Cómo construir una escuela totalmente funciona en los sims 2

Si desea más control directo sobre las amistades o calificaciones de sus Sims más jóvenes, o simplemente se aburre de ser dejados fuera cada vez que sus Sims van a la escuela, puede usar mods para configurar sus propias escuelas. Esto le enseñará cómo construir una escuela funcional en los Sims 2 usando MODS SIMLOGICOS o mods de Chris Hatch.

Pasos

Método 1 de 2:
Utilizando el sistema escolar de Simlogical

Este mod requiere vida nocturna o una expansión posterior al trabajo.

  1. Imagen titulada Construir una escuela totalmente funciona en los Sims 2 Paso 1
1. Acceder a la página de instituciones de Simlogical. Ir http: // simlógico.com / sl / sims2pages / sims2_institutions.htm. Hay dos páginas con los materiales que necesitarás - el "Página de escuela" y la página etiquetada "Objetos y hacks útiles para cualquier institución". Abrir ambas páginas.
  • Imagen titulada Construir una escuela totalmente funciona en los Sims 2 Paso 2
    2. Descarga los archivos de la página de la escuela. Necesitará casi todos los archivos en esta página para ejecutar una escuela. Haga clic en el enlace en la página para descargar el archivo. Haga clic en la página Enlaces para guardar los archivos en la carpeta de descargas de su computadora. Necesitarás:
  • ijschoolbell.Código Postal
  • ijschoolpupiltoken.Código Postal
  • iJschoolClassroomController.Código Postal
  • iJschoolclassroomdoordiner.Código Postal
  • iJschoolcrowdController.Código Postal
  • ijschoolclasstable.Código Postal o iJschoolClassPlace.Código Postal (Solo elige uno)
  • ijuniformset_private.Código Postal o iJuniformSet_Grey.Código Postal Si desea que los estudiantes usen uniformes (solo elija uno)
  • iJschoolcollection.Código Postal Si desea los objetos de la escuela en un archivo de colección en el juego (opcional)
  • Imagen titulada Construir una escuela completamente en funcionamiento en los Sims 2 Paso 3
    3. Descargar cualquier artículo institucional deseado. Sobre el "Objetos y hacks útiles para cualquier página de institución", Puede descargar cualquier otro objeto que tenga que sea compatible con su juego, pero no son estrictamente necesarios.
  • La Signo institucional Deshabilitará el autobús escolar desde llegar al lote. (Si no tiene el signo, deberá descargar el Cambiador de escuela y la opción de la escuela Flexi.)
  • Las puertas de la institución en esta página no tienen capacidades especiales, pero son una buena opción si desea consistencia en el lote de la escuela.
  • La cama de metal, la cama de pino, la cantina Servery, y todos los parches están diseñados para trabajar con la campana de la escuela, pero no son compatibles con las expansiones liberadas después de abrir para los negocios.
  • 4. Extraer los archivos. Todos los archivos se almacenan en .Archivos ZIP. Haga doble clic en los archivos para abrirlos, encontrará .Archivos de paquete dentro.
  • Si está en Windows, use un programa como 7zip, seleccione todo el .Zip Archivos, haga clic con el botón derecho y elija Extraer a * para desempacarlos todos a la vez.
  • En una Mac, puede abrirlos con la utilidad de archivo (programa predeterminado de MacOS) o con el Unarchiver. Seleccione todo el .Zip archivos y presione ⌘ CMD+O abrirlos todos a la vez.
  • 5. Coloque los archivos del paquete en la carpeta de descargas de su juego. Es posible que desee hacer una subcarpeta en la carpeta de su descarga para los mods, para que no se separen.
  • Explorador de archivos abiertos
    Imagen titulada File_Explorer_icon.jpg
    o buscador
    Imagen titulada Macfinder2.jpg
    .
  • Navegue a documentos en el lado izquierdo de la ventana.
  • Haga doble clic en la carpeta titulada "Juegos de EA".
  • Haga doble clic en la carpeta titulada "Los Sims 2".
  • Haga doble clic en la carpeta dentro de su carpeta Sims 2 titulada "Descargas". (Si no hay carpeta de descargas, haga clic con el botón derecho en la ventana Explorador de archivos o Buscador y cree una nueva carpeta, y título "Descargas".)
  • Mueva todos los archivos del paquete ij a la carpeta de descargas.
  • Variación: Si está ejecutando la Super Collection en una Mac, Open Finder, luego seleccione "Ir" En la barra de herramientas en la parte superior de su pantalla. Mantenga presionada la opción, y seleccione "Biblioteca". Abra la carpeta etiquetada Contenedores, Entonces abre com.aspirante.sims2.tienda de aplicaciones, Entonces abre Datos, y luego la carpeta titulada Biblioteca. Abra la carpeta etiquetada Soporte de aplicaciones, encontrar y abrir el etiquetado Aspirante, y luego abre la carpeta etiquetada Los Sims 2. Desde allí, puedes abrir la carpeta de descargas de tu juego.

  • 6. Abre tu juego. Una vez que tenga todo el contenido necesario, puede comenzar su juego.
  • Si no ha utilizado anteriormente contenido personalizado, haga clic en el cuadro que dice "Habilitar contenido personalizado", Presiona OK, y luego reinicia tu juego.
  • 7. Crear un nuevo lote residencial. Tu escuela se construirá en este lote. No hay un tamaño específico que deba usar, pero debe ser lo suficientemente grande como para satisfacer las necesidades de los estudiantes, así como los maestros.
  • Es posible ejecutar escuelas en una propiedad de la comunidad, si tiene abierto por negocios, pero es posible que deba usar un controlador de visitantes para mantener a los adultos aleatorios y los ancianos del lote.
  • Imagen titulada Construya una escuela completamente en funcionamiento en los Sims 2 Paso 11
    8. Construye tu escuela. Cada escuela es diferente, pero necesitará aulas y ciertos objetos para que la escuela funcione correctamente.
  • Construye tantas aulas mientras eliges. Pon algo "Mesa de aula y libro de trabajo" o "Lugar de clase escolar" Objetos en la habitación para escritorios, objetos para diversión o habilidades de construcción (si se desea), y coloque un controlador de aula en cada aula. Coloque una puerta del aula y señale la flecha en la habitación.
  • Coloque una campana de escuela y un controlador de multitud en cualquier lugar del lote.
  • Coloque el setter uniforme en el lote, si desea que sus estudiantes usen uniformes.
  • Ponga el signo de la institución en el lote.
  • Si desea que su escuela sea una escuela de embarque, haga al menos una habitación con múltiples camas (para servir como un dormitorio).
  • Asegúrese de tener suficientes baños, así como una forma de alimentar a los estudiantes. (Pruebe una mesa de buffet para alimentar a varios estudiantes a la vez.)
  • Decorar como se ve en forma.
  • Consejo: Al menos un SIM debe vivir en el lote para que la escuela funcione, así que asegúrese de que haya un dormitorio disponible.

  • Imagen titulada Construir una escuela completamente en funcionamiento en los Sims 2 Paso 8
    9. Coloque los tokens de la pupila en el lote. Los tokens de la pupila le permiten registrar a cualquier niño a su escuela, incluso si no viven en el lote.
  • Si estás construyendo una escuela típica, coloque los tokens de la pupila en algún lugar de la escuela. No los pongas en un aula o dormitorio.
  • Si está construyendo una escuela de embarque, coloque un token de alumnos en el dormitorio para cada estudiante que desea dormir en ese dormitorio.
  • 10. Asignar estudiantes y profesores. Una vez que se construye su escuela, puede asignar algunos niños o adolescentes a la escuela como estudiantes, y los Sims más antiguos para ser los maestros. Mientras que los estudiantes no necesitan estar en el lote para estar inscritos, los sims adultos o mayores deben estar en el lote que se le asignará como maestros.
  • Para asignar a los estudiantes, haga clic en un token de alumno vacío. Elegir inscribirse..., Seleccione "Niño" o "Adolescente", Seleccione el apellido de la familia en la que vive el estudiante y haga clic en su primer nombre. Luego, asignarlos a una clase con asignar a clase..., y elige un número de clase. (Puedes expulsar a los estudiantes haciendo clic en el token de su alumno y haciendo clic en Expulsar [NOMBRE].)
  • Para asignar un maestro al aula, haga clic en el controlador de aula de una habitación, haga clic en Establecer maestro para..., y luego seleccione la SIM que desea ser el maestro. Los maestros solo pueden ingresar a las aulas que están asignadas a.
  • Establezca un director para ejecutar la escuela haciendo clic en la campana de la escuela y haciendo clic en el director.... Los directores pueden entrar en cualquier aula.
  • Consejo: Los números de clase están destinados a ser años, en lugar de clases.

  • 11. Establecer las reglas y tiempos de la escuela, tiempos de clase y sujetos. Sus sims no podrán completar mucho trabajo escolar si no tiene tiempo de clase o sujetos establecidos, por lo que deberá configurarlo con el controlador del aula. También puede establecer reglas que impiden que sus estudiantes se comporten de maneras de distracción.
  • Haga clic en la campana de la escuela para establecer reglas. Estas reglas pueden deshabilitar algunas conductas autónomas, como leer en la cama o luchar, y se pueden usar para obligar a los estudiantes a adherirse a una hora de acostarse (si está ejecutando una escuela de embarque).
  • Haga clic en el controlador del aula para establecer los horarios de la clase. Seleccione el trabajo de calificaciones de calificaciones / aula para clase... Para establecer qué días y tiempos está en la sesión. Las clases de la mañana (AM) se ejecutan de 9 am a 12 pm, mientras que las clases de la tarde (PM) se ejecutan de 2 a 5 pm. (Si golpeas la opción equivocada, vaya al horario y despeja la clase.)
  • Haga clic en el controlador del aula para establecer clases. Use la clase preestablecida... para establecer si la clase es para todos los estudiantes ("Todos los alumnos") o para una clase específica. Elija sujeto preestablecido... Para designar si la clase hace trabajo de grado o trabajo en el aula.
  • Consejo: "A domicilio" recoge a tus alumnos en una habitación al inicio de la escuela. La "Trabajo de grado" El sujeto pide a sus SIMS para que realicen el trabajo escolar para elevar sus calificaciones. La "Salón de clases" El sujeto convocará a los estudiantes al aula, pero luego les permite hacer lo que quieren (habilidades de construcción, socialización, etc.).

  • 12. Gestiona el día de su Sims en la escuela. Una vez que comiences a ejecutar la escuela, podrás controlar a todos los estudiantes y maestros en la escuela. Los controladores de la campana de la escuela y el aula provocarán que el alumno vaya a donde necesitan ir.
  • Para comenzar la escuela, haga clic en la campana de la escuela y seleccione Start School. Todos los estudiantes y maestros no residentes serán convocados al lote y se han seleccionado.
  • Para iniciar clases, haga clic en el controlador del aula y haga clic en TRABAJO DE GRADO DE INICIO PARA CLASE. Los estudiantes y maestros serán convocados a la habitación. Los estudiantes generalmente permanecerán en clase, pero puedes dirigirlos para salir de la habitación si necesitan algo. (Si los estudiantes o los maestros vagan de clase, haga clic en Llamar... En el controlador del aula, luego haga clic en Pupilas o maestros callejeros para que los devuelvan.)
  • Haga clic en la campana de la escuela y seleccione la escuela final para que todos los estudiantes no residentes no sean seleccionables. (Es posible que tenga que tener una tarjeta SIM "Decir adiós" Para que los alumnos se vayan.)
  • Método 2 de 2:
    Usando Chris Hatch`s Go to School Mod

    Este mod requiere Bon Voyage, FreeTime o Apartment Life to Work.

    1. Descargar los hacks requeridos. El Mod Ir a la escuela requiere múltiples archivos para funcionar correctamente, que se encuentran en el recurso compartido de archivos SIM. Tendrá que descargar estos archivos para usar el mod:

    Consejo: La .Los archivos ODT son instrucciones sobre cómo usar el mod, y señala los conflictos de mods potenciales.

  • 2. Coloque los archivos en la carpeta de descargas de su juego. Es posible que desee hacer una subcarpeta en la carpeta de su descarga para los mods, para que no se separen.
  • Explorador de archivos abiertos
    Imagen titulada File_Explorer_icon.jpg
    o buscador
    Imagen titulada Macfinder2.jpg
    .
  • Navegue a documentos en el lado izquierdo de la ventana.
  • Haga doble clic en la carpeta titulada "Juegos de EA".
  • Haga doble clic en la carpeta titulada "Los Sims 2".
  • Haga doble clic en la carpeta dentro de su carpeta Sims 2 titulada "Descargas". (Si no hay carpeta de descargas, haga clic con el botón derecho en la ventana Explorador de archivos o Buscador y cree una nueva carpeta, y título "Descargas".)
  • Mueva todos los archivos del paquete CJH a la carpeta de descargas.
  • Variación: Si está ejecutando la Super Collection en una Mac, Open Finder, luego seleccione "Ir" En la barra de herramientas en la parte superior de su pantalla. Mantenga presionada la opción y seleccione "Biblioteca". Abra la carpeta etiquetada Contenedores, Entonces abre com.aspirante.sims2.tienda de aplicaciones, Entonces abre Datos, y luego la carpeta titulada Biblioteca. Abra la carpeta etiquetada Soporte de aplicaciones, encontrar y abrir el etiquetado Aspirante, y luego abre la carpeta etiquetada Los Sims 2. Desde allí, puedes abrir la carpeta de descargas de tu juego.

  • 3. Abre tu juego. Una vez que tengas todos los mods necesarios, puedes comenzar tu juego.
  • Si no ha utilizado anteriormente contenido personalizado, haga clic en el cuadro que dice "Habilitar contenido personalizado", Presiona OK, y luego reinicia tu juego.
  • 4. Crear un nuevo lote de la comunidad. No necesita usar ningún tamaño de lote específico, pero es mejor mantener el lote lo suficientemente grande como para un espacio al aire libre y lo suficientemente pequeño para que no tome demasiado tiempo para que los Sims crucen el lote.
  • 5. Construye tu escuela en este lote. El MOD requiere al menos dos aulas, así como equipo de patio de juegos al aire libre, pero puede construir su escuela de alguna manera que elija.
  • Hacer dos aulas. Coloque al menos doce escritorios para estudiantes en cada. (El mod viene con un escritorio de un solo baldosa, aunque cualquier tipo de escritorio funcionará.)
  • Coloque varias estanterías en el aula. El MOD enviará SIMS a las habilidades de estudio de los libros, así que coloque múltiples para evitar problemas de enrutamiento.
  • Afuera, coloque el equipo de juegos (como columpios o la torre del patio de juegos desde la vida del apartamento) para que los Sims tengan un lugar para ir al recreo.
  • Incluya los baños para que los Sims puedan usar el baño, y las máquinas de fragmentos o máquinas expendedoras para que puedan comer.
  • Decorar como se ve en forma.
  • Consejo: Asegúrese de permitir un espacio adecuado para que los Sims caminen a través del aula y accedan a los escritorios, de lo contrario, terminarán estampando sus pies mucho.

  • 6. Coloque al menos dos escritorios del profesor. El mod viene con un escritorio de un maestro de naranja, que tiene un jarrón de flores en la esquina. Coloque el primer escritorio en el aula destinado a los Sims para niños, esta habitación será el aula de la escuela primaria. (Las flores en el escritorio serán blancas.) El segundo escritorio irá en el aula para los sims adolescentes, y será el aula de la escuela secundaria, las flores en el escritorio serán naranjas.
  • Puedes colocar hasta tres escritorios en el lote, el tercer escritorio servirá como el escritorio del director y tendrá flores rojas. Sin embargo, la colocación de otros escritorios hará que el director tenga problemas para descubrir qué escritorio es suyo.
  • 7. Coloque una escultura de globo a la zona del lote como una escuela. Una vez que haya configurado su escuela como lo desea, encuentre la escultura del globo en decoraciones > Esculturas. Haga clic en él para profundizar su lote como escuela pública, y luego colóquela en algún lugar del lote.
  • Si quieres zonificar el lote como una escuela privada, coloque dos globos en el lote. Tres globos lo convertirán de nuevo a la escuela pública.
  • El MOD le notificará la zonificación de la escuela al hacer clic en el modo Globo en el modo de compra, para que no pierdas la pista.
  • Advertencia: Solo construye una escuela pública y una escuela privada por barrio. Si hay múltiples escuelas públicas o privadas, el MOD no funcionará.

  • 8. Guardar y salir del lote. Después de haber construido y zonificó el lote como escuela, guarda su lote y salga al vecindario. El lote se mostrará como un lote residencial, esto es normal. No intente moverse en una familia o cambiar la zonificación del lote.
  • 9. Enviar a un niño o adolescente SIM a la escuela. Una vez que el MOD reconoce una escuela del tipo apropiado, el autobús escolar ya no llegará al lote, en su lugar, un taxi vendrá y obtendrá a todos los estudiantes alrededor de las 8:30 am. Si solo los adolescentes van a la escuela, volverán a la 1 pm, si solo hay hijos, o si hay niños y adolescentes, regresarán a las 3 pm.
  • Los Sims necesitan para todos ir a la misma escuela. Si algunos Sims están en la escuela privada y los otros están en la escuela pública, el autobús vendrá, porque el MOD no puede averiguar dónde enviar los Sims.
  • Para evitar deliberadamente el que viene, coloque la señal de parada de autobús en el lote (ya sea afuera o en la superficie en el interior). Este signo desencadena el autobús para recoger y dejar los sims como si el mod no está instalado.
  • Use el teléfono de la comunidad para enviar su hogar SIM si se pierde el taxi después de la escuela.
  • Si su SIM pierde el taxi a la escuela, puede dirigirlos a tomar un automóvil a la escuela o caminar a la escuela (si tiene la vida de apartamentos), pero no podrás ir a la escuela con ellos.
  • 10. Gestiona el día de su sim en la escuela. Su SIM será provocada por las campanas para ir y de clase, y estudiará de forma autónoma. Puede elegir lo que estudian en lugar de permitir que el controlador lo seleccione, o cancela estas acciones y los dirige a socializar con los compañeros de clase o cuidar sus necesidades. Si abandonan el aula, le seguirán un maestro (o el director) y serán regañados, luego regresarán al aula. Una vez que haya terminado el día escolar, el taxi llegará para llevar su tarjeta SIM de vuelta.
  • Si su SIM se salta a estudiar, su calificación disminuirá cuando lleguen a casa.
  • Consejos

    El sistema escolar simlógico no conflaza con el mod a la escuela mod. Sin embargo, los mods manejan la clasificación de manera diferente: el sistema escolar simlógico se basa en las tareas, mientras que ir a la escuela utiliza controladores y tareas personalizadas.
  • La escuela de Simlogical tiende a tener menos conflictos con otros hacks.
  • La escuela de Simlogical solo requiere vida nocturna y permite escuelas personalizadas (como la escuela de embarque o la escuela en el hogar), pero puede ser más difícil administrar las escuelas grandes y es difícil controlar a los estudiantes. Ir a la escuela requiere Bon Voyage o posterior y se limita a la escuela pública y privada, pero no requiere que los SIMs vivan en el lote de la escuela, no hacen que cada SIM sea seleccionable, y controla a los estudiantes de manera más efectiva.
  • Los mods cosméticos, como deshabilitar o habilitar los uniformes escolares privados, no deben entrar en conflicto con MOD.
  • Advertencias

    Tenga cuidado si dos Sims en cualquier sistema escolar son enemigos. Pueden luchar con frecuencia, lo que interrumpe las acciones de otras Sims para que puedan detenerse y ver la lucha.
  • La mayoría de los hacks relacionados con la escuela, como TwoJeff`s "Traer un diálogo amigo", entrará en conflicto con ir a la escuela.
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