Cómo crear su propio nivel de mario con editor de nivel en super mario flash

Si te encanta jugar a Mario Games, estás seguro de disfrutar de construir tus propios mundos mario! Usando el Editor de nivel en Super Mario Flash, puede crear niveles desde cero, no se necesita experiencia de programación. Comience en el paso 1 a continuación...

Pasos

Parte 1 de 5:
Configuración del editor de nivel
  1. Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 1
1. Lanzar Super Mario Flash. Hay algunas versiones diferentes del juego. Aunque el original está en los Juegos de Pouetpu, las versiones más recientes y actualizadas de los Juegos Flash Super Mario se pueden encontrar en el Palacio de nivel. Para este tutorial, estamos usando Super Mario Flash 2 desde el palacio de nivel, pero puede encontrarlo en algunos lugares diferentes:
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 2
    2. Abra el editor de niveles y haga clic en `Crear`.
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 3
    3. Elige tu fondo. Presione `Siguiente` para ver el siguiente fondo, `Seleccione` para elegir el que está viendo actualmente o `personalizado BG` para cargar su propia imagen para usar.A continuación, configure las dimensiones del curso (simplemente use los valores predeterminados si no está seguro) para ambas capas y presione `SELECT`. Estás listo para empezar a construir!
  • Parte 2 de 5:
    Planificar el nivel
    1. Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 4
    1. Esta parte es opcional, y no debería tomar mucho tiempo. Sin embargo, para construir el mejor nivel posible, es una buena idea pensar en lo que implicará su nivel. Si lo desea, dibuja aproximadamente, pero solo si va a ser complicado.
    • Planeando lo que vas a tener antes de que te atasques significa que tendrá una estructura mejor y podrá hacerlo más rápidamente.
    • Más, una vez que hayas terminado, probablemente estarás más satisfecho con los resultados porque es lo que querías, no es una colección aleatoria de enemigos!
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 5
    2. Piensa en lo fácil o difícil que quieres que sea. ¿Quieres que sea aterrador, o divertido?? Ambas cosas? Habrá fantasmas? Agua y pescado? ¿Qué tal las plataformas giratorias, las paredes invisibles o las tuberías de urdimbre?? Hay infinitas posibilidades!
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 6
    3. ¿De qué manera viajas hacia la derecha, como en un nivel de mario tradicional?? ¿O estás haciendo hacia arriba (si es así, es posible que deba ajustar las dimensiones del curso que eligió en la parte 1 para hacer que la Y más grande que la X)? Hacia abajo? Hacia atrás?
  • Parte 3 de 5:
    Los basicos
    1. Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 7
    1. Controles del editor. Si estuviera ansioso, es posible que haya cerrado el cuadro emergente que le indique los controles del editor antes de leerlo. No se asustes, aquí están:
    • Moverse: teclas de flecha
    • Mostrar u ocultar el menú: Barra espaciadora, Ctrl o Tecla final
    • Seleccionar objetos: ratón
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 8
    2. Posición inicial. Una cosa que es fácil de olvidar es establecer la posición inicial de Mario. Si no lo configura, su juego no funcionará y no aparecerá en absoluto. Hazlo tan pronto como empiezas, de lo contrario se pone... Complicado. Así es cómo:
  • Presione el espacio para abrir el menú.
  • Elija `entradas` en las opciones de menú en la parte superior.
  • HAGA CLIC EN MARIO.
  • Presione el espacio para ocultar el menú.
  • Posiciona a Mario donde quieras que comience.
  • Haga clic una vez que esté en su lugar.
  • Si cambia de opinión, deberá hacer lo mismo, pero en lugar de hacer clic en el que desea que vaya, haga clic en el Mario que ya ha configurado para eliminarlo. Luego colóquelo en un nuevo lugar y haga clic en.
  • Si planea establecer un puesto de control, marque Punto de control y puntos finales A continuación, antes de agregar cualquier otra entrada (de lo contrario, deberá rehacerlos todos!)
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 9
    3. Bloques. Si alguna vez ha jugado Mario, sabrá que no hay un solo nivel donde no haya monedas, bloques, bloques de preguntas, etc. Son super rápidos y fáciles de insertar, y le darán el diseño general una vez que tenga algunas en su lugar:
  • Presione el espacio para abrir el menú.
  • Elija `Azulejos` en las opciones de menú en la parte superior.
  • Hay una gama de azulejos para elegir. Haga clic en el que desea insertar.
  • Nota: los iconos sobre los bloques de preguntas muestran lo que obtendrás cuando los agregues.
  • Puedes insertar monedas para que Mario se recolva de la misma manera.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 10
    4. Remover el suelo. Ahora ha agregado unas cuantas cuadras, es posible que esté deseando que Mario salte a través de una brecha en el suelo. Quién sabe, tal vez quiera eliminar todo el suelo y convertirlo en un color diferente. O tal vez no (eso tomaría años!) - Pero en algún momento esto podría ser útil. Así es como puedes quitar el suelo:
  • Presione el espacio para abrir el menú.
  • Elija `Azulejos` en las opciones de menú en la parte superior.
  • Haga clic en `Siguiente` una vez o hasta que vea las baldosas molidas que coinciden con su tema.
  • Seleccione cualquier baldosa y presione Espacio para ocultar el menú.
  • Haga clic en las baldosas molidas que ya están allí para eliminarlas.
  • Retire las baldosas junto al orificio y reemplácelas con bloques que se curvan hacia el orificio.
  • Esto significa que el suelo no termina abruptamente, se ve mejor y más profesional. Es altamente recomendable, aunque no esencial.
  • Para hacer esto, Abra el menú nuevamente, elija el bloque correspondiente, oculte y haga clic en. Necesitará otros diferentes para cada extremo de la brecha.
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 11
    5. `Añadiendo tierra: Plataformas. Sabes cómo quitar el suelo, pero ¿cómo lo agregas?? La fabricación de plataformas es bastante sencilla, en teoría, pero al igual que al crear huecos, se necesita un poco más de trabajo para crear plataformas locales y profesionales:
  • Retire el suelo si es necesario usando los pasos anteriores.
  • Nota: usted no necesitar Para eliminar la capa existente de tierra primero, su gusto personal.
  • Vuelva a la sección de azulejos del menú que muestra las baldosas de tierra, como se describe anteriormente.
  • Elige la baldosa que tiene tierra a la izquierda. ID (si está usando las hierbas): azulejo 69.
  • Haga clic para colocar el azulejo para acumular el lado izquierdo de la plataforma.
  • Nota: Si Mario necesita saltar allí, no puede ser demasiado alto. No use más de tres de estos más la capa superior del suelo.
  • Vuelva al menú y obtenga el bloque que tiene tierra a la izquierda y la parte superior. Coloque esto en la parte superior de los bloques verticales.ID: Azulejo 242.
  • Vuelva al menú y obtenga el bloque que tiene suelo en la parte superior. Coloque estos bloques que se unen a la esquina a través del ancho de la plataforma. ID: Tile 2.
  • Regrese al menú y obtenga el bloque que tiene terreno a la derecha y la parte superior. Coloque esto como la cuadra final a la derecha de los horizontales que acaba de colocar. ID: Azulejo 70.
  • Vuelva al menú y obtenga el bloque que tiene terreno a la derecha. Complete la plataforma colocando estos bloques desde la parte superior de la plataforma hasta el nivel del suelo. ID: Tile 74.
  • Vuelva al menú y use bloques que no tengan conexión a tierra para completar la plataforma. ID: Tile 12.
  • Si usted eliminó el suelo, debe cubrir los bordes al unirse a ellos para hacer una curva suave. Para hacer esto, use los bloques de esquina interior. ID: azulejo 71 y azulejo 243.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Paso 12
    6. Añadiendo tierra: Las pendientes, como con plataformas, agregar pendientes, es un poco más difícil de lo que parece que puede agregar otros bloques para completar las brechas para crear una pendiente suave. La forma más fácil de hacerlo es probablemente seguir las imágenes de arriba.
  • Retire el suelo si es necesario usando los pasos anteriores.
  • Vuelva a la sección de azulejos del menú que muestra las baldosas de tierra, como se describe anteriormente.
  • Elige un azulejo que tiene tierra en diagonal. Hay tres pendientes diferentes que tienen cada una con una inclinación diferente, y van hacia arriba o hacia abajo. Decide cuál es lo que desea, haga clic en él y oculte el menú.
  • En el menú, las pendientes están alineadas para que puedas ver cómo encajan. Los inferiores, en particular, pueden tomar un poco de ejercicio para adaptarse a ellos juntos en una pendiente suave.
  • Una vez que haya construido correctamente el borde de la pendiente, rellene el resto con bloques lisos (que no tienen borde). Si estás usando los césped, la identificación es el azulejo 12.
  • Depende de usted cómo termina de la pendiente: puede continuar el suelo en un nivel elevado o eliminar el suelo debajo, así que Mario tiene que saltar en una plataforma en movimiento. Intenta usar un bloque de esquina y dejar atrás.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 13
    7. Tubos de urdimbre. Sabes cómo agregar una entrada desde el primer paso en esta parte, pero las tuberías de urdimbre (los tubos verdes que ves en todas partes de los niveles de Mario) son un poco más complicados. Aquí es cómo crearlos:
  • En la sección de azulejos del menú, haga clic en Siguiente hasta que vea las tuberías. Construye dos tubos en las instrucciones que desee, tal como lo has hecho con las otras baldosas. Así es como puede crear tuberías para la decoración (o para confundir al jugador).
  • Si quieres hacerlos trabajar, deciden en qué tubería vas a entrar y qué pipa vas a aparecer.
  • El que va a aparecer fuera de la entrada (está entrando en un lugar a través de la pipa) y la que está a la que va a la salida es la salida (porque está dejando el lugar a través de la tubería). Esto es confuso ya que parece casi al principio al principio!
  • Debes empezar con la entrada. Vaya a la sección de entradas del menú y mire las tuberías para ver qué coincide con la suya.
  • Compruebe la dirección en la que se apunta la flecha para asegurarse de que tiene la derecha.
  • Oculta el menú y coincide con el tubo de entrada con el que ha construido. Cuando hace clic para colocarlo, debe aparecer un número, probablemente 2, si es la primera tubería que ha construido (la primera entrada es el punto de inicio de Mario).
  • Ahora vaya a la sección de salidas del menú y vuelva a ver las tuberías para ver qué coincide con su salida.
  • Antes de hacer clic en él, asegúrese de hacer clic en Seleccione la entrada hasta que muestre el número que coincide con el número en su entrada. Si olvida hacerlo, aparecerá en la primera entrada: el punto de partida de Mario.
  • Ocultar el menú, coloque el tubo sobre la entrada y haga clic para colocar.
  • Ahora es un momento perfecto para probarlo. Eche un vistazo a la parte final de este artículo para averiguar cómo jugar su nivel.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Paso 14
    8. Añadiendo sprites. Este no es tan difícil, pero es más fácil agregar sprites una vez que haya terminado los bloques básicos de construcción del curso (no está justo al principio). Antes de comenzar, entienda lo que es un sprite: no es así, como puede pensar, un `carácter` o un `enemigo`. Es simplemente una parte de su nivel en el que puede interactuar de alguna manera. Aquí es cómo los agregas:
  • Presione el espacio para abrir el menú.
  • En la sección Sprites del menú, presione Siguiente y Anterior para ver todos los sprites disponibles para usar.
  • Elija uno y haga clic en él para seleccionar.
  • Ahora oculta el menú y haz clic para insertar el sprite donde quieras.
  • Parte 4 de 5:
    Más avanzado
    1. Puntos de control y puntos finales. Si bien necesita un punto final, los puntos de control son completamente opcionales (y un poco más complejos para agregar). Aquí es cómo insertas puntos de control:
    • Coloque una entrada donde le gustaría que el punto de control sea.
    • Presione el espacio para abrir el menú. Ir a la sección de salidas.
    • Las cosas azules en forma de H son los puntos de control.
    • Haga clic en el que desee, siga haciendo clic en Seleccione la entrada hasta que se seleccione el correcto, luego presione Espacio para ocultar el menú y haga clic para colocar el punto de control.
    • Puedes colocar tantos puntos de control como quieras.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 15
    2. Desplazamiento automático. AutoScroll es De Verdad confuso, y complicado para pasar el ánimo de. Es, como su nombre sugiere, cuando las cosas se mueven por sí mismo. La parte difícil es obtener lo correcto para moverse en la dirección correcta...
  • En la parte superior derecha de la pantalla, hay una flecha roja donde dirá `l1 l2`. Haga clic en la flecha roja para cambiarla para que diga `L2 L1`. Esto significa que, en lugar de editar la capa 1 (la capa principal), estás editando la capa 2.
  • Si es necesario, inserte los bloques, plataformas, picos o lo que sea que desee moverse. Asegúrate de que estás insertando en la capa 2!
  • Si ayuda, puede hacer clic en L1 para ocultar la capa principal. Sin embargo, esto generalmente no es necesario, es más fácil mostrar ambas capas para que sepa que está colocando bloques en el lugar correcto.
  • Abre el menú y ve a Sprites. Presione Siguiente y Anterior hasta que vea los botones verdes `A1` y `A4`. Verifique la lista de bloques de desplazamiento automático a continuación para ver cuáles necesita, luego haga clic en él y ocultar el menú.
  • Elija A1 para A1, A2 o A3 y A4 para A4, A5 o A6.
  • Póngalo en el lugar apropiado, tocando lo que haya construido, que necesita ser movido. Compruebe que muestra el autoscroll derecho, a medida que lo mueve, cambiará.
  • Probarlo jugando el juego usando los pasos en el Pasos ultimos parte del artículo. Esto es importante, ya que es fácil de moverlo en la dirección equivocada.

    Lista de bloques de autoscroll
  • A1 - afecta a ambas capas: se mueve hacia arriba (Todo se mueve hacia arriba)
  • A2 - Afecta la capa 2: se mueve hacia la derecha (Ciertas partes se mueven)
  • A3 - Afecta la capa 2: se mueve hacia arriba y hacia abajo (Ciertas partes suben y bajan)
  • A4 - Afecta la capa 2: se mueve hacia la derecha mientras flota ligeramente hacia arriba y hacia abajo
  • A5 - Afecta la capa 1: se mueve hacia la derecha mientras sube y baja
  • A6 - Afecta la capa 2: hace que la capa 2 aumente a la parte superior desde la parte inferior, vea Este tutorial
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 16
    3. Corriendo paredes. Esto no es masivamente duro, pero es un truco rápido y divertido para probar! Así es como puedes hacer que Mario sube paredes:
  • Construir una pared (obviamente...)! Hazlo tan alto como quieras.
  • Inserte la baldosa 37 de la sección de azulejos del menú (o azulejo 39, si está funcionando en la dirección opuesta) en la parte inferior de la pared, hacia la izquierda.
  • Retire el suelo debajo del azulejo 37 - o 39, e inserte un azulejo especial: la caja verde con un azul y blanco en la brecha. No verás esto cuando tocas el nivel obviamente!
  • Eso es todo lo que hay que hacer, prueba tus paredes usando los pasos en la parte final.
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Paso 17
    4. Bloques invisibles. Es fácil hacer que esto sea más complejo de lo que necesita ser. Mirando a internet, no hay tutoriales para hacer bloques invisibles, tal vez porque en realidad es mucho más sencillo de lo que usted pensaría...
  • Inserte un azulejo especial (el verde como se describe anteriormente) donde quería que el bloque invisible sea.
  • Y eso es literalmente - Pruébelo si no lo cree usando los pasos en la parte final.
  • Parte 5 de 5:
    Pasos ultimos
    1. Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 18
    1. Establecer información de nivel. Algunas personas pueden preferir hacer esto al principio, pero es probable que sea mejor llenar esto, una vez que haya terminado de crear el nivel. De cualquier manera, es algo que es fácil de olvidar:
    • Presione el espacio para abrir el menú.
    • Elija `Configuración` en las opciones del menú en la parte superior.
    • Haga clic en `Establecer información de nivel`.
    • Nota: Tenga cuidado de no presionar CTRL al escribir! Ocultará el menú sin guardar lo que has puesto.
    • Piense en un nombre de nivel para entrar en la casilla correspondiente. Debería coincidir con su nivel mientras suena divertido e intrigante!
    • Piense en una breve descripción del nivel para entrar en la casilla correspondiente. Como el nombre del nivel, debe relacionarse directamente con el nivel mientras lo hace querer jugar el juego.
    • Ingrese su nombre en la casilla `Autor`. Considere usar un nombre de usuario o un apodo, especialmente si planea compartir el nivel en línea.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 19
    2. Guardar el nivel. Suena obvio, pero necesita guardar el nivel antes de cerrar su navegador. Si no guarda el nivel y copie el código en algún lugar seguro, lo perderá todo! De todos modos, aquí es cómo hacerlo:
  • Presione el espacio para abrir el menú.
  • Elija `Configuración` en las opciones del menú en la parte superior.
  • Haga clic en `Guardar`.
  • Copie el código usando los pasos a continuación.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con Editor de nivel en Super Mario Flash Paso 20
    3. Copia el código. Seguramente puedes simplemente presionar Ctrl + C y copiar tu código? Bueno, bastante. Así es como copias el código.
  • Guarda el nivel usando los pasos anteriores.
  • Haga clic en `Código`.
  • Resalte todo el código (CTRL + A) y copícelo (CTRL + C), o simplemente haga clic en `Copiar al Portapapeles`.
  • Abra un nuevo documento, cuaderno, etc. y pega el código (CTRL + V). No olvide ahorrar ese documento en algún lugar sensible donde podrá encontrarlo cuando quiera jugar el nivel.
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Paso 21
    4. Cargar el código. Esto no es necesario si acaba de guardar el nivel, pero si regresa a su nivel o está jugando a otra persona, deberá cargar el código antes de poder reproducirlo o editarlo.
  • Ir a la pantalla de inicio. Si actualmente está editando un nivel, lo abre en una nueva pestaña o guarde y cópielo con los pasos anteriores antes de hacer clic en `Eliminar`. Es seguro eliminar el nivel una vez que haya copiado el código.
  • Haga clic en `Editor de nivel` donde verá las opciones principales: crear, información de nivel, eliminar, cargar código y jugar. Elija `código de carga`.
  • Crea tu propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Step 22
    5. Jugar el nivel. Tal vez este paso debería haber sido anterior en el artículo, ya que puede encontrar usted mismo con ganas de probar las funciones y las funciones al crear su nivel. Pero aquí es como en realidad tocar el nivel:
  • Guarde, copie y / o cargue el nivel que desea reproducir usando los pasos anteriores.
  • Haga clic en jugar.
  • Si no has jugado a Super Mario Flash antes, es posible que no sepas los controles. Aquí están:
  • Moverse: Flecha izquierda / derecha
  • Saltar: flecha arriba
  • Agacharse: flecha hacia abajo
  • Bolas de fuego: espacio
  • Mantenga presionado / vuela / saltando: X
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con el editor de nivel en Super Mario Flash Step 23
    6. Compartir el nivel. Todo lo que necesita para compartir el nivel con amigos es el código que ha copiado. Aquí hay algunas maneras en que podría compartir su nivel:
  • Enviar un correo electrónico a amigos con un enlace al sitio.
  • Compartelo en el palacio de nivel, donde también puede encontrar un código increíble para cargar y jugar. Nota: Tendrá que registrarse primero en una cuenta.
  • Registre usted mismo jugando el nivel y publíquelo en YouTube (puede incluir el código en la descripción). También puede ver los niveles de otros allí si está atrapado por ideas.
  • Imagen titulada Crear su propio nivel de Mario con editor de nivel en Super Mario Flash Paso 24
    7. Crear más niveles. Ahora, ya sabes cómo crear niveles con Super Mario Flash, puedes crear aventuras más complejas, emocionantes e imaginativas para que usted y sus amigos disfruten de jugar.
  • Video

    Al utilizar este servicio, se puede compartir información con YouTube.

    Consejos

    No hay nada peor que su navegador, o su computadora, chocando mientras está en medio de un nivel. Copie regularmente el código a su Portapapeles, así como usted (debe) guardar un documento mientras trabaja en él. Pegarlo en algún lugar seguro ocasionalmente en caso de que toda su computadora se bloquee.
  • No hay manera correcta o incorrecta de hacer tu nivel. Este artículo simplemente le muestra cómo agregar todos los componentes que necesitará: nadie puede decirle qué poner donde. Hazlo como creativo, divertido y único como quieras!
  • Una vez que haya dominado todos los pasos en este artículo, puede encontrar tutoriales en línea como Éste que le muestre cómo editar directamente el código. Sin embargo, no se preocupe por eso, no hay mucho que no pueda hacer sin usar el método descrito aquí, y es bastante complicado!
  • Experimentar. Esto no es todo lo que puedes hacer. Es posible que deba adaptar algunos de estos pasos para resolver las cosas, si está tratando de hacer algo diferente.
  • Como parte de eso, intente usar capas (como se describe en el Desplazamiento automático paso) Si hay vacíos que no quisiste, o si necesita ajustar dos cosas en el mismo cuadrado. Es fácil una vez que te acostumbras!
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