Cómo entrar en la edad imperial a la edad de los imperios 2

Cuando juegas la edad de los imperios del juego, comienzas a la edad oscura y avanza a la edad feudal, y luego a la edad del castillo. El paso final es ingresar a la Edad Imperial, pero puede ser complicado para los novatos y los jugadores informales, es fácil de microgenerar sus militares y ignorar completamente su economía. Este artículo supone que ya estás en la era del castillo.

El requisito de edad imperial para la mayoría de las civilizaciones es de 1000 alimentos, 800 edificios de la era del castillo (o un castillo).

Pasos

  1. Imagen titulada Juego como gótico en edad de imperios 2 Paso 1
1. Construir inmediatamente un centro de la ciudad con al menos tres leñadores. Construir otro centro de la ciudad es un paso importante para no solo un buena economía, pero también hace que el requisito de edad imperial sea más fácil de lograr.
  • Durante la Edad del Castillo, se deben construir más centros de la ciudad para aumentar aún más la producción de aldeanos.Imagen titulada Juego como gótico en edad de imperios 2 Paso 10Bullet2
  • Imagen titulada Ganar en Edad de Empires II Paso 16
    2. Investigar arado pesado. Esto se encuentra en el molino y hace que las granjas duren más tiempo. Esto hace que sea más fácil en los leñadores, ya que la madera está en gran demanda en la era del castillo.
  • Además, necesitas crear más granjas. Se deben construir más fincas alrededor del primer centro de la ciudad, y se deben crear fincas alrededor del segundo (y posterior) centro de la ciudad. Las fincas también se pueden crear alrededor del molino, aunque esto es menos seguro, ya que los aldeanos son más vulnerables a los relajantes.Imagen titulada Haga su auge económico en la edad de los imperios 2 Paso 18Bullet1
  • También investigación de arco de investigación y minería de oro.Imagen titulada Haga su auge económico en edad de imperios 2 Paso 8Bullet1
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    3. Asignar aldeanos a la piedra. Los castillos son caros (650 piedras) y es importante que en la edad del castillo que construyas un castillo. Se debe construir un campamento minero al lado de una mina de piedra y la minería de piedra debe ser investigada.
  • Esto no significa que debas ignorar a tus otros aldeanos, sin embargo,. Junto con las granjas que se están construyendo, los aldeanos también deben asignarse a la madera y especialmente el oro.Imagen titulada Haga su auge económico en la edad de los imperios 2 Paso 12Bullet1
  • Imagen titulada Juego como gótico en edad de imperios 2 Paso 9
    4. Construir el (los) edificio (s) requerido (s). Si no está construyendo un castillo como el requisito de edad imperial (pero quizás en el futuro), dos buenos edificios para construir son la universidad y el taller de asedio (que cuestan una madera combinada 400, 200 cada una). También es bueno la universidad y el monasterio (375 de madera total).
  • Construir más cuarteles es muy recomendable, incluso si no eres una civilización de infantería. Actualizar a Pikemen y espadachinas largas.Imagen titulada Juego como gótico en edad de imperios 2 Paso 12Let2
  • 5. Prepárese para defenderse contra los relajones. Hay dos categorías principales de Rusters en la Edad del Castillo: Tempranos Castle Rushers y Castle Rushers tardíos.
  • Los primeros rusiones del castillo suelen enviar caballeros y algunas carneras maltratadas al principio de la edad del castillo (antes de las 22:00). Los caballeros dominan en la edad del castillo y no hay otra unidad que pueda matarla uno en uno (asumiendo armadura y ataque predeterminados, Full HP).Pikemen, infantería que contrarresta la caballería, son la respuesta al problema del caballero. Mientras Pikemen no puede asumir caballeros uno a uno, encuentran fuerza a través de números. Inicialmente, los Caballeros serán ganadores, pero a medida que continúas creando más y más Pikemen, eventualmente prevalecerán debido a las consecuencias para la rusher de perder demasiados caballeros. Investigue los escuderos si puede, ya que ayuda a defender mucho.Imagen titulada Jugar como gótico en edad de imperios 2 Paso 8
  • Los espadacheros largos pueden derribar las carneras maltratadas, pero no la guarnición del centro de la ciudad por sí mismas debido a la inmunidad virtual de la RAM a las flechas.Los camellos son otra unidad que contrarresta la caballería, pero son caras. También perderán en uno uno en uno con caballeros. Generalmente deben evitarse como una unidad defensiva.Imagen titulada Jugar como gótico en edad de imperios 2 Paso 10Bullet1
  • La principal desventaja con los Caballeros es de su alto costo: 60 alimentos, 75 oro. Prominente es el requisito de 75 oro. Perder demasiados caballeros sería comida y oro desperdiciado que podrían haber ido a investigar la edad imperial.Imagen titulada Ganar en edad de imperios II Paso 18
  • Los corredores de castillos tardíos son mucho más variados. Como es bastante tarde en el juego donde comienza los militares para dominar, los ejércitos pueden dramáticamente. Es importante aprovechar los puntos fuertes de su civilización, además de crear más Pikemen para defenderse de los Caballeros. Otras unidades que podrías crear son espadas largas, mangonels, ballestas y arqueros de caballería (creados en el rango de tiro con arco, no el establo).Imagen titulada Ganar en edad de Empires II Paso 19
  • Los caballeros suyos también deben ser creados para atacar los leñadores, los mineros, etc. En un esfuerzo por ralentizar su economía.Los escorpiones pueden ser útiles de apoyo a las armas de defensa contra un castillo tardío. A medida que los pernos penetran múltiples capas de unidades, su daño puede ser amplificado.Imagen titulada Juego como gótico en edad de imperios 2 Paso 12Bullet4
  • Imagen titulada Jugar como gótico en edad de imperios 2 Paso 9Bullet1
    6. Recursos comerciales en el mercado. Utilice el mercado a su ventaja: puede brudar forzar el requisito de 1000 alimentos o 800 de oro.
  • Imagen titulada Haga su auge económico en la edad de los imperios 2 Paso 19
    7. Una vez que tenga los recursos necesarios, haga clic en el botón de edad imperial en su centro de la ciudad. La investigación toma unos minutos.
  • Un objetivo común para investigar la edad imperial que descuida tus militares (Wonder Race) es 25:00. Considere esto un cero absoluto: si desarrolla sus militares de alguna manera, perderá este objetivo. Se necesita práctica para acortar el tiempo que alcanza la edad imperial. Los tiempos pueden variar de 25:00 a 31:00, y eso es lo que debe estar apuntando.
  • Consejos

    La regla más importante para alguna La civilización es siempre crear más aldeanos! Esto no se puede enfatizar aún más. Esto no solo lo llevará a los requisitos de recursos más rápido, la creación de más aldeanos también permite un ejército más fuerte también.
  • Si usted es un jugador inexperto, se recomienda que considere jugar como los bizantinos. Son una civilización altamente versátil y avanzada que tiene casi todas las tecnologías disponibles para la investigación y casi todas las unidades militares disponibles para la creación (excepto, por supuesto, las unidades únicas). Sin embargo, la ventaja más importante es que los bizantinos tengan un menor requisito de recursos. Requieren un 33% menos de alimentos y oro para investigar la edad imperial (667 alimentos, 533 oro).
  • El requisito de recursos más bajos no debe darse por sentado, sin embargo,. La mayoría de las civilizaciones requerirán 1000 alimentos y 800 dorados. Por lo que cualquier estrategia que usted se desarrolle con los bizantinos puede no funcionar o debe modificarse para avanzar más rápido.
  • Con más aldeanos requiere más casas. Es vital que se mantenga al día con el crecimiento de la población, especialmente en la edad del castillo, ya que se crean más centros de la ciudad, se están creando aldeanos y unidades militares. Los castillos solo pueden aliviar algunos de los problemas con su población +20, pero son caros y, por lo tanto, las casas deben seguir siendo construidas.
  • Una buena forma de construir casas es construirlos en una línea similar a la pared. Las casas deben construirse una distancia considerable de su centro de la ciudad. Esto puede potencialmente desacelerando los corredores, y no dudarás en donde pones tus casas (a diferencia de las colocas al azar).
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