puede compartir información con YouTube.
Consejos
Cosas que necesitarás
- Teclado con un teclado